매크로

■울티마 자체 매크로 작성 방법
매크로의 작성

UO는 기본적으로 매크로를 지원합니다.

이걸 사용할 수 있는 것과 없는 것의 차이는 상당히 크기 때문에 모르면 여러 가지로 손해를 보게 되기 때문에.

자, 매크로 작성에 대해 알아 보겠습니다.

1. 옵션 윈도우를 열자

UO의 각종 설정을 할 수 있는 창을 말합니다.

매크로가 아니더라도, 다른 설정을 할 떄 열게 되는 곳이니 잘 기억 해 주세요.



[ 마우스 커서가 대어져 있는 곳이 OPTION 창을 여는 버튼이다. 잘 기억해 두자. ]

2. 매크로 탭으로 전환하자

옵션 창을 열었으면, 아래 그림처럼 매크로 탭을 선택 해 주세요.



[ 마우스 커서가 대어진 곳이 매크로 탭 버튼이다. 잘 기억해 두자. ]

3. ADD 버튼을 눌러 새 매크로를 추가하자

ADD 버튼을 누르면, 새 매크로를 추가 합니다.



[ADD 버튼을 누르면 이런 화면이 된다. ]

4. 키를 설정하자

마우스 커서가 대어진 곳을 클릭하고, 원하는 키를 입력 해 주세요.



[ W로 매크로 키를 잡은 화면 ]

5. 보조키를 설정하자

옆의 체크 박스를 클릭하는 것으로 체크 / 해제가 가능합니다.

보조키는 필요한 경우에만 사용 해 주세요.



[ 보조키 ALT를 체크한 화면 ]

6. 동작을 선택하자

매크로 키를 눌렀을때, 어떤 동작을 할 지를 결정하는 것입니다.

마우스 커서가 대어진 곳의 삼각형을 누르면 매크로 동작을 띄울 수 있습니다.



[ 매크로 동작 ]

7. 매크로 동작 스크롤 하는 방법

아래로 스크롤이 가능한 것처럼 보이는데, 스크롤 버튼을 누르려 하면 창이 닫히죠?

6번에서 언급한 삼각형을 눌러주세요. 삼각형을 누른 상태로 아래 그림 처럼 마우스 커서를

아래 방향으로 내려주면 OK 입니다.

반대로, 위로 스크롤 하려는 경우에는 커서를 위쪽으로 놓아주세요.



[ 매크로 동작을 아래로 스크롤 한장면 ]

8. 캐스트 스펠 매크로를 잡아보자

매크로 키를 입력 했을때, 어떤 주문을 영창하는 매크로를 캐스트 스펠 매크로 라고 합니다.

먼저, 매크로 동작에서 Cast Spell 을 찾아 주세요.


[ 매크로 동작 : Cast Spell 을 선택한 화면 ]

9. HEAL 주문 매크로를 만들자
Cast Spell을 선택했으면, 우측의 삼각형(Clumsy가 표시된 창)을 눌러서 Heal을 선택해주면 OK입니다.
스크롤 하는 방법은 매크로 동작의 것과 같습니다.



[ 매크로 동작 : Cast Spell > Heal 을 완성한 화면 ]
10. 매크로 키를 입력해보자
아까 만든 매크로 키(ALT+W) 를 누르면 HEAL 주문을 영창합니다.
다른 주문도 이렇게 매크로를 만들어 두면, 마법책을 열어서 클릭하는 수고도 덜고 좋겠죠?
자, 어서 만들어 보세요.


[ 매크로 실행 화면 ]

출처: Ultima Online, "1999" Shard

원문: http://cafe.naver.com/uo1999/2

관련사항: 내가 만든 것이나 나의 것이 아니며, 당신이 만들었으나 당신의 것이 아닙니다.
지식은 공유되어야 발전하는 것. 그러나 그것이 공유가 아닌 답습으로 이어지지 않고 창의력의 우물을 거치길 바랍니다.
그리고^^ 아래글부턴 말은 왔다갔다 하겠습니다. 저보다 손위의 분들에게는 죄송.. 하지만.. 이게 블스젬 맨손으로 하기보다 힘들지도 모른다는 생각이 들어서 말입니다. 그냥 편하게 전에 쓴 글과 섞어서 쓰는 거라서.
저술 동기: 이젠 설명하기도 귀찮아졌다. - -;

1. 들어가며
울티마 온라인은 매클이 게임에서 많은 부분을 차지한다. 물론 과도한 매클은 게임을 망쳐놓을 수 있다. 본인역시 사무실의 다른 사람들이 울온을 화면보호기로 알 정도로.. 혼자서도 잘하는 매클을 많이 만들었다. 그러다가 감옥도 가고...
결국 울온의 의미에 대해서 다시 생각하는 계기도 되었다는 ...
그러니, 당부하건데, 매클은 적당히 알아서 즐거울 정도로 쓰길... 마음이 가는대로 하여 도에 어긋나지 않음이 제일로 중요한 것이다.

