직업 소개
전사와 마법사
1.울온의 제한 스킬시스템
| 익히 알고 계시다시피 울티마 온라인게임은 레벨이 아닌 스킬기반입니다. 또한 그 스킬은 700.0이라는 수치로 제한이 되어 있지요. 이는 캐릭터로 인한 절대강자가 없음을 말하며 또한 누구나 컨트롤에 따라 승부를 낼수 있도록 취한 바람직한 PvP시스템이라고 볼수 있습니다. 이러한 시스템으로 인해 플레이어는 누구라도 전시에 긴장감을 늦출수 없으며 게임에 더 몰입할수 있다고 생각됩니다. 또한 700의 스킬을 어떻게 배분하느냐에 따라 캐릭터의 특징이 갈리므로 스킬조합 또한 이 게임의 묘미라고 할 수 있겠습니다. |
2. 전투에 필요한 스킬과 그 조합 및 관리
● 전투관련 스킬은 무엇이 있을까..
울온의 전투스킬은 크게 어택스킬과 보조스킬이 있다고 볼수 있습니다. 여기서 어택스킬이란 말그대로 직접적으로 공격과 연관이 있는 스킬입니다. 보조스킬이란 어택스킬을 보조하여 데미지를 상승시켜주거나 혹은 방어력을 상승시켜주고 또한 전투에서 빼놓을수 없는 치료를 해주는 스킬도 포함됩니다. 공격스킬은 무기에 의한 공격 즉 물리적인 공격과 마법에 의한 공격이 있겠습니다.
● 물리적 공격스킬
물리적 공격스킬은 무기스킬별로 특수공격을 가지고 있습니다. 말하자면 필살기 정도라고 해야할까요? 그러나, 격투게임의 그것과는 달리 blow라 불리는 이 필살기는 랜덤하게 나갑니다. 또한 양손무기에만 해당되는 일이기도 하구요. T2A 샤드인 UO 1999 샤드는 특수공격이 없습니다. 단, 럼잭 추가 데미지는 지원합니다.
| 아처리archery - 물리적 공격중 유일한 원거리 스킬입니다. 초반에 무빙샷(움직이면서 활쏘기)이 가능했을때는 정말 무적의 스킬이라고도 할수 있었습니다만, 현재는 점차 선택하지 않는 스킬이 되었습니다.(PvP관점에서) 유일하게 특수공격이 없는 스킬이며 속도가 무지하게 느린것이 특징입니다. 필자는 이 스킬만5번올려봤는데 |
데 스킬업시에도 가장많은 자본이 드는 공격무기스킬이기도 합니다. 대 몬스터용으로는 꽤 선호하는 편이며 현재 미덕 시스템의 패치로 인해 다시금 활쏘시는 분을 종종 볼수 있기도 합니다. 그러나 이 스킬은 파티를 이루게 되면 거의 무적이 되기도 합니다. 데미지가 엄청나며 화살이외에 소모되는 자원이 없기 때문에 모여서 일점사를 계속 할수 있다는 강점이 있습니다. 히드라에게 일렬로 다가오는 질럿이 당해낼수 없듯이 일점사에 의한 팀웍만 이루어진다면 무시무시한 스킬이 될수도 있습니다. |
| 펜싱fencing - 펜싱은 찌르기 스킬입니다. 따라서 상대방에게 빠른속도로 작은 데미지를 여러번 주는 방식입니다. 찌르기 특성상 아머가 약한 상태에서 큰 데미지를 줄수 있는 스킬입니다. 팬싱의 특수공격은 패럴라이징 블로우paralyzing blow로써 이 공격을 입게 되면 순간마비현상이 일어납니다. 이 공격은 한번 걸리게 되 |
면 4초간 어떠한 방법으로도 움직일 수 없게됩니다. 또한 마법시전 또한 불가능해져 마법사들에겐 속수무책입니다. 0.1초가 급한 전투에서 4초라는 긴시간동안 아무것도 할수 없게 만드는 이 공격은 마법사뿐 아니라 전사에게도 매우 치명적이기 때문에 가장 선호하는 근접전 스킬이 되었습니다. |
| 메이스mace fighting - 이 스킬은 망치등의 둔기를 이용한 공격스킬로 갑옷을 부셔버리고 덱스를 떨어트리는 특성을 지녔습니다.(메이스 전사와 근접전을 벌이다 보면 아머가 현저히 줄어드는 현상을 볼 수 있습니다)대체적으로 명중률이 떨어진다는 소문이 있으며 특수 공격으로는 크러슁 블로우crushing blow가 있습니다. 크 |
