1. 일반

특정 효과 제거와 기본적인 시스템을 설정합니다.

특정 효과 제거 - 해당 항목의 효과를 제거 함으로써 렉을 줄이거나편리함을 도모하는 기능입니다. 유령 상태 에 체크하게 되면 죽을때 나타나는 전체가 검은색이 되면서 You are dead 라는 메시지가 나오는 화면을 나오지 않게 합니다. 그냥 죽으면 바로 유령 상태로 넘어가는 거지요. 앞서 말한 이 화면이 사람에게 상당히 초조함과 압박감을 느끼게 하기 때문에 이건 필히 체크 하시는게 좋습니다. 던전내 어두운 효과 는 말은 던전내 이지만 사실 모든 필드에서 적용되는 기능으로 야간투시(나이트 싸이트)를 사용하지 않고도 그 효과를 내게 해줍니다. 한마디로 어두운 효과가 없어지는 거지요. 현재 스샷에는 안 나왔지만 맨아래에 보면 날씨 효과 가 있는데 이 역시 체크해 주시면 좋습니다.

Open UO Poistioning System - 라져 1.0.1 버전부터 추가된 기능으로 라져에서 제공하는 미니맵이라고 보시면 됩니다. 좌표가 표시되긴 하지만 유오 자체 미니맵(Alt + R)과 차이점의 거의 없기 때문에 별로 사용할 필요성을 못 느낍니다. 렉 역시 유발되는 듯 합니다.

시작할 때 초기 화면 보이기 - 2D, 3D 클라이언트나 언어팩을 고르거나 샤드 주소를 적는 창을 실행할 것인지 말것인지 설정합니다. 보통 2D, 3D 의 경우 두개를 번갈아가면서 하기 보단 하나만 정해놓고 하는 경우가 많고 샤드 역시 화랑 한곳에서만 한다면 처음 접속할때 한번만 주소를 입력하기 때문에 그 이후에는 필요가 없어지는 창 입니다.


다음 시작할때도 물어봅니다 를 체크 해제 하면 시작할때 초기화면 보이기 를 체크 해제 한것과 동일한 효과를 냅니다.


CPU 사용률 감소시키기 - 주로 매크로를 돌리고 다른 작업을 할때 사용합니다. 혹은 울온을 두개 띄워놓고 하나는 매크로를 돌릴때 매크로 돌리는 라져에 대해 이걸 체크해 주시면 됩니다. 실제로 게임 플레이를 하는 라져의 경우에는 체크를 해제 하시는것이 쾌적한 게임을 위해서 좋습니다. (간혹 특정 컴퓨터에서는 울온이 비정상적으로(99%) CPU 사용률을 차지하는 경우가 있는데 이럴때에는 반드시 체크 하시는게 좋습니다.)

울온보다 항상 위에 - 말 그대로 라져 창을 울온보다 항상 위에 위치 시킵니다. 라져 에이전트 항목 에서 게임 화면과 라져 화면을 오가며컨테이너를 설정해줄 일이 많으므로 체크 하시는 것이 좋습니다. 단, 이 옵션을 체크한 후라져 화면을 띄워둔채로 또 다른 라져를 실행한 후 익스플로러를 실행하면 새로 실행한 라져에서 최대화 버그가 있으니 라져를 사용한 후에는 라져의 최소화 버튼을눌러서 트레이 아이콘으로 내려줍니다.

위치 - 가급적 울온은 실행 프로그램이 많으므로 테스크바 보단 트레이 아이콘으로 해줍니다.

업데이트 체크 - 라져의 최신 버전을 체크하는 기능입니다. 가급적 빨리 최신 버전을 받아보는게 좋겠죠.

언어 - 네이버 이지유오 카페의 앨리스군님이 한국어 팩을 만들어 주셨습니다. 감사하는 마음으로 사용합시다.