2. 울티마 자체 매클의 이해.
울티마의 자체로 내장되어 있는 매클은... 바로 오리진에서 알아서 매클 써서 잘 하라는 말이다. 아니면 매클을 넣었을 리가 없다. 다른 게임에도 내장 매클이 이렇게 잘 되어 있는 경우는 별로 없다. 디아블로에서 에너지가 50이하되면 풀리쥬먹는 매클을 만들 수 있는가? 열심히 해서 몬스터 핵 만들 동안에 이런 애드온 만들 수 있겠지만 힘들 것이다. 그러나 울티마는 내부매클과 막강 케알룹을 이용해서 할 수 있다. 미스터 크리쯔님에게 감사드린다. 이러한 모든 외부 매클의 기본이 되는 울티마의 기본매클을 알아 본다. 좀더 강력한 매크로를 사용하기 위해서는 라져를 필수적으로 익히셔야 합니다. 왼쪽 메뉴에서 라져 가이드를 참조하세요.

옵션키를 눌러서 울티마의 매클을 부른다.
단축키로 Alt+O를 누르면 된다.

매크로 옵션을 연다.
화살표 돌아가는 동그라미다.

각 부분은..
ADD-새로운 키에 매클을 할당합니다.
DELETE-기존의 매클을 지웁니다.
Previous-전단계의 매클을 봅니다.
Next-다음 매클을 봅니다.
키 스트로크 - 할당되는 키입니다. 키 조합에서 Shift와 함께 쓰는 매클은 비추천합니다.
특별한 경우가 아니면 기능키와 컨트롤키와 숫자키의 조합을 쓰는 것을 권장합니다.

동작
할당된 키 스트로크를 울온에서의 구체적인 동작으로 할당하는것입니다.
하나의 동작을 할당할 수도 있고.. 여러 가지 동작을 조합할 수도 있습니다.

3. 동작리스트.
Say- 울티마 온라인 상에서 말을 하는 것과 마찬가지입니다.
주로 영어로 맨날 타이핑 해야 하는 것을 적어넣습니다. 하위 목록은 없으며 옆에 칸에 직접 말을 적어 넣으면 됩니다.

예) 동작(Say) - (Vendor Buy)
이렇게 하면 키 스트로크에 연결된 키를 누를때에 자신의 캐릭이 Vendor Buy라고 말합니다.

Emotion - 감정 표시 이모션으로 표시된 말은 다른 사람들에게 특수한 감정을 나타낼때 쓰임 Say와 사용법은 같음
예)동작(Emotion) - (Gamehame Pa~~~~~~~)
가끔 마법을 쓰기 전에 멋으로 할당된 키를 눌러주면 가메하마파~~~~ 라고 하면서 때림. - -;;;; 결과적으로 별로 쓸일은 없음.

Whisper - 속삭임. 화면 주변의 사람들에게만 들린다.
예)동작(Whisper)-(Hey, Girl~ Wanna some Fun?)
역시 여자유저가 별로 없는 울온에서는 쓸 일이 별로 없다.

Yell - 소리치기 멀리 들리는 소리
예)동작(Yell)-(Help~)
역시 고함치면 다른 사용자에게 더 뚜딜겨 맞는 울온에서는 쓸일이 없다. 그레이가 밥이냐?

Walk - 걷는다. 하위 항목으로 각 방향에 해당하는 키가 있다.

War/Peace - 탭키를 누르는 것과 동일하다. 전투모드와 평화모드를 토글(한번 누르면 켜지고 한번 더누르면 꺼짐)한다.

Paste - 저널항목을 복사해서 붙여 넣는다. 한때 이걸 이용해서 엽기적인 매클을 제작할까 한적이 있는데... 한글이 잘 안 붙어서.. 포기. 뭔지는 각자의 상상에...

Open-하위 항목을 연다. Alt로 시작하는 단축키를 안다면 별로 쓸일 없다. 적어도 Alt-I, Alt R, Alt P 정도만 알면.. 된다.

Close-열린 항목을 닫는다. Open의 반대라고 생각한다.

Minimize-해당창을 최소화한다.

Maximize-해당창을 최대화한다.

Open Door-문열기 마우스로 더블클릭하는 것보다 편할 수도 있다.

UseSkill-스킬을 사용한다. 물론 타겟을 정해야 하는 것도 있지만 해당스킬을 키 하나로 쓸 수 있다. 각각의 스킬은 다른 매뉴얼에 나와있는 것을 참고...

여기서 드디어 복합매클을 잠시 알아본다.

동작에
동작 UseSkill-하위항목에 Animal Taming
동작 Last target

이렇게 매클의 동작을 키스트로크에 할당하면 그 키를 누르면 라스트 타겟이었던 동물을 테이밍 한다. 애니멀 테이밍은 오래걸리는 경우가 많다. 그럴 때에 극단적인 예로 Skill열고 Animal Taming찾고 앞의 파란 동그라미 클릭하고 움직이는 동물을 따라거서 클릭하고 지겨운 메시지를 보는 과정을... 키 한번으로 해결할 수 있다는 것이다. 이걸 다른 매클 프로그램과 함께 사용하면 손 하나 안 건들고 다른 동물을 테임할 수 있다.

LastSkill 방금전에 쓴 기술을 쓴다.
동작 LastSkill
동작 Last target

이게 1타겟 스킬 매크로의 기본이다.^^
대표적인 1타겟은 인사이트 스틸링 포렌싱 등등..
스킬 누르고 대상 찍으면 되는 것들은 이거 하나로 해결할 수 있다. 한번 대상 해주면 라스트 타겟은 안 바뀐다.

라스트 타겟에 대해서 조금 더 세부로 들어가서 설명하면...