러슁 블로의 특징으로는 덱스를 떨어트리며 데미지가 2배로 증가하는 것입니다. 전사들이 가장 상대하기 꺼려하는 스킬이기도 합니다. |
| 소드sword - 가장빠른 무기인 카타나(일본도)와 가장데미지가 높은 할버드까지 선택의 폭이 매우 다양합니다. 게다가 추가적으로 나무패기(보조스킬 참조) 스킬을 올리게 되면 도끼에 의한 추가데미지까지 얻을 수 있습니다. 소드스킬은 인트int를 반으로 떨어트리는 컨커션 블로우cuncusion blow가 특수공격입니다. |
※ 레스링wrestling - 이 스킬은 공격용이라고 보기엔 무리가 따르지만 아나토믹과 택틱이 결합된 레슬링 스킬이 일정량의 데미지를 입히는 것은 사실입니다. 공격이 들어와도 50프로의 확률로 마법을 시전할수 있다는 이유로 마법사에게는 필수적인 스킬이 되었습니다. 또한 레스링은 독립적으로는 특수공격이 없지만 암즈로어나 아나토미와 함께 특수공격이 가능합니다.
▲ 암즈로어armslore와 연동되는 디스암disarm기능 : 디스암은 상대방이 들고있는 무기를 떨어트리는 기능으로 전사에게는 디스암캐릭터가 두려움 내지는 짜증나는 존재입니다. 보통 도둑스킬과 함께 사용하면 무기를 떨어트리고 바로 훔치는 것이 가능하기에 전문 도둑에게도 매우 사랑받는 기술입니다.
▲아나토미anatomy과 연동되는 스턴펀치stunpunch : 스턴펀치의 경우 적중시에 팬싱의 패럴블로우와 같이 타겟은 마비현상을 겪게 됩니다. 실용성이 검증된 바는 없지만 아나토믹 힐링조합 마사가 많아서 인지 꽤들 사용하고 있습니다..
● 마법에 의한 공격스킬
| 메저리magery - 마법에 의한 공격스킬은 마법밖에 없습니다. 물론 연관되는 보조스킬은 있습니다만..마법은 매우 효율적고도 필수적인 스킬로 보조스킬 없이는 완전한 공격스킬의 역할을 해내기 힘듭니다. 마법공격은 매우 다양하며 성공시에 데미지 확보가 가장 확실한 스킬입니다. 현재 워에서 일점사를 통한 마법공격은 |
가장흔한 광경이 되었으며, 물리적 공격력에 비해 손이 많이 가기 때문에 '컨트롤 기반이다.', 혹은 '손맛이다.'라는 이야기가 많습니다. 마법은 메디테이션과 함께 치료시에도 매우 큰효과를 발휘하는 전투보조스킬의 역할도 크다고 볼수 있습니다. |
● 기타 보조스킬들..
| 모든 물리적 공격스킬은 전술학이라 불리는 택틱tactic과 해부학인 아나토미anatomy에 영향을 받게 되며(데미지 계산법 참조) 그 중 소드 스킬은 도끼사용시 럼버재킹lumberjacking에 영향을 받게 됩니다. 넘버재킹(이하 "넘짹")스킬은 나무패기스킬로 독자적으로는 아무런 공격능력이 없습니다. 즉 스킬이 100.0이라도 소드와 기타 택틱 아나토믹이 없이는 데미지를 기대할수 없다는 이야기입니다. 그러나 보조스킬로 넘짹이 들어간 캐릭터의 물리적 공격능력은 어마어마하다고 할수 있습니다.(25% 추가데미지 그림참조) |
이외에도 힐링healing(치료술)과 막기 기술인 패링parrying 그리고 마법공격에서 필수적인 - 데미지를 추가시켜줍니다 - 이벨류에이팅 인텔리전스evaluating intelligence(지능평가)기술이 있습니다. 또한 방어마법을 강하게 해주는 인스크립션inscription(마법기록술)과 독을 바를 수 있는 본래의 기능 이외에도 마법에 의한 독공격이나 독바른 무기의 성공률을 높여주는 포이즈닝poisoning스킬..그리고 현재는 많이 쓰이지 않으나 위험할때나 정비시에 자주 사용되던 하이딩hiding스킬 등도 빼놓을 수 없는 전투 보조스킬이라고 말할 수 있겠죠. 자세한 것은 스킬업 에세이 부분을 참조하세요.