프로필 선택 -라져의 모든 옵션과 설정을 기록하는 프로필을 생성합니다. 프로필 별로 라져의 모든 셋팅이 적용됩니다. 간단하게 설정 파일이라고 생각하시면 될 듯 합니다. 여러개의 케릭터를 한 프로필로 쓰는건 결코 좋은 일이 아닙니다. 단축키 문제도 있고 에이전트 기능을 사용할때 컨테이너 문제도 있습니다. 가급적 모든 케릭이 각각 다른 프로필을 가지도록 만들어 주시기 바랍니다. 프로필은 마지막으로 사용한 케릭터 이름을 저장하고 해당 케릭터를 접속할때 라져에서 자동으로 그 프로필로 바꿔주기 때문에 케릭을 바꿀때마다 프로필을 바꿔주는 수고는 안하셔도 됩니다. 저는 케릭명으로 프로필을 만들었습니다.

Opacity - 투명도 입니다. 그다지 필요 없고 투명도를 설정하면 리소스를 더 먹기 때문에 추천드리고 싶지 않습니다. 100% 상태로 놔둡니다.

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2. 옵션

라져의 기본적인 옵션들을 설정합니다.


'SearchExemptions' 색 - 라져 에이전트 항목의 SearchExemptions 의 색을 설정합니다. 이 기능은 등록한 아이템을 특정색으로 바꿔주어 식별을 용이하게 할 수 있습니다. 하지만 자신의 백팩안에서만 적용되므로 많이 쓰이는 기능은 아닙니다. 기본색은 아이스 색입니다.

Razor 메세지 색 - 라져가 출력하는 메세지 색을 설정합니다. 울온 메시지 색 역시 이 색이므로 가급적 기본색으로 둡니다.

경고 메세지 색 - 라져가 출력하는 경고 메세지 색을 설정합니다. 역시 기본색으로 둡니다.

모든 대화 색 - 울온 자체 옵션에서는 자신의 대화 색을 설정할 수 있습니다. 허나 이 때문에 간혹 다른 사람이 설정한 색이 저널(Alt + J)의 바탕색과 비슷하여 글씨를 구분하기 어려운 경우가 생깁니다. 이 기능을 이용하면 모든 사람의 대화 색이 모두 같아지게 됩니다. 저는 상대방이 좋아하는 색을 보고 싶어서 체크를 해제 했습니다.

마법 주문 색 - 마법 주문색을 이로운/해로운/기타 의 종류에 따라 색을 달리합니다. 치료 마법의 경우 이로운 마법에 속하고 공격 마법의 경우 해로운 마법, 그리고 나머지 것들은 기타로 분류됩니다. 적이 공격을 하는지 치료를 하는지 확실히 식별이 가능하므로 체크 하는것이 유리합니다. 역시 색을 지정할 수 있으나 기본색이 무난합니다. 체크를 하지 않을 경우 개개인의 대화 색으로 마법 주문이 표시됩니다.

주문 표시 방법 - 마법 주문 [마법 이름] 형태로 마법을 표시합니다. 주문을 바로 마법 이름으로 연관시킬 수 있다면 뒤의 스펠 부분을 지워도 되나 굳이 그렇게까지 할 필요는 없다고 봅니다.

제목 표시줄의 {char} 에 색 표시 - {char} 는 제목 표시줄에 케릭 이름을 나타내는 명령어 입니다. (제목 표시줄에 대한 자세한 설명은 라져 가이드의 4. 카운터 편을 참조하시기 바랍니다.) 이 옵션을 체크 할 경우 제목 표시줄의 케릭 이름이 초록색으로 표시되는데 이걸 왜 옵션으로 만들었는지 의문입니다.

LastTarget/TargetSelf 예약 - 간단하게 타겟 예약이란 마법을외워서 타겟이 뜨고난후 타겟 : LastTarget 이나 타겟 : TargetSelf 를 입력하지 않고 마법을 외우는 도중에 타겟 : LastTarget 이나 타겟 : TargetSelf 를 입력했을때 타겟이 뜨는 과정 없이 바로 적이나 자신한테 마법이 나가게 하는 기능입니다. 꼭 마법 외우는 도중이 아니더라도 마법을 외우기 전에라도 타겟 : Last Target이나 타겟 : TargetSelf 를 입력하면 해당 기능이 예약 상태가 되며 다음 마법을 쓸때 바로 그 예약이 실행되서 적이나 자신한테 마법이 써지게 됩니다. (타겟에 관한 자세한 설명은 라져 가이드 8. 단축키 편을 참조하시기 바랍니다.) LastTarget/TargetSelf 예약 의 활용 방법을 살펴보면마법을프리 캐스트(Pre-Cast, 마법을 바로 사용하지 않고 타겟 상태로 가지고 있는 상태)하지 않고 바로 써야할 상황일때 타겟을 기다렸다가 타겟이 뜨는걸 보고 재빨리 타겟 : LastTarget 이나 타겟: TargetSelf 를 입력할 필요 없이 캐스팅 도중 위의 키들을 미리 입력해 두면 마법이 시전됨과 동시에 타겟이 뜨는 과정없이 마법이 발사되게 됩니다.