라스트 타겟.
말그대로 라스트 타겟.
좀더 말을 하면... 실패한 경우의 타겟의 경우는 지정하지 않는다.. 를 이용한 마이닝매클이죠. 무식한 방법으로 사용중이며
칼라체크와 함께 사용하여서 오어 없다는 메세지가 나오면 반복 루프를 빠져나와서 이동하게 만들수도 있다. 이동은 키보드의 키를 넣으면 된다.
이건 고급이다. 물론 이 글은 올드비들은 보지 말라고 하였으니 안 보겠지만, 혹시 호기심 많은 올드비가 보고나서 오옷 이런 방법도.. 라고 생각할 수도. 물론 동네마다 다르다. - -;
마치 UOA의 접근 하는 어쩌구 부분처럼 동작하게..
랜덤으로 캐릭터의 주변 8방향을 마이닝
마이닝중에 성공하는 부분에서 칼라체크
마구판다.분기 안되니까 알아서 잘 배치하여야 한다.
파다가 오어 없네 나오면 그 중 한글자 다른 글자하고안 겹치는 글자를 선택 이동한다.

이건 올드비용 보너스구. 뉴비들은 모르면 나중에 생각해볼 무제다.

CastSpell 마법을 쓴다. 하위항목으로 울온의 마법을 넣는다.
예) 복합으로 설명을 하면..
동작 CastSpell - Night sight
동작 Wait for target
동작 Target Self
이렇게 하면 할당된 키를 누를때에 자기 자신에게 Night Sight 마법을 사용한다.

LastSpell 방금전에 쓴 마법을 다시 쓴다. 흠.. 가끔 쓴다.

LastObject - 드디어 나왔다. 울온의 모든 매클의 핵심을 잡고 있는 항목이다.
오브젝트라고 하면 울티마 온라인에서 도구라고 할 수 있다. 즉 더블클릭을 해서 사용하는 모든 것은 오브젝트다. 즉 단검도, 칼도, 도끼도, 삽도, 곡괭이도, 팅커툴도, 낚싯대도, 오브젝트다. 즉 마지막에 사용한 도구를 다시 사용한다는 말이다.

동작 Lastobject 이것을 하나 하면 방금전에 사용한 도구를 다시 사용한다. 적어도 더블클릭보다는 편하고 나중에 외부 매클 프로그램을 쓸 때도 이매클을 사용하여야 한다. 이것을 누르면 타겟커서로 바뀐다.

예)동작 Lastobject
LastTarget
이렇게 하면 마지막에 쓴 도구로 마지막에 대상이 된 타겟을 항해서 쓴다.
즉 나무하고 있었다면 방금전에 쓴 도구로 방금전에 한 나무를 다시 때린다.

4.외부매클
여기까지 했으면 키 하나 굴리는 외부 매클 정도는 알려줘야 한다고 생각했다.
연재하려다가 귀찮아서 한편에 끝내기 위한 편법이니까.. 이해하길 바란다.
Kr-Loop는... 현재 2.6플러스 까지 나왔으며 머찐 크리쯔님 덕분에 아주 막강하고 다양한 기능을 쓸 수 있지만. - -;;;
이 메녈은 그런거 쓰라고 만들어지지 않았으니...
간단한거 하나면 된다. 키 하나 누르기의 뉴비를 위한 엄청난 매클을 만들도록... 한다.

알아서 케알룹을 구한다. 여기까지 와서 못 구해갈 사람은 없겠지만.... 모르면 사람들에게 물어본다.

케알룹에서 누를 수 있는 키중에 매클로 할당할 수 있는 키는 F1~F12까지의 기능키이다. 물론 키 누르기가 몇개 더 된다 하지만 이동등에 할당되어 있으니.. 단축키 조합으로 만들지 말것을 권한다. 그러니 알아서 잘 넣어둬야 한다.

다운 받고 적당한 곳에 프로그램을 저장했으면 케알룹을 알아서 실행한다. 더블클릭하면 케알룹 실행된다. 이건 울온 초보가 아니라 컴초보 대상인가 @_@

다음 스크립탭을 누른다.

아래에 잔뜩 말이 써 있다.
나중에 이런거 다 쓰면 훌륭한 매클을 만들 수 있으나.. 지금은 울온 내부매클마저 못하는 사람을 위한 글이다. 따라서 키누르기 하나로 방금전에 위해서 만든 울온매클을 게속 돌리는 걸 만든다.
더미를 친다면 LastObject - last target 만들어서 이키만 더미 한번 치고 계속 치게 함 된다.
따라서 키 하나에 Lastboject-lasttarget을 설정하고 예를 들어서 F12에 설정했다면...
케알룹의 스크립에서 키누르기-동작옵션F12 아래의 +마크를 눌러서 편집창에 추가 다음에 Play버튼을 누르면 계속 F12키를 누른 것과 같은 일을 한다.
키보드의 Pause/Break키를 누르면 Play와 Stop이 토글이 된다
이제 뉴비들은 충분할 정도다.
이것까지 듣고도 모르면 연구하여야 한다.