■ 스킬에 따른 전투캐릭터 분류
전투 캐릭터는 울온 특성상 일정한 공식이 없지만 비슷한 부류로 분류는 가능하겠습니다. 먼저 크게 물리적 공격력을 쓰는 전사가 있겠으며 마법을 주로 사용하는 마법사 그리고 이를 조합한 마전사 등이 있습니다.
1. 전 사 : 말그대로 근접전을 벌이는 스킬이 주가 되는 캐릭터입니다.
● 오리지널 전사original warrior
레스링(패링)+전사기본6스킬(무기스킬+아나토미+택틱+힐링+레지+매저리)
그야말로 평범한 전사입니다. 울온 초반에 정석으로 많이들 만들었던거 같습니다.레슬링의 경우는 양손무기시에 무기를 내렸을 경우나 힐등의 마법시전시를 대비한 방식이고 패링은 대전사 전에서 좀더 안정적이고 포션이나 자원면에서 우위를 차지하려는 방식입니다. 현재는 찾아보기 힘듭니다. :| | |
● 럼잭전사lumberjacking fighter
럼잭+소드전사스킬(소드+아나+택틱+힐링+레지+메저리)
| 일격에 끝내겠다는 의미가 강한 데미지 집중형입니다. 옵션좋은 매직무기를 통한 공격으로 아머에 따라 80이라는 어마어마한 데미지도 끌어냅니다. 소드무기까지 섭렵할수 있기에 다양한 선택의 폭이 있습니다. |
● 무기전사weapons warrior
(무기1+무기2)+아나+택틱+힐링+레지+매저리
공격중심 스킬조합으로 무기스킬을 하나더 첨가해 선택의 폭이나 특성을 살려 게임을 즐겨보겠다는 즐기자 형..같아 보입니다. 제가 워를 시작할 당시에 상당히 무모해 보이는 스킬이었습니다만..유연성에 중점을 둔 고수들의 스킬이었습니다. 각각의 무기특성을 고려해 어떤 상황에서도 적을 잘 요리하겠다는 의지가 보이는 스킬조합입니다. 소드/아처, 메이스/아처, 펜싱/아처등 다향하지만 그중에서도 메이스로 | |
아머armor를 떨어트린 후에 팬싱으로 패럴paralyze걸어 피니쉬finish를 낸다는 메이스/팬싱이 가장 유행을 끌었고 현재도 많이 보입니다. 다른 형태인 매저리를 빼고 하이딩을 넣은 변종형도 보입니다. |
이 외에도 포이즈닝poisoning스킬을 넣어서 수시로 독을 발라 전투에 들어가는 일명 독전사, 스틸링stealing을 넣은 도둑전사, 이동시에 말의 낮은 스태미너stamina를 보완하기 위해 나이트메어를 탄 테임tame전사 등 여러 형태가 있습니다. 어떤스킬조합의 전사든지 완벽하거나 무적은 없다고 생각됩니다. 어떤 스킬을 조합하느냐도 울온전투에 있어 하나의 묘미가 아닐런지... :)
2. 마법사 : 마법을 통한 공격이 주를 이루는 캐릭터
● 무기택틱weapone+tactic마사mage
(무기+택틱+[매저리+메디+이벨+레슬+레지])
| 전사와는 달리 기본필수 스킬이 5개로 한정되는 마사의 경우 선택의 폭이 매우 다양한데.. 주류를 이뤘던 무기 택틱마사의 스킬은 기본마사 5스킬에 무기와 택틱을 넣은 형태입니다. 보통 무기택틱마사의 흐름을 살펴보면 할바드 콤보가 주로 이루어졌던 할리halley=halberd마사에서 스태미너와 아머를 깎는 메이스를 이용한 메이스mace fighting마사, 느린 마사덱스dex를 보완한 팬싱마사입니다. 아처마사또한 위협 적이었습니다. 무기마사의 등장은 대체로 대전사전에서 콤보combo로 피니쉬를 내지 못했을경우 메디타임meditation time을 극복하기 위해 시작된 걸로 보입니다. |
● 무기택틱아나weapone+tactic+anatomy마사mage
(무기+택틱+아나+[매저리+메디+이벨+레슬])
앞서 소개한 무기택틱 마사에서 레지를 뺀 형태로 아나토미를 집어넣어 물리 공격력을 더 보강한 형태입니다. 또한 아나토미+레슬링으로 인해 스턴 펀치 를 사용할 수 있어 위력적인 콤보를 구사할 수 있습니다. 하지만레지resisting spells가 없기 때문에 방어면에서 취약한 모습을 보일 수 있습니다.
