■ Ultima Online "1999" Shard
울티마 온라인 프리샤드 " 1999 "
RunUO:KE Beta 21, 세컨드 에이지 PvP 시스템.
1998-1999 "울티마 온라인 : 세컨드 에이지" 스타일 롤플레잉 샤드
서버 접속 주소 : 1999.ip.or.kr
서버 접속 포트 : 2593
서버 IRC 채널: #UO1999
스킬 최대 / 총합 : 100 / 700 제한
스탯 최대 / 총합 : 100 / 225 제한
1인당 2계정, 계정당 3케릭
세컨드 에이지 ZDHit & 인스타 힛 ( 캐스팅 - 힛 ) 지원
세컨드 에이지 프리 캐스트 & 캐스트 이큅 지원
자유 전투 구역 "디싯" 던젼 OPEN.
이외의 구형(T2A) 사양들.
1998-1999 OSI, "울티마 온라인 : 세컨드 에이지" 스타일 롤플레잉 지향 프리샤드.
샤드 네임은 임시로 결정된 것이므로 추후 얼마든지 변경될 수 있습니다.
T2A 이후의 사양도 약간 있습니다만, 이것은 즐길 수 있는 요소로서의 가치가
충분히 있다고 판단되어 적용한 것입니다.
너무 플레이어의 편의를 따르는 쪽으로는 가지 않을 것입니다.
PvP 시스템은 세컨드 에이지만을 지원합니다.
PvP 이외의 시스템은 세컨드 에이지를 베이스로 즐길 수 있는 약간의 커스텀 사양을
도입한 정도가 되고 있습니다.
"1999"는개인적으로 운영한 바 있는 PANDEMONIUM과 같은 PvP 전용의 서버가 아닙니다.
PvP는 플레이어의 자유 의지 하에 일어나기를 바라고 있습니다. 또한, 놀자섭으로 오인하고
계시는 분들도 많이 계신것 같습니다만., 놀자섭도 아닙니다.
T2A를 좋아하시는 분이라면 누구든지 환영합니다.
네이버 카페 주소 : http://cafe.naver.com/uo1999.cafe
Ultima Online,"1999" Shard
개발자 블로그 주소: http://blog.naver.com/avis32
ANNA SUI의 PvP 연구소 zzz
■ 1999 샤드 운영 방침
1인당 1계정을 원칙으로 합니다. (캐릭터 수에 대해서는 정해진 내용이 없습니다)
샤드는 플레이어의 원활한 플레이를 위하여 하루 2번 ~ 3번 정도의 정기 리부팅 및 점검 시간을 가질 수 있습니다.
서버내 모든 캐릭터와 아이템은 서버의 소유로 합니다.
플레이어는 서버내 캐릭터와 아이템을 현물 거래의 대상으로 삼아서는 안됩니다.
게임 마스터는 플레이어의 사적인 요구를 들어주지 않습니다.
원칙적으로 게임 마스터는 플레이어에게 어떠한 물리적인 도움도 줄 수 없습니다.
플레이어는 아래 사항에 해당되는 행위를 하였을 경우 처벌이 가해집니다.
1. 다른 플레이어에게 인격적 모멸감 또는 성적 수치심을 유발 할 수 있는 언행을 한 경우
2. 동물이나 몬스터를 집 또는 배에 가두어 둔 경우
3. 던젼, 가드권 등 서버가 금지하는 지역에는 집을 지을 수 없습니다. 금지 지역에 설치된 집은 통보없이 삭제될 수 있으며
어떠한 보상도 없을 것입니다.
4. 1인당 1계정을 벗어난 경우
5. 타섭 채널 혹은 타섭 홈페이지에 물의를 일으키는 경우
계정의 양도는 플레이어 계정을 소유하고 있지 않은 사람에게만 가능합니다.
예기치 않은 서버의 정전 등으로 인한 피해는 복구 받을 수 없습니다. (랙(lag), 접속 단절, 서버 패치, 서버 세이브 등. )
단, 아래에 해당되는 경우는 복구 받을 수 있습니다.