전투 모드에서 탈것에서 내리기 금지 - 워 모드 상태일때 말에서 내리는걸 차단 시킵니다.이때 말에서 내리는 행위는 자신을 더블클릭해서 내리는 방법일때만 차단이 적용됩니다. 주로 초보 분들이워 모드 상태에서 더블 클릭으로 상대방을 공격할때 실수로 자신을 더블클릭해서 말에서 내리는 걸 방지하는 용도로 보입니다. 라져 단축키 항목의 타겟에서 타겟 : 대상 으로 타겟을잡아 라스트 타겟을 설정하고마지막 적을 공격 으로 공격 방법을숙지한다면 더 이상 의미가 없는 방법이지만 그래도 혹시 모르니 체크해 두시기 바랍니다. (앞서 말한 타겟을 잡아 공격하는 방법은 라져 가이드 8. 단축키 편을 참조하시기 바랍니다.

채집시 발밑에 오어/고기/나무 자동 쌓기 - 주로 생산 계열 케릭터가 필요한 기능입니다. 오어/고기/나무는 무게가 꽤나 나가기 때문에 좀만 캐고나서 이동하면 무게가 꽉차 스테미너가 바닥나는 상황이 발생합니다. 또한 무게가 꽉찬 상태에서 오어/고기/나무를채집 하게 되면 자신의 발밑에 떨어지는게 아니라 "가방에 더 이상 담을 수 없습니다." 라는 메시지와 함께 아예 채집 자체가 안됩니다. 따라서 이 옵션을 체크해두고 돌아다니면서 오어/고기/나무를 채집한 다음에바닥에 떨어진 자원들을 짐말을 이용해 주어 담으면 되는거지요.

새로 생긴 시체자동으로 열기 2칸 이내 - 새로 생긴 시체를 자동으로 열어줍니다. 사냥이던 워던 어떤 목표를 죽이고 나면 바로 시체가 열리기 때문에 룻팅이 한결 쉬워집니다. 체크 하시기 바랍니다.

반복되는 시스템 메세지 제거 - 주로 제거되는 메시지는 마법을 캐스팅한 후 움직일때 나오는 "얼어붙었으므로 움직일 수 없습니다." 메세지 입니다. 허나 라져를 한글화 하신 엘리스님이 여기까지 한글화를 안하셨는지 이걸 체크 하면 라져의 많은 메세지들이 한글이 아닌 영어로 나오게 됩니다. 한글을 사랑하시는 분이라면 체크하지 마시기 바랍니다.

스누핑 메세지 제거 - "누군가 당신에게 스누핑을 시도하고 있습니다" 이 메세지를 안 나오게 합니다. 이 메세지가 짜증나긴 해도 도둑에 대한 경고를 받을 수 있는 중요한 메세지입니다. 체크하지 마시기 바랍니다.

다가오는 사람/생물 이름 표시 - 울온 자체 옵션의 접근하는 플레이어 이름 표시하기 와 비슷한 기능입니다. 울온 자체 옵션에도 설정되어있고 라져에도 설정 되어있으면 이름이 두번 뜨게 됩니다. 그래서 보통 하나를 죽여야 하는데 왜 인지는 모르겠지만(예전일이라 생각이 잘 안나네요)예전에 어떤 일이 있어서 울온 자체 옵션의 이 기능이 더 좋다고 생각해서 저는 지금까지 라져의 옵션대신 울온 자체 옵션의 접근하는 플레이어 이름 표시하기 기능을 사용하고 있습니다.

다가오는 새로생긴 시체 이름 표시 - 이것은 시체를 다가오는 시체를 표시하는 기능입니다. 울온 자체 옵션에는 시체를 표시하는 기능은 없으므로 체크하시기 바랍니다.