● 인스하이딩inscription+hiding 마사
(인스크립션+하이딩+[매저리+메디+이벨+레슬+레지])
중간에 마법책 패치(마법시전시 마법책을 들어야 하도록 하는 패치로 현재는 다시 원상태로 패치됨)로 인해 무기마사가 유명무실해지게 되고 가장대표적으로 자리잡은 마사형태입니다. 마법 1서클circle중에 리액티브 아머reactive armor(마법으로써 일시적인 마법갑옷을 만들어 물리적 공격력을 방어함)를 극대화 시키기 위해 인스크립션을 넣어 대전사전에서 효과적인 방어를 노리고 또한 하이딩으로 도주시까지 배려한 스킬조합입니다. 무기와 택틱이 빠진 공간을 매우기에는 충분했으나 워에서 매직무기의 보편화로 인해 큰 효과를 보지는 못한듯 싶습니다. 이로인해 디택detect hidden(숨은 생명체를 찾아내는 스킬)마사 등장을 초래되기도 합니다.
● 아나힐링anatomic+healing마사 혹은 스턴stun-punch마사
(아나+힐링+[매저리+메디+이벨+레슬+레지])
말의 스태미너 패치patch로 인해 마나가 바닥나면 인간인 이상 도망가게 되어있습니다. 이 타이밍에 체력회복의 방법으로 힐마법에만 의존하게 되는 마사로써는 포션으로는 매우 불리한 상황에 놓이게 됩니다. 마사의 공격패턴을 바꾸어 놓게된 말스탬패치는 워중에 올팔로우 미all follow me(말 스태미너가 바닥나 멈췄을경우 내려서 이 명령을 치면 말스탬이 회복된다는 속설이 있다)라는 메시지를 볼수없게 하였으며 소위 마라톤 워의 시발점이 됩니다. 여하튼 이러한 이유로 공격패턴이 집중공격-마나소모-질주 타입으로 자연스럽게 흘러가게 되었으며 따라서 힐링의 필요성이 두각되었습니다. 여기에 아나토믹과 레슬링이 연동하여 스턴펀치가 되는 패치가 나오면서 현재까지 가장사랑받는 워war마사용 스킬조합으로 자리잡게 되었습니다. 공격후 빠지면서 힐링하는 마사 시스템system으로 르네이전에는 상상하지 못했던 방식입니다.
● 디스암disarm/도둑stealing 마사
(암즈로어+스틸링+[매저리+메디+이벨+레슬+레지])
기본마사 스킬에 암즈와 스틸을 추가한 형태로 전사와 대전에서 무시무시한 위력을 발휘합니다. 디스암으로 무기를 떨어트린 후에 무기를 바로 훔치는 형태로 기본전투에도 왠만큼 버틸 기본스킬에 무기를 뺐는 2개의 스킬을 집어넣은 형태입니다. 전사로써는 상당히 골치를 썪게 만드는 상대입니다. 레지를 빼고 스누핑을 넣어 대전사전 전문으로 하는 형태도 있으며 이경우엔 그냥 도둑으로써도 완벽한 조합이 됩니다. 도덕적으로는 문제가 있어보이지만 개인적으로 가장 매력적인 형태로 생각됩니다. :)
이 외에도 홍콩길드를 주류로 성행했던 패링마사parring mage, 지금도 몇몇 고수들에 의해 당파전시(시질방어전 등)굉장한 위력을 발휘하는 테임마사taming mage가 있습니다. 또한 위의 전사와 마사를 적당히 조합한 마전사도 있습니다. 이들은 메디meditation와 이벨evaluating intelligence을 적절히 조합하여 나름대로의 컨트롤을 구사합니다. 대부분 길드워가 아닌 1:1대전에 묘미를 갖고 있는 분들이거나 이미 식상한 스킬조합에 짜증이난 고수분들이 아닐까 생각됩니다. =)
제 생각엔 캐릭터가 꼭 7지엠GM:grandmaster이 아니더라도 크게 상관이 없다고 봅니다. 컨트롤이 우선이기 때문입니다. 물론 스킬이 바닥인 경우는 문제가 되겠지만 풀잼full GM:grandmaster 캐릭터만이 워를 즐길수 있는 건 아닙니다. 스킬업이 쉬워져서 많은 분들이 7잼으로 워를 하고 계시지만 2잼이나 1잼으로도 많은 좋은 플레이를 보여주는 분이 많습니다. 예전 아리랑의 Nanayap님이나 발해초기 Joya님등이 좋은 본보기라 할수 있습니다.