1. 계정이 해킹 당해 캐릭터가 삭제된 경우 > 이전의 캐릭터와 동일한 스킬로 복구
2. 버그로 인해 캐릭터의 스킬이 변경된 경우 > 이전의 캐릭터와 동일한 스킬로 복구
3. 버그 등으로 인해 캐릭터가 머더러가 된 경우 > 숏 머더러 카운트와 롱 머더러 카운트 초기화
플레이어는 샤드의 법이 적용되는 범위 내에서 자유로워질 수 있으며, 플레이어는 최소한의 예절을 갖추고 게임할 의무가 있습니다.
샤드의 법전을 숙지 하지 않은 상태로 법을 어기는 행위를 하였을 경우, 원칙적으로는 동일한 처벌을 받습니다.
처벌은 게임 마스터의 주관적인 판단하에 처벌의 강도가 경감되거나 가중될 수 있습니다.
PS: 현재 임의로 서버를 열어두고 있는 상태입니다만, 회선 상태가 그리 좋지 못할겁니다.
2월 초 중에 본래 서버를 돌리기로 하신 분께서 돌리실 예정이니 그때까지 참아주세요.
■ 1999 샤드 업데이트 사항
2007년 1월 25일자 업데이트
1. 스탯 난이도 하향
스탯 난이도가 의도하지 않은 정도로 높은 난이도를 갖고 있음이 확인 되었습니다.
스탯 난이도가 하향 되었습니다. 너무 낮다고 생각되면 다시 적당한 선으로 조정할 예정입니다.
2. 특수기 임시 추가
르네상스 이후로 등장한 양손 무기 발동이 추가 되었습니다.
효과는 밸런스를 고려하여 약간씩 수정되었습니다.
추후 밸런스에 문제가 있다고 판단되면 삭제할 예정입니다.
3. 룬북, BOD 북 지원
인스크립션 스킬로 룬북이나 BOD 북을 만들 수 있습니다.
4. 붕대 수정
자신에게 감는 경우 15초 고정으로 합니다.
2007년 1월 26일자 업데이트
1. 포이즌 마법 수정
더이상 포이즌 마법으로 Lesser Poison이 걸리지 않습니다.
최소 Regular Poison이 걸리게 될 것입니다.
2. 일부 스킬 난이도 조정
일부 생산 스킬의 난이도가 소폭 하향 되었습니다.
3. POA 수정
마법 사용 후 발생하는 회복 딜레이의 변동 주기가 수정 되었습니다.
기존 매직 애로우의 4 연사 > 2 ~ 3 연사 정도로 제한이 됩니다.
4. 펫의 충성도 감소 가속화
1시간 > 30분으로 가속화 되었습니다.
2007년 1월 28일자 업데이트
1. 비전투 스킬의 난이도 하향
모든 비전투 스킬의 난이도가 너무 높다는 점을 고려하여
난이도를 하향 시키게 되었습니다.
2. 배를 접을 수 있게 되었습니다.
배의 1회성 사용에 대한 문제가 제보 되었으며,
이를 수렴하여 배를 접을 수 있도록 수정하였습니다.
3. 아이템, 시스템 메시지 표시 방법의 수정
현재 수정중인 것도 있으며, 수정이 된 내용을 적용하고 있습니다.
2007년 1월 30일자 업데이트
1. 리소스의 표시 수정
리소스의 표시가 비정상적으로 되는 문제를 해결하였습니다.
비정상적으로 표시되는 아이템에 대해서는 제보를 해 주세요.
2. 듀얼장 수정
듀얼장에서 다른 플레이어의 시체를 루팅할 수 없습니다.
듀얼장은 롱 던젼 앞에 설치가 되어 있습니다.
3. 스크롤의 표시 수정
스크롤의 표시가 짤리거나 하는 것이 수정 되었습니다.
4. 독이 발린 무기의 중독율 수정
독이 발린 무기의 중독율이 35%로 하향 되었습니다.
5. 룬북의 이름 표시
룬북의 이름이 제대로 표시 되도록 수정 되었습니다.
2007년 2월 1일자 업데이트
1. 집 관련 수정
세컨드 에이지 하우징 시스템화의 일환으로 계정당 집 소유를 기존 1채에서 2채로 조정하였습니다.