Negotiate features with server - 부정적인 서버 메세지를 걸러준다는 기능으로 들었습니다. (확실하지 않을수도 있습니다.) 기본 설정이 체크되어 있으므로 체크해 둡시다.

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3. 세부 옵션

라져 옵션 항목과 더불어 또 다른 옵션 항목입니다.


예약 상태 메시지 표시 - 체크 해도 예약(울온에 어떤 행동들을 선입력 했을때 순차적으로 일어나게 하는 기능) 상태 메시지가 표기 되지 않습니다. 예약 상태 메시지가 표시된다고 하더라도 렉만 유발될 뿐이니 꺼주시기 바랍니다.

지연되는 행동에 딜레이 넣은 후 예약 - 일반적으로 이것을 꺼도 별다른 문제가 발생하지 않는 컴퓨터들이 많습니다. 하지만 특정 컴퓨터에서는 이 옵션을 켜지 않으면 무기를 장착하는데 엄청난 시간이 소요된다거나 이상 현상이 발견되곤 합니다. 예약된 행동들에 대해서 딜레이를 넣으므로 순간 부하를 줄이는 장점이 있습니다. 추천값은 500+자신의 평균 핑값 입니다. 자신의 핑을 보는 방법은 울온에서 -ping 이라고 입력해 주시면 됩니다.

마법 사용시 영리하게 LastTarget 변경 -라져 단축키 항목의 타겟에서 타겟 기능을 이용해서 적을 라스트 타겟으로 설정하고 나서 우리 동료의 체력바를 찍어서(타겟 : 동료타겟 :LastTarget 묻기 로 라스트 타겟을 설정한 후타겟 : LastTarget 으로 힐을 해주는게 아니라먼저 처음에는힐을 외운 후상대방이나 상대방의 체력바를 마우스로 찍어줘야 합니다.)힐을 줬다고 하면 이때부터 적군/아군 두 종류의 라스트 타겟이 생기게 됩니다.공격 마법류를 외우고 타겟 : LastTaget 을 누르면 적한테 공격 마법이 나가고 치료 마법류를 외우고 타겟 : LastTarget 을 누르면 아군한테 치료 마법이 나가게 됩니다. 라져 단축키 항목의 타겟에서 마지막 적을 공격 기능 역시 적군 라스트 타겟을 공격하는데 쓰입니다. 평상시는 모르겠지만 동료한테 힐을 많이 주는 워의 경우 이 옵션의 활용도는 엄청납니다. 꼭 체크하시기 바랍니다.

LastTarget과의 거리 확인 12타일 - 울온의 일반 사양에서는 마법을 외우고 타겟 : LastTarget 키를 입력했을때 현재 타겟으로 잡힌 목표가 자신과 12타일이상 떨어져있으면 외운 마법은 사라지게 됩니다. 따라서 원래대로 라면 12타일 이상 떨어진 것처럼 보일때 쏠까 말까 고민을 해야 합니다. 하지만 이 옵션을 켜두면 그럴일이 없습니다. 목표가 12타일 이상 떨어지면 타겟 : LastTarget 을 눌러도 마법이 없어지지 않고 아래 메시지로 타겟이 12타일 이상 떨어졌다고 경고가 나오고 외운 마법은 사라지지 않습니다. 한마디로 라져 내에서 목표가 12타일 이상 떨어지면 타겟 : LastTarget 입력이 들어와도 무시해버리는 기능이죠.

클라이언트 우선 순위 - 컴퓨터내에서 클라이언트 우선 순위를 설정합니다. 기본값은 Normal 이고 컴퓨터를 잘하는 분의 조언으로는 Realtime 도 좋다고 합니다. 알아서 선택해 주시기 바랍니다.


Razor 메시지 표시 - Show All, Warning & Errors, ErrorsOnly, None 중에서 선택할 수 있습니다. 워에서 매크로를 많이 만들어서 사용하시는 분들은 매크로 실행 중지 메시지가 많이 뜨니 Warning & Errors 를 선택하시면 좋습니다.