출처: 울티마 온라인 파이터즈 포럼, http://openthink.nasky.net/
루리아님의 워 케릭터 가이드
■ 시작하기에 앞서
사실 초보자에게 어떠어떠한 캐릭터가 최고다! 라는 고정관념을 심어주는 것은
대단히 위험하다고 생각합니다. 나름대로 다루기 편한 캐릭터는 있겠습니다만
A는 최강이니 B는 A만 못하다는식의 생각을 가지고 있어서는 발전이 없습니다.
초보자라면 여러가지 형태의캐릭터를 키워보는것이 좋다고 생각합니다.
■ 전사계열
공수일체 - 소드패링
한때 굉장히 유행하던 방식이며 또한 강력한 모습을 보여주던 직업입니다.
지금에 와서는 대부분의 플레이어가 마사를 중심으로 워를 하기때문에
다소 활약하기 힘든 형태라고도 할 수 있습니다.
상황에 따라서는 도끼를 들고 싸우며 컨쿠젼을 발동시킬 수도 있기 때문에
결코 만만히 볼 수는 없을것입니다.
Swordsmanship ·Tactics ·Parrying ·Healing ·Anatomy ·Magery ·Resisting Spells
돌격대장 - 럼잭전사
공격력을 강화하기 위해 비교적 속도가 빠르며 강하고. 컨쿠젼이라는
특수기가 발동하는 도끼를 주력으로 사용하는 전사입니다. 포션을
마시는 것에는 다소 에로사항이 있습니다만 그때는 한손무기를
장착하는 것으로서 해결할 수 있습니다.
Swordsmanship ·Lumberjacking ·Tactics ·Healing ·Anatomy ·Magery ·Resisting Spells
게릴라 타입 - 하딩펜서
일단 접근시 공격이 시작되면 2초만에 창을 4회까지 휘두르는 괴력을
발휘하기도 합니다. 이때는 운이 좋다면 상대가 도저히 반항하지 못한채
죽게 만드는것도 가능하며 패럴이 발동되는 경우 더더욱 강력합니다.
하이딩이 첨가된것은 던젼내부에서의 난전 상황에서 하이딩을 시도함으로서
상대로부터의 타겟팅에서 벗어나기 위함입니다. 물론 정찰.잠복도 OK
Fencing ·Tactics ·Hiding·Healing ·Anatomy ·Magery ·Resisting Spells
마전사타입 - 이벨펜서
하이딩이 빠지고 이벨이추가된 형태. 기본적인 컨셉은 익스프리캐스팅후
창을 들고 찌르다가 패럴이후 익스를 찍고. 상대가 마비된 틈을 타서
코포를 발사하며 마무리를하는것입니다. 그렇지만 그러한 타이밍이
좀처럼 오지 않아서 다루기가 어렵고 이러한 형태보다는 위와 같이 하이딩
혹은 레슬링을 추가하는쪽이 좀 더 생존율이높기 때문에 어떠한 형태로
구성하는가 하는 여부는 당사자의 스타일문제라고 하겠습니다.
Fencing ·Tactics ·Evalint·Healing ·Anatomy ·Magery ·Resisting Spells
대전사타입 - 메이스패링 & 대마사타입 - 메이스펜서
전사와의 대결시에서는 최강이라고 말할 수 있습니다. 메이스 무기는 히트시
상대의 스태미너를 깍는 효과가 있기에 사용가치가 높다고 하겠습니다.
방패 대신 펜싱이 들어간 경우도 있는데 이경우 패럴 이후 해머. 라는
무서운 콤보가 있기 때문에 더욱 흉악한 형태가 됩니다.
패링의 경우는 전사와의 대결에서. 펜싱이 추가된 경우라면 마사와의 대결에서
더욱 효과적으로 싸울 수 있는 스킬구성이라 볼 수 있겠습니다.