보너스.
레코드기능에 대한 몇가지...
이것은 크리쯔님께서 대답을 안 해주셔서 왜 그런지는 나도 모르지만... 알트탬으로 작업을 전환하면서 레코딩을 하면 몇몇 오류행이 입력된다. 최초 마우스 포인터를 받을때하고 레코드 정지 버튼을 누를때의 오류인듯한데...알아내서 짤라내고 쓰면 되는 거니까..
물론 이거 안 생기게 하려면 조금 신경씀 가능하당.
먼저 레코드 창에서 케알룹으로 포커스 넘겨줄때(아참 포커스는 프로그램의 제목줄이 파랗게 되고 사용자의 이벤트를 받아들일 수 있는 상태다.) 이상한데 찍지말고 필요한 부분을 찍는다.
괜히 이상한 데찍어서 가져가면 그것도 레코딩하니까.
그리고 마지막에 레코드 종료 버튼 누를때에 작업표시줄에 있는 케알룹을 찍어서 레코드 창에 포커스를 준다음에 종료를 눌러야 깨끗하게 된다. 똑똑하게 알트탭 누르거나 해서 하면 힘들어 진다. 이상한 포인트가 많이 생겨서 일일이 지워야 하므로 미리 마음의 준비를 하고.. 한다. 무식이 죄라고 한다. - -; 배워야겠다.

케알룹 마지막에 있는 빨간 네모 있는 레코드버튼을 누르면..
레코드 제어창이 뜬다.
레코드 시작을 누르고 울온에 포커스를 준 다음부터 당신의 행동은 레코드 된다.
레코드 되는 이벤트는 케알룹의 이벤트로 된다.
안되는 것은 조금 이상하게 된다. 대표적인게 길찾기로 쓰이는 오른쪽 버튼 더블클릭^^ 이동할때 이걸로 하게 하려면 조금 신경쓰면 된다. 오른쪽버튼 클릭을 두개 놓으면.. 된다.
레코드한 것을 스크립트로 보내고 동작을 시키면 잘 된다.
안된다면...

가능한 몇가지.
움직이는 대상은 안움직이게 해서 한다. 그렇다^^ 스탯창은 이런때 쓰라고 있다. 대상물이 몹이나 사람일 경우 드래그를 해보면 스탯창이 나온다 이걸로 대신하면 된다. 시간 지나면 없어지는 물건을 사용하면 안된다. 둘이 붙어 쌈질하고 하나 죽으면 없어진다. 블록 시켜서 쓴다. 이런 다양한 곳에서 위치등 대한 포인터 개념이 확실해야한다.

이게 되면서 응용이 되는것이다. 내가 한 일이 어떤 이벤트인가 보고 그것이 조금더 강화될 수 있는 매클로 탈바꿈 시킬 수 있다면 앞으로 다시는 이런 짜증나고 길고 재미 없는 글은 읽을 필요 없다.

어떤 언어나 혹은 아주 간단한 스크립트나 자신의 것으로 할 수 없다면... 아무 의미가 없다. 자신의 것으로 만들기를 ...

두번째 보나스.
마이닝 매클 전에 이 게시판에 글 올렸다가 안되는 것 올렸다고 욕먹었다. 나도 욕했었는데.. - -. 안되긴 왜 안되어!
생각해보니 내가 뭔가 잘못했구나 ... 느꼈다. 그 사람 역시 얼마나 답답했으면 나같은 허접이 올린 매클을 썼을까.... 하는 생각이 들었다.
그래서 하나 더 마이닝 매클을 올린다.
설명은.. 먼저 광산에 편한 복장으로 혹은 만약을 대비하고 중무장하고 간다.
다음 암대나 한번 삽이나 곡괭이로 판다.
다음 라스트 오브젝트로 지정된 키 (내가 만든 것은 F12)
누른다.
다음에 약간의 타겟 딜레이- 필요 없다고 생각되면 지우시길..
다음 클릭 - 마우스 포인트는 두개 잡아 놨다. 하나는 마치 마우스로 클릭하듯 대신 클릭해줄 포인트... 이동방향의 바로 앞으로 하는게 신상에 좋다. 한 타일 앞^^ 이동방향과 맟춰놓은 이유는 이동때문이다. 다른방향보고 있다가 이동을 위해서 키보드 누르면 방향만 바꾸고 이동을 안한다. 그래서 키보드로 이쁘게 싹쓸이 마이닝을 하기 위해서 ... 이동방향과 마이닝 포인트를 일치시켰다. 아참 이것은 잠수 무한용은 아니다. 물론 개조가 불가능한 것은 아니다. 오어란 오어는 다 캐고.. 전에 올리신 분 것도 이것과 마찬가지인 알고리듬으로 동작하는게 있었다. 찾아보면 있다.^^
클릭 다음에 칼라체크 -5
만약 지정포인트의 칼라가 포인트 지정시의 칼라와 같으면..
5칸을 건너뛴다.
여기서 지정한 포인트는..
There is no ore to mine.의 어떤 부분이다.
잘 관찰해보면 어떤 메세지와도 겹치지 않는 문자의 부분이 있다 그부분을 정확하게 딱 찍어주면 된다. 이것은 사람마다 다르다.

^^ 찍기를 잘하면 성공할 듯 합니다.

