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작성: 안나수이님
칼립//읽기전에 암기해야할 개념... 이걸 암기하지 않고 읽으면 매우 혼란스럽습니다.(제가 착각했습니다 -ㅁ-) 위 글에서 WresZD(제로딜) 하고 WrestlingZD(인스턴트 힛)를 잘 구분하셔서 읽으셔야 합니다. 제로딜(WresZD)과 제로딜레이(ZDHIT)도 구분하셔서 읽으셔야 합니다
칼립과 부활님이 내린 간단 공식
일본 ACW 샤드 or 퓨처랜드의 전투 시스템
=
+ 레슬링(주먹)기본 딜레이가 빠른 시스템(일명 제로딜, WresZD 시스템)
+ 무기 딜레이를 모은 후 다른 무기로 교체해서 때릴 수 있는 시스템(제로딜레이, ZDHIT)
+ 비비기 시스템(ZERO KEEP, ZERO BREAK)
정섭 T2A 시절의 전투 시스템 - 현재 UO1999 샤드의 시스템
=
+ 레슬링(주먹) 기본 딜레이는 느리지만 마법을 외우면 레슬링(주먹) 딜레이가 단축되는 시스템(인스턴트 힛, Instant Hit or WrestlingZD)
+ 무기 딜레이를 모은 후 다른 무기로 교체해서 때릴 수 있는 시스템(제로딜레이, ZDHIT)
+ 비비기 시스템 (ZERO KEEP, ZERO BREAK)
1. ZDHIT(제로딜레이)의 정의
ZDHIT은 ZERO DELAY HIT의 약어로, 무지연 힛이라고도 합니다.
제로딜레이라는 말에 일본 프리서버 ACW, JAPAN PVP, WWT, LHO 등에서 사용된 WresZD.
통칭 "제로딜"이라 불리는 시스템을 생각하실 분들이 상당수 계실텐데, 일단 이것이 아님을 밝힙니다.
무기로(맨손 포함) 때리면 곧바로 다시 때리는게 아니라, 몇초가 지나면 다시 때리는걸 볼 수 있습니다.
여기서 몇초를 "딜레이"라고 하고, 몇초를 기다리는 것을 "딜레이를 모은다"라고들 합니다.
한번 때리고 생긴 딜레이를 다 모으면, 캐릭터는 ZERO DELAY(무지연)가 되는데.
여기서 ZERO DELAY란, 적이랑 붙으면 바로 무기로 때리는 상태. 를 말합니다.
딜레이를 모으는 도중에 무기를 바꾸면(들고 있던 무기를 손에서 놓거나, 아무것도 들고 있지 않다가 무기를 손에 들면)
그때까지 모은 딜레이를 버리고, 처음부터 다시 딜레이를 모으게 됩니다.
ZERO DELAY가 되면, 무기를 바꾼다고 딜레이를 처음부터 다시 모아야 무기로 때릴 수 있게 되는게 아니라.
무기를 바꿔도 적이랑 붙으면 바로 무기가 나갑니다.
칼립//따라서 보통 이것이 대표적으로 이용되는 경우는 레슬링(주먹)보다 딜레이가 느린 할버드 같은 무기를 쓸때, 할버드를 들고 딜레이를 모으는 것이 아니라 레슬링(주먹) 상태에서 딜레이를 모은 후 할버드를 들어 바로 때린다는 개념입니다. 기본적으로 일명 제로딜(일본 ACW 샤드의 WresZD 시스템) 시스템에서는 레슬링(주먹) 딜레이가 할버드 보다 빠르기 때문에 그냥 레슬링(주먹) 딜레이를 모은 후 할버드로치면 됩니다.인스턴트 힛(정섭 T2A 시절의 Instant Hit or WrestlingZD 시스템 - 현재 UO1999 샤드의 시스템) 시스템에서는 레슬링(주먹) 딜레이가 할버드 보다 휠씬 느리지만마법을 외우면 이 레슬링(주먹) 딜레이가획기적으로 줄어들기때문에 단순히 레슬링(주먹) 딜레이를 모으는 게 아니라 마법을 외우는 과정을 포함하셔야 합니다. 보다 자세한 인스턴트 힛 설명은 아래에 기재되어 있으며 카페 메뉴에서 1999 가이드를 참고하시기 바랍니다.