Mace Fighting ·Tactics ·Healing ·Anatomy ·Magery ·Resisting Spells ·Parrying
원거리공격 - 아쳐
아쳐는 단독으로 쓰이는 경우는 드물다고 하겠습니다. 펜싱아쳐. 혹은
메이스아쳐. 게릴라를 이용하는 하이딩아쳐 등이 있습니다만 공격력을
높이기 위해서 콤보중심의 아쳐마사로 변경하는 경우도 있습니다.
Archery ·Tactics ·Healing ·Anatomy ·Magery ·Resisting Spells·Hiding
■ 마사계열
무기 마사의 기본적인 형태 - 할리마사
밸런스 중시타입입니다. 순간 공격력은 어떠한 형태의 전투캐릭터보다도
뛰어나다고 생각합니다만 치료를 하기 위해서는 마법과 포션에 의지하는
형태이기 때문에 그힐 등의 마법이 디스텁당하기라도 하는 날에는 대단히
위험해집니다. 마나관리는 필수, 나름대로의 컨트롤이 필요할지도?
Swordsmanship ·Tactics ·Magery ·Evalint ·Meditation ·Magicresist ·Wrestling
화력강화 타입 - 아나할리
할리마사의 개조형태. 레지가 빠진 대신 아나토미가 들어감으로서
할바드의 공격력이 크게 상승한 형태입니다.이경우는 스턴을 사용하는것도
가능하기 때문에 북두신권이연상되는 무서운 콤비네이션도 발동가능합니다.
보통의 경우 다루기 어렵다고 생각합니다만 사실 104길드에서는 이러한
형태의 캐릭터가 주력으로 사용되곤 합니다.
Swordsmanship ·Tactics ·Magery ·Evalint ·Meditation ·Anatomy·Wrestling
팀웍중시 타입 - 스턴마사
이것은 기본적인 5스킬에 아나토미와 힐링이 추가된 형태입니다. 이경우
상대와의 접촉시에 스턴이라고 하는 강력한 마비 공격을 시도 할 수 있으며
스턴에 걸린 대상은 그자리에서 한동안 정지된채로 집중 공격을 당하게 됩니다.
그러나 마나소비를 줄이고 순간적인 공격타이밍을 보기위해서는완드나
폭탄과 같은 소모성 아이템들을 지속적으로 사용할 필요가 있습니다.
Healing ·Anatomy ·Magery ·Evalint ·Meditation ·Magicresist ·Wrestling
작성: 루리아
테이머
테이머는 강력한 몬스터를 우리의 애완 동물로 만들어사냥에서 우위를 점할 수 있는 직업입니다. 기본적으로 테임할 수 있는 동물중 가장 쎈 용이나 화이트웜을 끌며 장점은 비교적 고급몬스터를 혼자 잡을 수 있고 사냥시 빠르고 안전하다는 강점이 있습니다. 하지만 본인이 콘트롤 하는게 아니라 애완 동물이 싸워주기 때문에 게임이 쉽게 질릴 수 있고 전투 관련 스킬이 전혀 없기 때문에 살인자들 앞에서 취약한 모습을 보일 수 있습니다.
● 프로보피스provocation+peacemaking테이머tamer
(프로보+피스+뮤지+[메저리+애니멀테이밍+애니멀로어+베터리)
사냥 테이머로서 기본적인 형태입니다. 애니멀테이밍animal taming과 필수적으로 애니멀로어animal lore가 있어야 되며 동물을 치료하기 위해서 동물을 붕대로 치료하는베터리너리veterinary 스킬이 있어야 합니다. 프로보케이션provocation을 사용해 몬스터들을 서로 싸우게 만든 후 애완동물로 같이 처리하는 형식입니다. 피스메이킹peacemaking은 동물을 테임할때 공격을 못하도록 멈춰놓는 역할을 하기도 하고 사냥시 위급상황에서 달려드는 몬스터를 정지 시키는 역할도 합니다. 하지만 프로보케이션provocation이나 피스메이킹peacemaking이나 둘중에 하나를 쓰면 다음 두 기술중 어떤 기술을 쓰더라도 딜레이를 10초 기다려야 해서 사실 프로보케이션과 피스메이킹을 같이 쓰는건 상당히 효율이 떨어집니다. 뮤지션쉽musicianship은 프로보케이션provocation 혹은 피스메이킹peacemaking 혹은 디스코던스discordance 스킬 성공률을 높혀주므로반드시 필요한 스킬입니다.