다음 최초로 한번 캤으니 실패하기 싫으니 딜레이 약간 걱정 안하셔두 됩니다. 오어 없다고 하면 여기는 실행도 안하고 건너가니까요.
반복시작 - 4 네번간의 반복구간의 시작이죠.
키누르기 F10 F10에는 라스트 오브젝트-라스트 타겟이 지정되어 있습니다. 즉 곡괭이로 아까 캤던곳 아직 오어가 남아 있는 곳을 캐는 라인이죠.
다음줄에 칼라체크가 있습니다.아까하고 같은것.. 오어없다는 말이 나오면 아래라인을 실행하지 않고 넘어가기 위해서 입니다.^^
물론 걱정되는 것은 하나 있는데... 혹시 몰라서 한칸만 건너뛰게 해 놔서 라인당 딜레이 300 기준으로 1200의 딜레이가 공짜로 생깁니다. - -; 시간은 오어... 이렇게 한 이유는 반복끝을 안 만나고 계속 루프를 돌다가 혹시 힘들어 하지 않을까하는 쓸데없는 걱정 때문이고 무시하시고 싶은 분은 -2를 주시면 반복끝을 마져 무시하고 루프구역를 깨고 나옵니다.
다음에 딜레이 적당한 딜레이.. 딜레이 잘 맞추는 것은 기본이지만 생각보다 어렵죠. 잘 하시면 될듯.
다음에 반복끝. 오어는 보통 네번캐면 매장량이 끝이니...
하지만 스킬 따라 다르죠^^
그때는 반복시작의 횟수를 늘려 주시면 오어 안나올때까지 여러번 캐니까.. 조절하심 되고..
마지막 라인 키누르기 이걸로 이동합니다.

이게 한 파트구요.
이거 전체를 반복구문안에 넣어서 5회 반복한 후에 다른 이동을 넣고 또 다른 방향으로 캐고 이동하는 것을 넣으면.. 한줄로 싹쓸이가 아니라 광산의 전체를 싹쓸이 할 수도 있답니다.
창의력^^
즉 사용자매클등을 이용해서 랜덤 실행등을 넣어줘도 되구요...

자자 해보세요 해봐요.