칼립//딜레이를 모은다는 개념은 무기를 바꾸지 않고현재 착용한 무기(없으면 레슬링(주먹)) 딜레이를 기다린다는 뜻 입니다. 단, 레슬링(주먹) 상태일 경우제자리에서 대기 할때만 딜레이가 모입니다. 자리를 이동한다고 해서 모은 딜레이가 날라가는 것은 아니고 해당 이동 상태일때는 딜레이가 모이지 않는 것 입니다. 다시 제자리에서 대기하면 원래 모으던 것을 이어서 모을 수 있는 것이죠. 또한 이동 상태일때만 모이지 않는 것이고 마법을 외우는 경우는 상관없습니다. 무기를 들고 있는 상태에서는 이동시에도 딜레이가 모이나 딜레이를 모으다가 마법을 외우면 무기가 자동으로 내려가니 딜레이가 초기화 됩니다.)현재 UO 1999시스템인 인스턴트 힛에서는 사실 마법을 외워야지만레슬링(주먹) 딜레이가 단축되서 할바드보다 빠른 딜레이를 가질 수 있습니다. 인스턴트 힛에 대한 개념은 아래에설명이 있습니다.
노스텔지어는 이 ZDHIT을 불완전하게 지원하고 있을 뿐, 인스턴트 힛은 아닙니다.
ZERO DELAY를 만드는 것에는 여러가지 수단이 있을 수 있습니다.
때리는 무기 따로, 딜레이 모으는 무기 따로 두는 방법도 있겠죠.
(1번)데미지가 큰 무기는 보통 딜레이가 매우 느립니다.
(2번)속도가 빠른 무기는 보통 데미지가 낮은 편입니다.
그러니까, 때릴때는 (1번)을 들어서 때리고, 딜레이를 모을때는 (2번)을 들어서 ZD를 만들고.
때릴때 다시 (1번)을 들고. HwaRang의 베이스 컴뱃이 이것과 비슷합니다. (완전히 같지는 않지만, 상당 부분 비슷합니다)
이 방법은 무기를 2개 이상 들고 다녀야 하고, 수시로 무기를 바꿔주어야 하기 때문에 좀 까다롭습니다.
이외에도 ZERO DELAY를 빠르게 만드는 방법이 있고. 그 중의 하나가 바로 "인스턴트 힛"입니다.
2. 인스턴트 힛 (WrestlingZD)
일본의 WresZD. 통칭 제로딜이라 불리는 시스템은, 인스턴트 힛과 위에서 설명한 ZDHIT을 혼합시켜놓은.
비슷하지만 알고보면 많이 다른 시스템입니다. (RunUO 스크립으로 배포된 것을 말합니다)
그리고, 일본인들이 말하는 WrestlingZD와 인스턴트 힛을 다른 것으로 생각하시는 분들이 많은데.
사실은 둘다 같은 시스템입니다.
미국이나 한국 등에서는 발견한 뒤에 인스타 힛이라는 이름이 붙여진 것이고.
일본에서 발견된 인스타 힛에 WrestlingZD, 제로딜레이라는 이름이 붙여진 것일 뿐이죠.
인스타 힛으로 말하는 사람과 제로딜레이를 말하는 사람 사이에는 상당한 차이가 있는데.
그것이 바로 "비비기", ZERO BREAK와 ZERO KEEP의 테크닉입니다.
애초에, "비비기"라고 하는 테크닉이 일본인들에 의해 최초로 발견되어 쓰여진 것이기 때문에
한국 사람은 모르는게 당연합니다. 일본인들과 게임을 하지 않은 이상은 거의 알 수 없었다고 봐야 합니다.
국내 정섭 유저는 대부분 더블힛(2련격)이 르네상스 패치가 되기 전에 발견 되었다고 말합니다만.
이것은 국내 정섭 유저들이 발견을 못했을 뿐입니다.
일본인들은 이미 T2A 초기. 1999년 4월즈음에도 쓰고 있었던 기록이 남아있습니다. (방법이 약간 무식하긴 합니다-_-)
WresZD. 제로딜은 맨손의 속도를 올려서 맨손으로 딜레이를 모으면 단시간내에 ZD를 만들 수 있습니다.
이 부분이 일본에 남아있는 기록들과는 좀 다르다는 생각이 들었고, 그래서 이 부분에 대해 개인적으로 수소문을 한 끝에
일본인 유저에게서 명확한 답을 들을 수 있었습니다.
T2A 이전. 그러니까 울티마 온라인 초기 버젼에서는 맨손이 매우 빠른 무기였다고 합니다. (그당시 자료에 의하면 80이라고 합니다)
그것이 T2A가 되면서 속도가 늦춰진 것인데. 여기서 버그가 매우 치명적인 버그가 발생한 것이죠.