● 프로보메디provocation+meditation테이머tamer
(프로보+메디+뮤지+[메저리+애니멀테이밍+애니멀로어+베터리])
위 조합에서 피스메이킹peacemaking대신 메디테이션meditation을 집어넣은 형태입니다. 사실 피스는용을테이밍할때 빼곤 별로 쓸일이 없는데 여기에 대신 메디테이션meditation을 집어 넣은 형태입니다. 메디테이션meditation을 집어넣으면 마법 5서클 패럴라이즈(마비)와 6서클 패럴라이즈 필드(마비 장벽)을 사용해서 피스 없이도 충분히 테이밍이 가능합니다. 방법은 먼저 패럴라이즈를 거시고 용 한타일 바로 앞에 패럴라이즈 필드를 전개하고 패럴 필드 뒤에서 테이밍을 시도 합니다. 용이 패럴이 풀리면서 앞으로 한발자국 다가오면 바로 패럴필드에 걸리게 되고 그럼 또다시 용 한타일 앞에 패럴 필드를 전개해주시면 됩니다. 처음엔 어렵지만 요령이 생기면 휠씬 쉬워집니다. 메디테이션meditation의 장점은 마나가 빨리 차기 때문에 애완 동물에게 마법 큐어 (해독)와 그레이터 힐 (고급 치료)을 자유롭게 줄 수 있고 8서클 에너지 정령 마법을 이용해서 부족한 공격력을 더욱 보강해 줄 수 있습니다. 또한 메디테이션meditation이 없다면 살인자를 만났을때 무기력하게 당할 수 밖에 없지만 메디가 있다면 조금이라도 살 수 있는 여지가 생깁니다.
● 디스코메디discordance+meditaion테이머tamer
(디스코+메디+뮤지+[메저리+애니멀테이밍+애니멀로어+베터리])
위 조합에서 프로보케이션provocation대신 디스코던스discordance를 넣은 형태입니다. 디스코의 경우 한 특정 몬스터 힘 덱스 인트를 깍아서 약하게 하는 기술인데 프로보의 10초 딜레이에 비하면 디스코의 딜레이는 2초 정도로 매우 짧습니다. 디스코의 경우 약한 몬스터를 상대할땐 체감 위력이 나타나지 않지만 보스급 몬스터의 경우 힘 덱스 인트가 꽤 많이 깍여서 보스급이 디스코던스discordance에 걸리면 더이상 보스급이라 부를 수 없을정도로 약해져버립니다.
트레져 헌터
바드 트레져는 몬스터를 사냥하거나 구조메시지를 통해 얻은 보물지도를 캐거나 던전안에 있는 상자들을 따서 부를 축적해가는 직업입니다. 테이머에 비해서 그 효율이 안좋을 순 있으나 많은 분들이 말하듯 낭만이 살아있는 직업입니다.
● 락픽카토lockpicking+cartography트레져treasure
(락픽+카토+[메절+메디+프로보+피스+뮤지])
락피킹lockpicking은 던전안에 있는 상자들을 따서 아이템을 모으는데 쓰이기도 하고 보물지도에 나와있는 해당 장소의 상자를 딸때도 이용됩니다. 카토그라피cartography는 몬스터나 SOS병을 통해서 얻은 보물지도를 해석하여 위치를 알 수 있게 해줍니다. 보물지도에 있는 상자를 발굴하면 몬스터들이 꽤나 많이 나오는데 이때 프로보케이션과 피스메이킹이 있어야 안전한 헌팅을 하실 수 있습니다. 보물 상자의 정확한 좌표는 UOAM 과 트레져 헌터 보물지도를 사용하시면 편리하게 발굴하실 수 있습니다.
생산직
울온에서 모든 아이템들은 기본적으로 마을 엔피씨를 통해 살 수도 있지만, 생산직 스킬을 이용해서 제작하면 보다 고급 품질의 아이템이 만들어집니다. 예를들어 대장장이가 칼을 만들면 일단 엔피씨한테서 사는것보다 데미지가 더 우수한 칼이 제작되죠.