게임 화면 크기 - 울온 자체 옵션에서 게임 화면 크기에 대해서 640 X 480 과 800 X 600 두가지를 지원하고 있습니다. 게임 화면 크기 640 X 480 은모니터 해상도가 800 X 600 일때, 게임 화면 크기 800 X 600 은 모니터 해상도가 1024 X 768 일때 최적의 게임화면을 보여줍니다. (간혹 모니터 해상도가 1024 X 768 인데 게임 화면을 640 X 480 으로 하시는 분들이 있는데 꽤나 답답해 보입니다. 기본적으로 게임 화면은 커야 재밌습니다. 또한 그렇게 할 경우 워를 할때 시야 상으로도 불이익을 받습니다.) 그런데 모니터 해상도가 1152 X 864 이거나 그 이상일때는 800 X 600 의 게임 화면도 턱없이 작습니다. 그럴때 게임 화면 크기 를 체크하시고 저 스샷처럼 928 X 696 을 써넣어 주시기 바랍니다. 그 이상의 해상도 일때는 4:3 비율로 알아서 계산하시면 됩니다. 허나 게임 화면을 늘린다고 마법 사정거리가 늘어나고 그런것은 아닙니다.

AOS 이전의 게임창

이렇게 나오는 스텟창이 체크를 한 상태입니다


이렇게 나오는 스텟창이 체크를 안 한 상태입니다. (이것보다 투박하고 크게 나온다면 울온 폴더내의 UOPatch.exe 를 하셔서 울온을 최신 버전으로 패치하시기 바랍니다.)

개인적으로 아래의 것을 추천드립니다. 이유는 시각적으로 휠씬 식별이 쉽고 무기 데미지가 표시되기 때문입니다.

비밀번호 기억 - 프로필 안에 비밀번호가 암호화되서 저장됩니다. 비밀번호란은 여전히 공백으로 표시되지만 공백 상태에서 엔터를 치면 접속이 됩니다. 허나 아무리 암호화가 된다고 해도 다른 사람이 나의 프로필 파일을 입수하면 바로 해킹이 가능하므로 가급적 체크하지 마시기 바랍니다.

파티 멤버는 'Friends'로 취급 - 파티 멤버를 라져 에이전트 항목의 Friend 에 등록된 것처럼 취급합니다. 예를들어 파티 멤버가 실수를 저질러 범죄자(크리미널) 상태가 됐다고 하더라도 라져 단축키 항목의 타겟에서 타겟 : 범죄자 를 사용해 화면내의 범죄자를 검색하면 파티 멤버는 비록 범죄자지만 타겟으로잡히지 않습니다. 유용한 기능입니다.


스텔스 걸음수 표시 - 죄송합니다. 조만간 기능을 알아내겠습니다.

스텔스 걸음수 계속 표시 - 죄송합니다. 조만간 기능을 알아내겠습니다.

자동으로 문열기- 자신의 문앞에서 한타일의 공백이 있다면 문으로 돌진하는 행위를 하는 것만으로 문이 열리는 기능입니다. 굉장히 편하니 꼭 체크해 두시기 바랍니다.

마법 사용전 손에 든 장비 해제 - 화랑 샤드는 마법 사용전 자동으로 장비가 해제되므로 체크하실 필요 없습니다.

포션 먹기 전 후 장비 해제/착용 - 양손 무기나 방패를 들고 있을때 포션 단축키를 누르면 "포션을 먹으려면 한 손이 비어 있어야 합니다." 라는 메시지가 뜨면서 포션을 마실 수 없습니다. 이 기능을 사용하면 포션을 먹기전에 장비를 내리고 포션을 먹고 난 후 장비를 다시 올리게 됩니다. 이 기능은 기본적으로 무기를 탈착하기 때문에 베이스 컴뱃이 아닌 제로딜레이 사용자는 체크를 하지 않는것이 좋습니다. 베이스 컴뱃 사용자 역시 너무 이 기능을 습관화 시키면 좋지 않습니다. 이유는 베이스 컴뱃을 쓰는 사람은 대부분 전사입니다.포션은 하나씩 먹을일도 분명히 있지만 위급한 순간은 분명 포션 두개를 연다라 먹어야 할 상황이 많습니다. 기본적으로피로 회복 물약을 기본으로 해서 여기에다가 해독 물약 또는 치료 물약을 같이 사용하는 경우입니다. 혹은 해독 물약 사용 후 바로 치료 물약을 사용하는 일도 있겠죠. 이 기능에 익숙하다 보면 해독 물약 한번 먹을때 무기를 내리고 올리고 하면서 시간이 지체되고 또 치료 물약 먹으면서 무기를 내리고 올리고 하면서 시간이 지체됩니다. 이런식으로 굉장히 시간적 손실이 생기게 됩니다. 베이스 컴뱃 사용자의 경우 이 옵션을 체크해놓는것은 좋으나 가급적 수동으로 무기를 내리고 포션 두개를연달아 먹는 습관을 들이도록 합시다.