마법을 영창하는 도중에 T2A 패치로 하향된 속도가 아니라, T2A 이전에 매우 빨랐던 그 속도로 적용이 된 것입니다.
하향된 속도에 대해서는 미국의 Axia라는 플레이어로부터 자료를 구해 볼 수 있었는데, 그 사람이 보내준 자료에 의하면
맨손의 속도가 30이 아니라 25인 것이었습니다.
울티마 공홈에는 T2A 시절의 패치 내용이 대부분 게시되어 있지 않습니다. 소실된 것인지 고의적으로 말소한 것인지는 몰라도,
그 당시의 기록은 개인적으로 저장해서 보관하고 있던 사람이 아니면 없는것이죠.
T2A로 넘어오면서 맨손의 속도를 깎았다가 생긴 버그로 맨손이 아래와 같이 동작했습니다.
1. ZD여도 맨손은 이동중에 공격이 되지 않는다.
2. 맨손은 이동중에 딜레이가 전혀 모이지 않는다.
3. 마법을 영창하면 맨손의 속도가 일시적으로 증가, 딜레이가 빨리 차게 된다.
뭐, 이렇습니다. 인스턴트 힛은 "마법을 영창했을때 딜레이가 비정상적으로 빨리 차는 버그"이고, ZDHIT은 아닙니다.
밑에 글 쓰신 분은 인스턴트 힛이 아니라 WresZD. 제로딜 스크립을 설명하고 계신 것이죠.
얼마전에도 썼다가 악플 때문에 지우고 말았었는데, 밑에 분이 제로딜과 인스타를 혼동하시길래 그냥 한번 써봤습니다.
제대로 쓰면 또 얼마든지 길어질 그런 내용이지만, 어차피 달릴 악플. 그냥 이쯤 끊습니다.
지겨운 글 봐주시느라 수고 많으셨습니다. 새해 복 많이 받으시길.
그리고 아래 링크는 ZDHIT, 폭탄 포션의 수정과 관련한 내용을 담고 있습니다.
ZDHIT 수정 : http://blog.naver.com/avis32/10012490769
EXP(폭탄포션) 수정 : http://blog.naver.com/avis32/10012491400
※ ZDHIT을 수정하면 ZD(무지연), ZERO BREAK(비비기), ZERO KEEP(탭킵 등)을 지원하게 됩니다.
이것은 순수한 ZERO DELAY뿐으로, 인스턴트 힛 버그는 포함되지 않았.. 아니 일부러 있는거 빼뒀습니다.
(인스턴트 힛 쪽은 공개를 목적으로 만든게 아니기 때문에. 그리고 공개한다쳐도 손이 너무 많이 갑니다.)
마지막으로, "T2A 지향이라고 꼭 T2A처럼 무슨 캐릭터가 세게 해달라고 하는건가요"
"T2A 지향이라고 다 T2A 따라가야 하나요" 같은 악플 자주 달고 다니시는 분께 한말씀 드리자면,
얼마전에 섭마님이 개인적으로 제게 이런 문제를 문의하셨고, 저는 이렇게 하면 고칠 수 있습니다. 라고 말할 뿐이죠 :)
적용해 달라 라는 생각은 악플로 단념한지 오래랍니다-
그리고 저는 속이 매우 좁은 인간이라, 장난으로 하셨든 뭐하셨든 악플 달리면 다시 와서 지우고 갈겁니다 :)
이딴거 필요 없으니까 가라. 라고 생각하시면 악플 달아주세요 :)
칼립과 부활님이 내린 간단 공식
일본 ACW 샤드 or 퓨처랜드의 전투 시스템
=
+ 레슬링(주먹)기본 딜레이가 빠른 시스템(일명 제로딜, WresZD 시스템)
+ 무기 딜레이를 모은 후 다른 무기로 교체해서 때릴 수 있는 시스템(제로딜레이, ZDHIT)
+ 비비기 시스템(ZERO KEEP, ZERO BREAK)
정섭 T2A 시절의 전투 시스템 - 현재 UO1999 샤드의 시스템
=
+ 레슬링(주먹) 기본 딜레이는 느리지만 마법을 외우면 레슬링(주먹) 딜레이가 단축되는 시스템(인스턴트 힛, Instant Hit or WrestlingZD)
+ 무기 딜레이를 모은 후 다른 무기로 교체해서 때릴 수 있는 시스템(제로딜레이, ZDHIT)
+ 비비기 시스템 (ZERO KEEP, ZERO BREAK)
PS: 간단 공식을 좀 더 정확하게 수정하였습니다. (2007. 2. 12)
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