● 블스blacksmith캐그kag생산maker
(블스+마이닝+카펜+텔러+알캐미+팅커+메절55+뮤지45)
블랙스미스blacksmith를 기반으로 파생되는 생산 케릭입니다. 블랙스미스는 대장장이 스킬로 철로된 무기나 방어구를 만드는데 쓰입니다. 마이닝은 다른 케릭에 키우셔도 상관없지만 굳이 마이닝을 넣는 이유는 색잉갓을 색갑옷으로 만들때 [고급]품질의 무기나 방어구를 못만들게 되면 해당 아이템을 녹여 다시 잉갓으로 만들 수 있는데 그때 녹여지는 량이 마이닝 스킬과 비례하기 때문입니다. 카펜트리carpentry는 집을 꾸미는데 필요한 여러 가구들과 악기 그리고 포션을 저장하는 캐그통을 만드는데 필요합니다. 테일러tailoring는 우리가 입는 옷이나 가죽 갑옷을 만드는데 쓰입니다. 알캐미alchemy는 전투에 사용되는 여러 포션을 제작하는데 이용됩니다.팅커링tinkering은 여러 생산을 하기위한 도구들을 제작하는기술로 해당 도구들은내구력이 있기 때문에 지속적인 생산을 위해서는 팅커링이 있으면편합니다. 또한 포션을 저장하는 캐그통을 만들때도 카펜트리와 함께 이용이 됩니다.뮤지션쉽musicianship 45를 넣는 이유는 카펜트리carpentry로 악기를 만들때 해당 두 스킬이 있어야 악기를 제작할 수 있기 때문입니다.
● 블스blacksmith팬터그램phantagram생산maker
(블스+마이닝+카펜+텔러+알캐미+팅커80+메절75+뮤지45)
위 사양에서 팅커링tinkering를 80으로 하고 메저리magery를75로 만들어 카펜트리에 있는 팬터그램을 생산할 수 있게 합니다. 바닥에 붙이는 마법진 같은 겁니다. 별다른 효과는 없고 인테리어 용 입니다.팅커링tinkering을 80으로 할 경우 포션을 저장할 수 있는 캐그통 조립 성공률이 낮기 때문에 위 사양으로 할지 이 사양으로 할지 잘 결정하셔야 합니다.캐그통 조립의 경우 그 과정이 꽤나 복잡하기 때문에실패가 잦다면 굉장히 능률이 떨어집니다. 또한 워에서 사용하는 트랩, 볼라볼 조립 성공률 또한 매우 낮습니다. 하지만 팬터그램을뽑고자 하는 일념이 강하신 분들은 이 조합으로 하는 경우가 많습니다.
● 보크bowcraft인스inscription생산maker
(보크+인스+메디+럼잭+아이덴+피슁+메절50+팅커50)
위의 두가지 사양과는 별도로 또다른 생산 종류입니다. 주로 위의 두 사양중 하나를 선택하고 또 다른 생산을 하나 더 키웁니다. 보우크레프트bowcraft는 활과 화살을 만드는 스킬로 현재는 비인기 스킬이긴 하지만 다시금 아처의 패치로 인해 인기 스킬이 될 것으로 보입니다. 인스크립션inscription은 스크롤을 제작하여 마법책을 만든다거나 공간이동을 할 수 있는 룬을 저장하는 룬북을 만드는 데에 이용됩니다. 해당 스크롤을 만들면 해당 마법을 성공한 만큼의 마나가 소비되기 때문에 마나를 빨리 채우는 메디테이션meditation 스킬이 필수 입니다. 일단 만드려는 스크롤이 자신의 마법책에 있어야 하고 자신이 그 마법을 사용할 수 있어야 제작 성공률이 올라갑니다. 따라서 메저리magery 역시 필요하겠죠. 럼버잭킹lumberjacking은 나무에서 나무를 얻는 스킬로 카펜트리carpentry와 팅커링tinkering에 사용됩니다. 피슁fishing은 바다에서 물고기를 낚는 스킬로 물고기를 낚는 목적보단 스킬을 올려 SOS메시지를 이용하는데에 중점을 둡니다. 팅커링tinkering은 각종 생산에 필요한 도구들을 만드는 스킬로 50만 되도 쓸만하고 나머지 50에 공간이동 마법을 쓸 수 있도록 메저리magery를 넣으시기 바랍니다. 아이템 아이덴item identification은 몬스터가 주는 매직 아이템(확인되지않음)의 옵션을 알 수 있게 해줍니다. 아이템 아이덴 완드를 사용해도 가능하지만 횟수에 제한이 있고 그리 쉽게 구할 수 있는 물건은 아니므로 아이덴 스킬이 있으면 좋습니다.