출처: Dr.Feelgood

더욱더 강력한 매크로는 오른쪽 메뉴에서 라져 가이드를 참조하세요

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울티마 온라인 명령어
울티마 온라인에서는 다양한 명령어를 통해 각종 NPC와 상호 교류할 수 있으며, 뿐만 아니라 자신의 애완동물이나 고용된 NPC에게 명령하여 그들을 조종할 수 있고, 다양한 정보를 얻을 수 있습니다. 이러한 명령어는 앞으로 플레이어가 게임을 플레이할 때에 굉장히 중요한 역할을 하며, 조금 더 편리하게 사용하기 위해서는 컨텍스트 메뉴를 통해 할 수도 있습니다. 하지만 일부 명령어들은 컨텍스트 메뉴를 통해서도 할 수 없기 때문에 잘 알아두고 사용하는 것이 좋습니다.
사용 장소
명령어 (영문)
명령어 (한글)
설명
은행Bank은행은행 상자를 엽니다.
Balance/Statement잔고은행에 현금이 얼마나 있는지 표시합니다.
Check (액수) 수표 (액수) 현금을 수표로 환전합니다. (5,000부터 - 1,000,000 까지)
Withdraw (액수) 은행 상자에서 금화를 플레이어의 가방으로 넣습니다.
물건 거래 Vendor buy물건 사기NPC 상인에게서 물건을 구입합니다.
Vendor Sell 물건 팔기NPC 상인에게 물건을 판매합니다.
뉴비 퀘스트 취소 I resign from my quest 퀘스트 중단뉴비 퀘스트 취소
영 상태 벗어나기 I renounce my young player status 영플레이어 상태 포기영 상태를 벗어나게 합니다.
배 (항구) Dock항구에 있는 NPC는 배를 디드로 바꾸어 주며, 항구가 아닌 지역일 경우에는 배 열쇠를 들고 육지에서 뱃사공을 더블 클릭하면 모형배로 변합니다.
단, 배에 아무 것도 없어야 합니다.
Continue계속멈춘 배를 다시 정해진 항로로 이동시킵니다.
Goto (#) 가기 #지도의 #째에 해당하는 곳까지 항해하고, 남은 항로를 마저 이동합니다.
Nav항해뱃사공에게 지도에서 현재 #번째에 해당하는 항해 진로를 물어봅니다.
Single (#) 지도에 표시된 #번째 항로까지 이동하고 멈춥니다.
Start출발지도에 표시된 곳까지 항해하고, 모두 이동하거나 "멈추라고 할 때까지" 항해합니다.
방향앞으로
뒤로
오른쪽으로
왼쪽으로
원하는 방향으로 배를 움직입니다.
Drift left
Left
왼쪽왼쪽으로 배를 움직입니다.
Drift right
Right
오른쪽오른쪽으로 배를 움직입니다.
Drop Anchor
Raise Anchor
닻내리기
닻올리기
닻을 내립니다.
닻을 올립니다.
Furl Sail
Stop
항해 정지
정지
현재 배의 움직임을 멈춥니다.
One 방향
방향 One
앞으로 한번
뒤로 한번
왼쪽 한번
오른쪽 한번
원하는 방향으로 한 칸 움직이고 멈춥니다.
Slow 방향
앞으로 천천히
뒤로 천천히
왼쪽으로 천천히
오른쪽으로 천천히
원하는 방향으로 천천히 움직입니다.
Turn around
Come about
배를 틀어 진행합니다.
Turn left
Port
왼쪽으로 돌기 배를 왼쪽으로 틉니다.
Turn right
Starboard
오른쪽으로 돌기 배를 오른쪽으로 틉니다.
Unfurl sail
Forward
항해 시작 배를 앞으로 움직입니다.
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Cah희생의 사원에서 말하면 잠긴 카르마가 해제됩니다.
Om숭고의 사원에서 말하면 잠긴 카르마가 해제됩니다.
Ra용맹의 사원에서 말하면 잠긴 카르마가 해제됩니다.
Bal혼돈의 사원에서 말하면 잠긴 카르마가 해제됩니다.
애완동물 및 추종자 (All/이름) Kill (모두/이름) 죽여 애완동물이 목표물을 공격하게 합니다.
(All/이름) Attack (모두/이름) 공격 애완동물이 목표물을 공격하게 합니다.
(이름) Follow (이름) 따라가기애완동물이 목표물을 따라가게 합니다.
(All/이름) Follow me (모두/이름) 날 따라와 애완동물이 자신을 따라오게 합니다.
(이름) Guard(이름) 경비 애완동물이 목표물을 경호하게 합니다.
(All/이름) Guard me (모두/이름) 날 지켜 애완동물이 자신을 경호하게 합니다.
(이름) Patrol (이름) 순찰 물체나 사람 주위를 맴돌며 보호합니다.
(All/이름) Stay (모두/이름) 대기 애완동물이 그 자리에서 대기합니다.
(All/이름) Stop (이름) 중지애완동물이 하던 행동을 멈춥니다.
(All/이름) Come (이름) 호출 애완동물이 자신의 위치로 오게 합니다.
(이름) Friend (이름) 친구 애완동물이 선택한 플레이어의 말에 복종합니다.
(이름) Transfer(이름) 넘기기 애완동물을 상대방에게 양도합니다.
(이름) Release (이름) 풀기 애완동물을 야생으로 돌려보냅니다.
(이름) Drop (이름) 버림 애완동물이 지닌 모든 물건을 땅에 떨어뜨립니다.
Retrieve/Claim마구간에서 모든 동물을 찾습니다.
Claim List 찾기마구간에 맡긴 동물의 목록을 보여주고, 선택한 동물을 찾습니다.
Stable마구간마구간에 선택한 동물을 맡깁니다.
I wish to lock this down 고정보관 설정 물건을 집에 고정시킵니다.
I wish to release this 고정보관 해제 고정된 물건을 해제합니다.
I wish to secure this 잠금 설정 물건을 집에 고정시키고 자유롭게 물건을 꺼내고 집어넣을 수 있도록 합니다.
I wish to place a trash barrel 쓰레기통 설치 집에 3분 뒤에 없어지는 쓰레기통을 설치합니다.
I ban thee 추방선택한 플레이어를 영구히 자신의 집에서 내쫓습니다.
Remove thyself 내쫓기선택한 플레이어를 자신의 집에서 임시로 내쫓습니다.
개인 상점 운영(이름) Browse
(이름) View
(이름) Look
(이름) 보기 주인이 고용인의 가방 안에 무엇이 있는지 열어볼 수 있게 합니다. 고용인을 더블 클릭해도 무방합니다.
(이름) Buy
(이름) Purchase
(이름) 구매 원하는 물품을 타겟 커서로 지정하여 구입할 수 있습니다.
(이름) Collect
(이름) Gold
(이름) Get
(이름) 금화 고용인이 가지고 있는 돈을 수금합니다.
(이름) Dismiss (이름) 해고 고용주가 고용인과의 계약을 파기하고 해고합니다. 고용인이 고용주의 무엇인가를 가지고 있으면 파기하지 못합니다.
(이름) Status
(이름) Info
(이름) 상태
(이름) 정보
고용주에게 자신이 소지한 금화와 게임상에서 1일당 얼마나 받는 지와 앞으로 얼마나 일할 수 있는지 말합니다.
NPC(이름) Move (이름) 이동 NPC를 이동시킵니다.
(이름) Join 해당 직업의 NPC 길드에 가입합니다.
(이름) Where is 도시 (이름) 도시 어디 입력한 도시의 위치를 방향과 거리로 알려줍니다.
(이름) Train (이름) 훈련 NPC가 가르쳐줄 수 있는 기술을 알려줍니다.
(이름) Train 기술 (이름) 훈련 기술 입력한 기술에 대해 NPC가 가르쳐줄 수 있는 기술에 대한 대가를 요구하며, 대가를 지불하면 기술이 오릅니다.
(이름) Time (이름) 시간 현재 시간을 알려줍니다.
NPC 고용 (이름) Hire
(이름) 고용고용 가능한 NPC를 고용합니다.
(이름) Drop (이름) 버림 고용된 NPC가 소지한 물품 중 자신의 물품을 제외한 나머지를 떨어뜨립니다.
(이름) Come (이름) 호출 고용된 NPC가 자신이 있는 위치로 옵니다.
(이름) Follow (이름) 따라가기고용된 NPC가 자신을 따라옵니다.
(All/이름) Follow me (이름) 날 따라와 고용된 NPC가 자신을 따라옵니다.
(이름) Friend (이름) 친구 고용된 NPC가 다른 사람을 고용주처럼 섬깁니다.