일부 집 디드의 가격이 상향 되었습니다. 추후 몇몇 집에 대해 추가로 상향이 있을 수 있습니다.
2. 생산 난이도 하향
알케미의 GSP(고급 힘 포션), GAP(고급 민첩 포션)의 성공율이 너무 낮다고 판단,
난이도가 소폭 하향 되었습니다.
2007년 2월 2일자 업데이트
1. 스킬의 난이도가 수정 되었습니다.
스킬의 값에 따라 구간이 달라지며, 그 구간에 따라 난이도가 변하도록 수정 되었습니다.
2. 단칸 집을 제외한 모든 집의 가격이 상향 되었습니다.
기존에 상향 조치된 집은 예외입니다.
3. 에뮬레이터 업데이트로 인한 회복량 표시 불가에 대한 안내
더이상 치료를 받아도 얼마가 회복 되었는지를 알 수 없습니다.
4. 아이템 표시 수정
이하에 해당 하는 아이템의 표시가 수정 되었습니다.
책, 시체, 상자, 디드, 음식
5. 디싯 던젼의 리치 리스폰 속도 가속화
디싯 던젼의 리치가 좀 더 빠르게 스폰될 것입니다.
자유 전투 구역의 활성화를 위한 패치로 생각해 주세요.
2007년 2월 3일자 업데이트
1. 방어구 수정
방어구의 덱스 패널티가 세컨드 에이지 사양으로 수정 되었습니다.
일부 방어구의 덱스 패널티가 사라지거나 감소하였습니다.
2. 데몬 아머 지원
테일러 스킬에 의한 데몬 아머 제작이 가능해 졌습니다.
재료는 곧 다시 조정이 된 후 도입이 될 예정입니다.
3. 추종자 슬롯 지원
기존에 예고했던대로 추종자를 다시 지원하게 되었습니다.
종속은 지원하지 않으며 슬롯이 10으로 확장 되었습니다.
4. 하우스 수정
집의 모든 기능을 이용하기 위해서는 집 열쇠를 항상 들고 있어야 합니다.
집 설치자라도 시큐어 박스에 접근하기 위해서는 집 열쇠가 필요합니다.
집 설치나는 방문객이 크리미널로 보이지 않게 됩니다.
5. BOD 삭제
BOD 관련 오류로 BOD를 삭제하기로 결정했습니다.
BOD 보상에 대해서는 추후 다른 경로를 마련하도록 하겠습니다.
6. 동물 블럭이 불가능하도록 수정
동물 블럭이 불가능하도록 수정 되었습니다.
2007년 2월 6일자 업데이트
1. 인공 지능 수정
BaseCreature의 AI를 강화하였습니다.
공격이 잡힌 뒤로는 이전보다 좀 더 영리하게 행동을 할 것입니다.
2. 아이템 표시 수정
보석류, 스킬 아이템의 표시를 수정하였습니다.
툴은 더이상 남은 사용 횟수를 표시하지 않을 것입니다.
3. 몬스터 수정
본 메이지와 스켈레톤 메이지의 모습을 PreUO:R 화 하였습니다.
현재 스폰된 본 메이지를 Kill 한 뒤에는 PreUO:R 모습의 것이 스폰될 것입니다.
4. 데몬 아머 제작 변경
데몬 본을 제작할 수 있게 되었습니다.
데몬 본은 뼈 15개, 데몬 블러드 3개로 제작할 수 있습니다.
데몬 아머는 가죽 및 데몬 본을 필요로 합니다.
데몬 블러드는 데몬, 바론, 핀드가 드랍합니다. (몹의 강도에 따라 드랍율이 낮을 수 있습니다)
2007년 2월 7일자 업데이트
1. 주문 수정
Harm 주문의 데미지가 약화 되었습니다.
중독 상태에서 Heal, Greater Heal에 의한 치료가 가능해집니다.
2. 무기 수정
아쳐리 무기의 스킬업이 되지 않는 현상이 수정 되었습니다.
모든 무기는 DEX에 관계하여 딜레이가 결정됩니다.
펜싱 무기는 명중에 패널티를 받게 됩니다.