타겟 독 상태일 때 치료 마법 사용 제한 - 현재 화랑 샤드는 독 상태여도 치료 마법이적용 되므로 체크 푸시기 바랍니다.

패킷 로그 저장 - 프로그램 분석을 할때 사용 된다고 합니다. 일반 사용자는 체크하실 필요 없습니다.

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4. 카운터

카운터란 간단하게 말해 등록한 물품을 센다 정도로 생각하시면 됩니다. 세어서 뭐하느냐 하실지 모르지만 쓰임새는 굉장히 중요합니다. 등록한 물품의 갯수를 윈도우 제목 표시줄에 표시해주기도 하고 매크로를 만들때 if 문을 활용해서 물품의 갯수를 비교 체크해서 매크로를 만들 수 있습니다. 간단히 말해서 만약에 "잉갓이 10개보다 적다면 리콜을 한다" 이런식이지요.

카운터 목록 - 등록된 물품들이표시되는 곳 입니다. 등록되었다고 해서 모두 세지는건 아니고 물품 이름 앞의 박스에 체크가 되어있어야 합니다. 등록된 물품은 모든 케릭터한테 나타나지만 체크한 물품은 라져 일반 항목의 프로필 별로 따로 저장이 됩니다. 그래서 위의 스샷을 보면 칼립 케릭이 전투 케릭이라 붕대나 시약, 포션 같은 것들은 체크가 되어있지만 아래 스샷을 보면 삽(Shovel)이나 기계공 도구(Tool Kit)는 체크가 되어있지 않은 것을 확인할 수 있습니다. 물품 이름 옆에 괄호로 되어있는 것은 단축어(Format)로 오른쪽 제목 표시줄 항목에서 사용되어집니다. 먼저 물품을 등록해 봅시다. 아래에 추가 버튼을 눌러주세요.



타겟 버튼을 누르고 게임 화면에서 추가할 물건을 클릭해 주세요. 저는 단검을 추가 해보겠습니다.



커서에 타겟이 뜬것이 보입니다. 단검을 클릭해 주세요.

아이템 아이디와 색은 자동으로 등록이 됩니다. Display image in titlebar 는 제목 표시줄에 갯수를 표시할때 아이템 이미지를 같이 넣냐는건데 체크해 주시기 바랍니다.

이름과 단축어를 입력해 주세요. 이름은 가급적 원래 아이템 이름을 입력해 주시기 바랍니다.단축어는 자신의 맘대로 자유롭게 줄이시면 됩니다. 너무 길지 않게 간단하게 줄여주시고 가급적 원래 이름과 어느정도 연관성을 띌 수 있게 지으시면 나중에 단축어가 많아도 헷갈리지 않습니다. 저는 dg 라고 적었습니다.


단검(Dagger)가 카운터 목록 에 등록되었습니다. 더블 클릭해서 박스에 체크를 해주시기 바랍니다. (체크를 하기 전까지는 등록이 되도 갯수를 세지 않습니다.)

더블 클릭과 동시에 박스에 체크가 되었습니다.

제목 표시줄 - 윈도우 제목 표시줄에 등록한 물품 갯수나 케릭터 정보 (체력바, 스텟 등)를 표시하는 기능입니다. 앞서 언급한 단축어(Format)을 {단축어} 형식으로 이곳에다 적으면 스샷 처럼 제목 표시줄에 아이콘과 함께 갯수가 표시됩니다. 입력할때 {단축어} 형식만 지킨다면 그 외부에 대괄호[]나 슬러시/를 또는 하이픈- 을 써도 상관없습니다.

단축어 이외의 명령어들 - 단축어 이외에도 케릭 정보를 표시하는 여러 명령어들을 사용할 수 있습니다. 사용법은 역시 {명령어} 형식으로 입력해 주시면 됩니다.