(이름) Guard (이름) 경비 고용된 NPC가 자신을 경비를 합니다.
(All/이름) Kill
(All/이름) Attack
(이름) 공격 고용된 NPC가 목표물을 공격합니다.
(이름) Patrol (이름) 순찰 고용된 NPC가 주위를 맴돌며 순찰합니다.
(All/이름) Report (이름) 보고 고용된 NPC의 고용주, 현재 기분, 현재 섬기는 주인을 표시합니다.
(All/이름) Stay (이름) 대기 고용된 NPC가 자리에 대기합니다.
(이름) Stop (이름) 중지 고용된 NPC가 모든 일을 중단합니다.
(이름) Transfer (이름) 넘기기 고용된 NPC를 타인에게 넘깁니다.
길드 탈퇴 I resign from my guild 길드 탈퇴 자신이 속한 길드에서 탈퇴합니다.
타운 크라이어 News뉴스타운 크라이어가 소식을 전해줍니다.
다른 지역으로 이동 Recdu문글로우 마법 상점의 마법진에서 파푸아 마법 상점의 마법진으로 순간 이동합니다.
Recsu파푸아 마법 상점의 마법진에서 문글로우 마법 상점의 마법진으로 순간 이동합니다.
I would like to cross
Cross
스카라 브래의 본토와 섬을 이어주는 나룻배에서 입력하면 쌍방향으로 이동할 수 있습니다.
Doracron브리튼 바다의 뱀 기둥에서 잊혀진 대륙의 바다로 이동합니다.
Sueacron잊혀진 대륙의 바다에 있는 뱀 기둥에서 브리튼 바다로 이동합니다.
자신의 머더러 상태 I must consider my sins 범죄 상태 확인현재 머더러 카운트를 표시합니다.
당파I am Sheriff당파 경비병을 고용하는 것과 같은 당파의 보안관으로써의 공무를 수행할 수 있습니다.
I honor your leadership사살 점수가 10점 이상인 사람이 같은 당파 내에 당파원에게 점수를 양도합니다. 제공자는 5점이 차감되며, 수령자는 4점을 받게 됩니다. 양도 중 1점이 없어집니다.
I wish to access the city treasury당파 재정관이 이 말을 외침으로써, 마을의 재정 상황에 접근할 수 있게 됩니다.
Message faction 당파 재정 지휘관이 현재 접속 중인 같은 당파원들에게 메시지를 전달합니다. 한 시간마다 메시지 전달에 한계가 있습니다.
Orders - Attack (Faction) 당파 경비병에게 말하면 해당 당파원이 눈에 보일 경우 공격합니다.
Orders - Follow 당파 경비병에게 말하면 당파원을 따라다니며 경호합니다.
Orders - Ignore (Faction) 당파 경비병에게 말하면 해당 당파원을 무시합니다.
Orders - Patrol 당파 경비병에게 말하면 그 자리에 있던 지역을 순찰합니다.
Orders - Warn (Faction) 당파 경비병에게 말하면 해당 당파원이 주위에 있으면 경고합니다.
You are fired 당파 지휘관이 당파 경비병에게 말하면 NPC는 해산합니다.
컨텍스트 메뉴(Context Sensitive Menu)
T2A 지향인 UO 1999 샤드는 컨텍스트 메뉴가 지원되지 않습니다.
울티마 온라인 상에서 말하기 명령어로 상호 작용하는 것은 사람이 붐비는 가게에서 계산대 뒤에 서 있는 상점원에게서 물건을 사거나 파는 것과 같은 특정 상황 하에서는 사용하기 매우 어려운 것이 될 수 있습니다. 사용하기 위한 말하기 명령어가 또한 매우 다양하기 때문에, 그것들을 모두 익힌다는 것은 제법 어려운 일이 될 수도 있습니다. 컨텍스트 메뉴는 상점원의 인터페이스에 접근하는 것, NPC에 의해 훈련 받는 것, 애완동물에게 공격하도록 명령하는 것, 또는 은행원에게 은행 상자를 열게 하는 것과 같이, 플레이어가 생명체나 NPC와 상호 작용이 가능한 모든 기능에 보다 손쉽게 접근하는데 사용할 수 있습니다. 이들 메뉴에 접근하는 기본 방법은 상호 작용을 원하는 NPC나 PC를 한 번 왼쪽 클릭하면 컨텍스트 메뉴 창이 열리며, 원하는 항목을 클릭하는 것만으로 간단히 상호 작용이 가능합니다. 하지만, 만약 당신이 기존의 방식에 더 익숙하고 이 기능을 사용하기 보다는 기존의 방식을 고수하고자 한다면 옵션 메뉴에서 Shift 키를 누를 때만 컨텍스트 메뉴 보기를 선택하여 이전 방식으로 사용할 수 있습니다. 이것은 르네상스 이전의 클라이언트 형태의 구식 메뉴 열기를 사용할 수 있게 해줍니다.
만일 여러분이 상호 작용을 할 수 있는 NPC나 생명체에 클릭을 한다면, 당신은 다음과 같은 관련된 몇 가지 선택사항을 선택할 수 있을 것입니다.
은행원은 다음의 메뉴 선택 사항을 가집니다.
  • 은행 열기 (플레이어는 은행원으로부터 8칸 이내에 있어야만 합니다. 플레이어는 범죄자여선 안 됩니다.)
상점원은 다음의 메뉴 선택 사항을 가집니다.
  • 구입 (플레이어는 상점원으로부터 8칸 이내에 있어야만 합니다. 플레이어는 최하위의 카르마를 가져서는 안 됩니다. 플레이어가 살인자여서는 안 됩니다.)
  • 판매 (플레이어는 상점원으로부터 8칸 이내에 있어야만 합니다. 플레이어는 최하위의 카르마를 가져서는 안 됩니다. 플레이어가 살인자여서는 안 됩니다.)
애완동물과 고용인은 다음의 메뉴 선택 사항을 가집니다. (모든 애완동물/고용인 명령에 대해, 플레이어는 애완동물/고용인으로부터 12칸 이내에 있어야만 하고, 애완동물/고용인의 주인 혹은 애완동물/고용인의 친구로 등록된 상태이어야만 합니다.)
  • 명령: 죽임
  • 명령: 따라와
  • 명령: 경호
  • 명령: 중지
  • 명령: 대기
  • 친구 추가
  • 친구삭제(Remove Friend)
  • 넘기기
  • 해방/해산
고용인은 위의 내용과 다음의 추가 메뉴 선택 사항을 가집니다.
  • 고용 (NPC는 고용되어있어선 안 됩니다. 즉, 주인이 없어야만 합니다.)
  • 해고
모든 길들이기 가능한 동물은 다음의 메뉴 선택 사항을 가집니다.
  • 길들이기
마구간 주인은 이제 다음의 메뉴 선택 사항을 가질 것입니다.
  • 모든 애완동물 요구
  • 애완동물 보관
모든 훈련 가능한 NPC는 상점원을 포함하여, 다음의 메뉴 선택 사항을 가질 것입니다.
  • 수련 '기술 이름'
모든 인간 NPC와 플레이어는 다음의 메뉴 선택 사항을 가지고 있습니다.
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전투 인터페이스
울티마 온라인에서 당신은 매우 평화롭게 나무를 하는 나무꾼일수도 있으며, 어떤 물건을 열정적으로 만들고 있는 장인이 될 수도 있습니다. 심지어는 비굴하지만 적선을 갈구하는 거지가 될 수도 있겠지요. 그렇지만 울티마 온라인의 매력 중 하나는 전투라는데 반대를 제기할 사람은 아마도 없을 것입니다. 누구나 한번쯤은 칼을 들고 저 데스타드 깊은 곳의 거대하고 무시무시한 발톱을 지니고, 입에서 불을 뿜어내는 용과 대적하는 것을 꿈에 그렸을 것입니다. 이러한 전투는 앞으로 이어지는 내용을 통해 이루어집니다.
전투 모드와 평화 모드
전투를 시작하려면 물론, 당신은 어느 정도의 준비와 지식이 필요합니다. 무조건 칼을 들고 덤비다간 자신이 휘두른 칼에 자기가 맞을 지도 모르니까요. 이제 당신이 어느 정도의 능력과 준비를 갖추고 있다면 전투를 시작할 수 있습니다. 먼저 전투를 시작하려면 마법사든 전사든 평화 모드와 전투 모드를 이해해야 합니다. 평화 모드는 말 그대로 당신이 아무도 공격할 의사가 없다는 것을 의미합니다. 반대로 전투 모드는 당신이 누군가를 공격할 의사를 지니고 있다는 것을 의미하며, 모습에서도 확연하게 차이가 드러나게 됩니다. 따라서 유의해야 할 점은 낯선 사람의 앞에서 전투 모드를 키고 있다면, 그 사람은 당신이 자신을 공격할 의사를 지니고 있다고 오해할 지도 모르며, 당신도 전투 모드에서 실수로 타인을 공격할 수 있으니 이 두 가지의 모드를 적절하게 사용해야 할 것입니다.