스태프, 메이스 무기의 스태미너 감소가 증가하였습니다.
메이스의 크러싱 블로우가 삭제되고 메이스 무기의 스태미너 감소가 강화되었습니다.
2007년 2월 8일자 업데이트
1. 주문 수정
Harm 주문의 공격력이 다시 조정 되었습니다.
2. 무기 수정
메이스 파이트 계열의 스태미너 감소량이 하향 되었습니다.
3. 데몬 블러드 드랍
핀드, 바론, 데몬에게서 데몬 블러드가 드랍 됩니다.
2007년 2월 10일자 업데이트
1. 주문 수정
본래 사양에 적응을 못하시는 분들이 많이 계신거 같아 아래와 같은 패치를 감행하게 되었습니다..
함을 제외한 공격 주문의 데미지, 반응 속도가 수정 되었습니다.
대체로 데미지의 폭이 안정적으로 변하였으며, 이전보다 빠른 반응 속도를 보일 것입니다.
2. 무기 수정
독 시스템이 수정 되었습니다.
무기의 공격이 DEX에서 STAM 관계로 다시 복귀하였습니다.
DEX 관계로의 패치는 문제점을 해결할 수 있으면 다시 하도록 하겠습니다.
펜싱의 명중 패널티가 삭제되었습니다.
메이스류의 스태미너 감소는 탈 것에 타고 있는지에 따라 감소폭이 변하도록 수정하였습니다.
(듀얼 중 문제가 심각하다 하시더군요)
2007년 2월 10일자 추가 업데이트
1. 무기 수정
무기의 딜레이는 STAM 관계에서 DEX 관계로 결정될 것입니다.
DEX는 무기의 딜레이 결정에 100 이상의 영향을 미치지 못합니다.
(캐릭터의 DEX가 100 이상이어도 무기의 딜레이는 DEX 100 과 동일하게 취급하여 결정이 됩니다 )
무기의 상태에 따라 데미지의 감소량이 커지게 될 것입니다. (내구도 관여)
럼버잭킹 보너스가 정상화 되었습니다.
2. 아이템 수정
실뭉치의 아이템 표시 오류가 수정 되었습니다.
삽의 내구도가 표시 되지 않도록 수정 되었습니다.
3. 주문 수정
익스플로젼, 에너지볼트의 최소 최대 데미지가 조정 되었습니다.
주문의 반응 속도에 비해 데미지의 폭이 넓고 그 최대 값이 너무 크다고 판단하여
최소 데미지를 증가시키고 최대 데미지를 기존 보다 하향 시키는 쪽으로 조정하였습니다.
→ 기존의 불안정한 데미지 폭에서 탈출, 안정된 데미지를 갖게 됨
4. 기타 수정
디싯 던젼에서 만난 플레이어가 마을에서도 여전히 오렌지로 보이는 오류를 수정 하였습니다.
캐릭터 슬롯이 3개로 확장 되었습니다. 앞으로 캐릭터 슬롯의 확장은 없을 것입니다.
NPC의 AI 엔진을 강화 하였습니다. 보다 영리한 움직임을 갖을 것입니다.
2007년 2월 13일자 업데이트
1. 집 시스템 수정
집 버그가 수정 되었으며, 간판은 다음과 같은 기능을 수행합니다. (약간 커스텀을 가했습니다)
집 간판 모양의 수정
집 이름 변경
집 잠금쇠 타입 변경 (열쇠 교체)
집 디드화
집 거래
위의 기능들은 모두 집 주인만이 사용할 수 있습니다.
집은 더이상 부패하지 않을것입니다.
2. 기타 버그 수정
그외에 알려지지 않은 버그를 추가로 확인, 수정 하였습니다.
2007년 2월 15일자 업데이트
1. 전투 관련 수정
무기의 명중 굴림이 기존의 1d100 굴림에서 2d50 굴림으로 변경 되었습니다.
이전보다 더 안정적인 명중 굴림 값을 갖게 되었습니다.
무기 종류에 따라 명중 굴림에 패널티 또는 보너스가 붙습니다
이는 한 무기에 너무 치우쳐지거나 특정 무기가 너무 우세해지는 것을 방지하기 위함입니다.