{char} - 케릭터 이름

{shard} - 샤드 이름

{statbar}/{mediumstatbar}/{largestatbar} - 작은/보통/큰 스텟 막대바

{str}/{dex}/{int} - 힘/덱스/인트 현재 값

{hp}/{stam}/{mana} - 체력/스태미너/마나 현재 값

{hpmax}/{stammax}/{manamax} - 체력/스태미너/마나 최대 값

{weight}/{maxweight} - 현재 무게/최대 무게

{followers}/{followersmax} - 애완동물 현재 슬롯/애완동물 최대 슬롯

{ar} - 현재 방어력

{gold} - 현재 가지고 있는 금화

{bandage} -붕대가감기고 경과된시간(초) 표시(라져 단축키 항목의 아이템 에서 붕대질 : 자신 혹은 붕대질:마지막 타겟 을 사용해서 붕대질을 해야 이 명령어가 작동합니다.)

{crimtime} - 범죄자가 되고 나서 경과 시간

{stealthsteps} - 스텔스로 움직인 걸음 수

제목 표시줄에 아까 등록했던 단검(Dagger)의 단축어(Format)인 dg 를 {dg} 라고 적어 넣어보겠습니다.

맨 앞에 적어 넣어 보겠습니다.



{dg} 를 맨 앞에 적어 넣었더니 제목 표시줄의 맨 앞에 단검 모양이 나타나고 갯수가 표시되었습니다. 이제 이걸 활용해서 케릭별로 자신만의 편리한 제목 표시줄을 꾸며보시기 바랍니다.

■ 제목 표시줄 예제

기본형

UO - {char} {crimtime}- {mediumstatbar} {bp} {bm} {gl} {gs} {mr} {ns} {ss} {sa} {aids}

전사형


{aids} {ref} {heal} {cure} {ex} {st} {ag} {largestatbar}[ {hp} / {mana} / {stam} ][{dex}]{crimtime} {ap} {pc} {bp} {bm} {gl} {gs} {mr} {ns} {ss} {sa}

{ref}:스템 포션{cure}:큐어 포션{ex}:폭발 포션{st}:힘 포션 {ag}:민첩 포션 {ap}:사과{pc}:트랩 파우치 는 직접 추가한 것 들입니다. {bandage} 명령어를 넣으실분들은 [{dex}]옆에 [{bandage}]라고 입력해 주시면 됩니다.

무기 마사형


{pc} {ref} {heal} {cure} {ex} {st} {ag} {largestatbar}[ {hp} / {mana} / {stam} ][{dex}]{crimtime} {ap} {bp} {bm} {gl} {gs} {mr} {ns} {ss} {sa}

{pc}:트랩 파우치{ref}:스템 포션{cure}:큐어 포션{ex}:폭발 포션{st}:힘 포션 {ag}:민첩 포션 {ap}:사과는 직접 추가한 것 들입니다.

생산 1번형


{crimtime}{largestatbar}[ {hp} / {mana} / {stam} ] {ir} {bd} {tool} {ha} {paxe} {nid} {sco} {mo} {bp} {bm} {gl} {gs} {mr} {ns} {ss} {sa}

{ir}:잉갓(잉갓은 아쉽게도 라져 자체에서 색잉갓들을 구분 못합니다.) {bd}:보드 {tool}:기계공 도구 {ha}:대장장이 망치 {paxe}:곡괭이 {nid}:바느질 도구 {sco}:국자 {mo}:막자 사발 는 직접 추가한 것 들입니다.

생산 2번형


{crimtime}{largestatbar}[ {hp} / {mana} / {stam} ] {ir} {bd} {bs} {brune} {tool} {sh} {ipen} {bcraft} {bp} {bm} {gl} {gs} {mr} {ns} {ss} {sa}

{ir}:잉갓(잉갓은 아쉽게도 라져 자체에서 색잉갓들을 구분 못합니다.) {bd}:판자 {bs}:빈 스크롤 {brune}:빈 룬 {tool}:기계공 도구 {sh}:삽 {ipen}:기록가의 펜 {bcraft}: 활장이의 도구 는 직접 추가한 것 들입니다.

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