인스타 힛이 수정 되었습니다.
기존의 인스타 힛은 특정 타이밍에 딜레이가 한번에 빠지고 있었습니다만,
이번 패치로 빠지는 딜레이의 양은 같지만, 소량의 딜레이가 지속적으로 빠지는 형태가 되었습니다.
> 제로 브레이크(비비기)와 주문 디스텁의 중요성을 비슷하게 맞추고 탱크 메이지로 치우쳐지는 것을 방지하기 위함입니다.
양손 무기 발동, 이른바 특수기가 삭제 되었습니다
명중 굴림 수정 및 명중 패널티 완화, 보너스 등에 따른 특수기의 메리트가 너무 커짐에 따라 취한 조치입니다.
이번 패치 상태로 얼마간 지켜보고 문제가 없을 경우에 다시 특수기를 추가하는 것으로 합니다.
럼버잭킹의 도끼류 25% 추가 데미지는 그대로 유지합니다.
제로 브레이크 ( 비비기 ) 에 보다 더 민감하게 반응하도록 수정이 되었습니다.
2. 기타 버그 수정
알려지지 않은 버그가 수정되었습니다.
2007년 2월 15일자 추가 업데이트
1. 전투 관련 수정
인스타 힛이 특정 타이밍에 딜레이가 한번에 빠지는 사양으로 변경 되었으며,
레슬링 딜레이와 함께 감소가 되는 버그가 수정 되었습니다.
1서클 주문 1회 영창후, 50%의 딜레이가 감소되고 맨손 딜레이 50%가 남아야 하는데
기존에는 맨손의 딜레이가 30%도 채 남지 않게 되는 버그가 있었습니다.
이것이 수정 되었으며, 1서클 주문 1회 영창 후에는 50%의 맨손 딜레이가 남을 것입니다.
(1서클 주문 2회 영창 후에는 100% 딜레이가 감소됩니다)
방어구의 흡수율이 수정 되었습니다.
이전보다 더 많은 양의 데미지를 흡수할 것입니다.
2. 기타 수정
대륙 어딘가에 무스탕 (색 말) 이 스폰 됩니다.
보물 지도 드랍 확률이 낮아졌습니다.
2007년 2월 16일자 PvP 밸런스 수정 내역
1. 무기의 명중 공식을 D&D 스타일로 전환
기존의 2d50 명중 굴림에서 아래와 같이 변경이 되었습니다.
1. 주사위 1d20 (20면체) 을 굴려서 상대방의 회피 보너스 이상의 눈금이 나오면 명중
2. 눈금 1이 나오면 무조건 회피, 눈금 20이 나오면 무조건 명중
2. 방어구 수정
방어구의 데미지 흡수량이 소폭 상향 되었습니다.
이전보다 좀 더 많은 양의 데미지를 흡수하게 되었습니다.
가죽 갑옷을 입은 상태로 메디테이션 속도가 늦어지는 공식이 수정 되었습니다.
마나 회복 속도는 AR / 100 만큼 늦어집니다. (기존보다 많이 완화된 것으로, 입지 않은 것과 약간의 차이를 두기 위함입니다 )
3. 주문 데미지 수정
함의 데미지 등, 주문의 데미지가 전체적으로 소폭 하향 되었습니다.
4. 공격 속도 관련 수정
DEX 100% 관여에서 DEX 50%, STAM 50% 관여로 변경이 되었습니다.
STAM 100% 관여 사양의 경우는 전사 플레이어의 불리함이 압도적이지 않을까 하여 위와 같이 수정하게 되었음을 알립니다.
5. 매직 아이템의 택틱스 옵션 제거
어큐레이트 옵션이 일괄 삭제 되었습니다 (명중 공식 수정으로 인하여)
2007년 2월 19일자 업데이트 (PvP 사양 수정)
1. 무기 수정
무기의 위력, 속도가 세컨드 에이지 이전 ~ 세컨드 에이지 초반의 사양 (OSI 98년 사양)으로 수정 되었습니다.
전체적으로 공격력이 낮아졌으며, 데미지가 높을 수록 속도가 늦고 빨라지는 형태가 되었습니다.
2. 주문 데미지 약화
무기의 위력이 감소됨에 따라 주문의 데미지도 전체적으로 약화 되었습니다.
안정적이지만 소량의 데미지를 입히는 타입이라거나, 최대 데미지는 높지만 최소 데미지가 매우 낮은 형태를
갖추고 있을 것입니다. (일부 스펠은 이전과 같습니다)
3. 딜레이 드롭 (전사 패널티) 삭제
무기 수정의 여파로 전체적으로 플레이어가 입는 데미지의 양이 줄었기 때문에,
더이상 전사를 구속하는 시스템의 필요가 없을것이라 판단, 삭제하게 되었습니다.
4. 제로 브레이크 반응 수정
vs 메이지 전에서 매우 유효한 기능입니다.
ATTACK LAST를 연속으로 입력하는 것으로 상대방이 자신을 공격하게 만드는 것으로,
결과적으로 상대방의 할버드 공격으로부터 안전해질 수 있음을 의미합니다.
이제 메이지 플레이어는 정확한 타이밍에 할버드를 가지거나 한발짝 뒤로 물러선 후에 할버드를 가져 ATTACK LAST로
공격하는 테크닉을 필요로 하게 되었습니다.
5. 디펜시브 매저리 (메이지 보너스) 제거
메이지 vs 메이지 전에서는 나름대로 재미있는 변수이기에 두고 있었습니다만,
메이지 vs 전사 전에서는 이것이 방해가 되는 사양이 되기 때문에 (T2A 사양이라고 해도 전사가 너무 불리해집니다)
삭제 되었습니다.
6. 아쳐리 명중의 수정
D&D 스타일로 아쳐리의 명중율 공식이 수정 되었습니다.
이전보다 명중율이 떨어지게 되었습니다.
아쳐리 명중의 경우, T2A 스타일로 돌리면 "완전히 사용이 불가능한 수준"에 가까운 무기가 됩니다.
(화살을 캐릭터가 이동하면 피해집니다-_-;)
그런 점을 감안하여 수정을 가한것이니 양해해주시기 바랍니다.
7. 공격 속도 DEX 100% 관계로 수정
STAM은 더이상 공격 속도에 관여하지 않습니다. DEX 관계로 해도 별 문제 없겠더군요 -_-;
2007년 2월 20일자 업데이트
1. 머더러 패널티 수정
머더러의 패널티가 스킬 로스 > 스탯 로스 로 변경이 되었습니다.
숏 머더러 카운트 5 이상일 경우 스탯 로스가 발생하며,
(지켜보고 문제가 있으면 롱 머더러 카운트 5 이상에서 발생하도록 할 예정입니다)
스탯 로스의 정도가 약하면 머더러 플레이어들이 너무 많아지기 때문에.
스탯 로스는 모든 스탯을 10으로 떨어뜨리는 사양이 되었습니다.
2. 바드 스킬 패치
피스 메이킹, 프로보케이션의 P-SKILL에 의한 최대 성공율이 70%로 하향 되었습니다.
고급 악기를 사용할 경우 성공율에 20%의 보너스가 붙으며, 이것은 최대 성공율의 제약을 받지 않습니다.
(70% + 20% = 최대 90%까지 가능)
3. 알려지지 않은 다수 버그의 수정
2007년 2월 21일자 업데이트
1. 블랙스미스 수정
플레이트 아머 계통의 성공율이 전체적으로 상향 되었습니다.
2. 트레져 체스트 수정
적용되지 않는 택틱스 옵션이 드랍되는 문제가 해결 되었습니다.
3. 머더러 패널티 수정
머더러는 (롱카운트 5 이상일 때) 부활 후 15분간의 일시 스킬 로스 1/2가 부여됩니다.
4. 이하의 몹들이 다음 아이템을 드랍합니다.
리치 / 리치 로드 / 데몬 / 바론 이 "고대의 항아리"를 드랍할 것입니다.
고대의 항아리를 더블 클릭하면 이하와 같은 아이템을 획득하실 수 있습니다.
사과 20개, 시약 20셋, 매직 아이템 (무기 또는 방어구) 1개, 의류 블레스 디드 1개
상품이 어떤 것으로 나올지는 항아리를 부수기 전까지 알 수 없습니다.
당분간은 리치에게서 고대의 항아리가 더 드랍될 것입니다.
5. 폴리모프 시간 연장
폴리모프 시간이 수정 되었습니다.
이전보다 오랜 시간 동안 폴리모프 상태를 유지할 수 있습니다.
6. 디싯 던젼의 리치 로드 스폰 증가
리치 로드 스폰량이 증가 되었습니다.
2007년 2월 23일자 업데이트
1. (NON-PVP)전사의 강화
몬스터를 상대로 했을때 전사는 이전보다 높은 무기의 명중율과 데미지를 가할 것입니다.
2. 시체 크리미널 오류 수정
이제 범죄자의 시체가 올바르게 표시 될 것입니다.
3. 폴리모프 수정
폴리모프 상태에서 스탯이 일찍 복귀하는 오류가 수정 되었습니다.
4. 레슬링 속도의 DEX 관계화
레슬링 속도는 DEX에 따라 빨라질 수 있습니다.
5. 인벌, 프로즌 태그 수정
패럴라이즈 주문 등에 걸렸을때 캐릭터의 이름 뒤로 (frozen) 태그가 붙습니다.
블레스 상태의 캐릭터의 이름 뒤로는 (invulnurable) 태그가 붙습니다.
2007년 3월 1일자 업데이트
1. 프로보케이션 노토 PK 관련 버그 수정
더이상 벤더를 상대로 프로보케이션을 행할 수 없습니다.
2. 패럴라이즈 필드가 정상적으로 동작하지 않던 문제가 수정되었습니다.
3. 테일러와 블랙스미스의 BOD를 다시 지원합니다.
2007년 3월 2일자 업데이트 및 운영방침 변경
1. 계정 관련
1인 2계정 체제로 전환합니다. 기존의 1인 1계정 체제로 인하여
구석진곳에서 매클만 돌리시다가 접으시는 분들이 속출(?) 하는거 같아
1계정은 매크로를 돌리시고 1계정은 사람들과 어울리며 플레이 하시라고
1인 2계정 체제로 전환하게 되었습니다.
본래 의도에 어긋나지 않도록 악용하는 일이 없도록 해 주셨으면 합니다.
2. 문게이트의 르네상스화
문게이트의 동작이 르네상스화 되었습니다. 목적지의 선택이 가능합니다.
3. 파티 시스템 지원
파티 시스템을 다시 지원합니다.
4. 기타 버그 수정
(frozen) 버그가 수정 되었습니다.
2007년 3월 3일자 업데이트 (1차 수정)
1. 시체 해부 버그 수정
시체를 해부 했을때 목이 나오지 않는 버그가 수정 되었습니다.
2. 가드권 수정
가드권의 동작이 보다 더 T2A에 근접한 형태로 수정이 되었으며,
더이상 가드권 내 노토 PK가 불가능합니다.
가드의 범죄자 추격 메시지가 수정 되었습니다.
3. 머더러 패널티 수정
스킬 로스 타임이 기존 15분에서 1시간으로 늘어났습니다.
4. 탈 것에 탑승한 상태에서의 스태미너 감소 공식 변경
탈 것에 탑승한 상태로 이동할시에 탑승자의 STAM이 이전보다 더 빠른 속도로 감소합니다.
또한, 탑승 상태로 달리는 경우 탑승자의 STAM은 DEX의 %만큼 감소할 것입니다.
(스태미너 포션의 필수화, 메이스의 강화)
위의 패널티는 범죄자와 머더러만이 받을 것입니다.
5. 헬프룸 사용 제한(24 시간) 삭제
신규 플레이어들이 수차례 PK를 당하는 등, 길을 못찾아 돌아오지 못하는 문제가 많아
이와 같이 패치합니다. 기존 24시간 내 2회의 헬프룸 허용이 무한정 사용으로 변경 되었습니다.
6. ZDHit & Instant Hit 수정
더블힛이 임시로 삭제되었습니다. 밸런스 문제가 있으므로 당분간 적용하지 않을 생각입니다.
2007년 3월 3일자 PvP 밸런스 수정 내역
1. 메이스의 평균 데미지 안정화
최대 데미지가 수차례 연달아 나오는 일이 적어지도록 평균 데미지에 조정을 가하였습니다.
2. 무기 공격에 따른 STAM 소모 공식 변경
일부 무기를 제외하고는 어떤 무기로도 대상의 STAM을 감소시킬 수 없습니다.
(메이스의 STAM 감소를 일부 무기에 한정된 특수기로서 자리잡도록 하였습니다)
3. 아쳐리의 무빙샷 버그 수정
테스트 서버에서 이런 저런 테스트를 하는 도중에 발생한 버그 같습니다.
무기 파일을 수정하는 과정에서 발견, 수정 되었습니다.
4. 탈 것에 탑승한 상태에서의 스태미너 감소 공식 수정
통상시에는 3월 3일 이전과 동일한 속도로 탑승자의 STAM이 감소될 것입니다.
단, 전투중(vs 플레이어)에는 빠른 속도로 탑승자의 STAM이 감소가 될 것이며,
이 속도는 3월 3일 중 패치 보다 2배 정도 늦게 감소가 될 것입니다.
이 사양은 블루, 크리미널, 머더러 모두 적용이 됩니다.
2007년 3월 7일자 업데이트
1. 플레이어 벤더 수정
플레이어 벤더는 게임 시간 (일)당 2GP의 수당을 받아가도록 수정하였습니다.
게임 시간 (일) 은 현실 시간 (분) 단위 입니다. (정확하게 몇분인지는 확인하지 못했습니다)
2. 무기 데미지 관련
플레이어 vs 플레이어 (PvP) 에서의 무기 데미지를 조정 하였습니다.
이전까지는 데미지가 일정 확률로 크게 뜨는 것이 되고 있었습니다만, 이것이
할버드 류의 무기에 한정된 강세를 보이게 함에 따라 T2A 공식을 그대로 사용하는 것으로 합니다.
기본 데미지 : (다이스값) + (힘 보너스) + (퀄리티 보너스/매직 옵션)
*여기서 아나토미, 택틱스 등에 의한 변화가 있습니다.
BaseCreature. NPC 캐릭터를 상대로 크리티컬 히트(치명타) 개념이 추가되었습니다.
공격 굴림이 20 일때 발생하며, 10~15 점의 추가 데미지를 줍니다. (플레이어를 상대로는 발생하지 않습니다)
이번 패치는 사냥과 PV의 활성화에 중점을 두었습니다. 감사합니다.
2007년3월9일자업데이트
1. 무기 수정
간혹 2회타가 늦게 나가는 버그가 발견, 수정 되었습니다.
2. 에인션트 웜의 T2A화
에인션트 웜의 모양이 T2A화 되었습니다.
흙빛이 나는 용 모양이 됩니다.
3. 벤더 수정
벤더가 물건을 받고 돈을 떼어먹는 버그가 수정 되었습니다.
앞으로는 가지고 있는 돈으로만 지불하고 아니면 물건을 구입하지 않습니다.
4. 추종자 슬롯 수정
추종자 슬롯이 8로 하향 되었습니다(현재 적용이 안되고 있습니다 / 상황을 보고 조정하는 것으로 합니다)
드래곤 : 4 슬롯
나이트메어 : 4슬롯
임프 : 3슬롯
드레이크 : 3슬롯
을 차지합니다.
나이트메어의 테임 확률이 소폭 상향 되었습니다.
2007년3월13일자업데이트
1. 생산 스킬 수정
팅커링의 트랩 박스가 지원됩니다.
블랙스미스의 브로드소드가 누락된 버그가 해결 되었습니다.
2. 보물 지도 드랍 확률 수정
이전보다 높은 확률로 보물 지도를 드랍합니다.
3. 광맥 수정
광맥이 수정 되었습니다. 앞으로 주기를 갖고 조금씩 광맥을 변화시킬 예정입니다.
4. 경비병 수정
경비병은 BaseCreatrue. NPC를 일격에 죽이게 될 것입니다.
출처: Ultima Online, "1999" Shard, 안나수이