전투 모드와 평화 모드를 간략하게 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
  • 캐릭터 창 우측에 있는 '평화(Peace)' 버튼을 누르게 되면 '전투(War)'로 바뀌면서, 커서도 붉은 색으로 변합니다. 그와 더불어 만약 당신이 말에 타지 않은 상태라면 캐릭터는 공격 자세를 취할 것입니다.
  • 혹은 매우 간단하게 탭키(Tab)를 누르는 것만으로도 평화 모드와 전투 모드를 변경할 수 있습니다. 만약 탭키를 누르고 있어야 전투 모드가 된다면 옵션에서 인터페이스 항목을 클릭하여 '탭키를 누르고 있는 동안에만 전투 모드로 전환' 항목이 체크되어 있는가를 확인하십시오.
  • 간단하게 ALT+C 를 누르면 전투와 평화 상태가 계속 유지됩니다.
타겟 설정하기
전투 모드로 전환하게 되면 이제 공격할 목표물을 찾아야 합니다. 당신은 모든 것을 공격할 순 있지만, 그렇다고 해서 아무거나 공격하다가는 쉽게 죽음을 맞이할 수 있습니다. (물론, 트라멜에서 다른 사람을 공격할 수는 없습니다) 설령 당신이 아무 것을 공격하는데 성공하더라도 당신의 카르마나 명성에 영향을 줄지도 모릅니다. 타겟을 정하는 것은 한번쯤은 생각해보고 선택해야 할 것입니다. 적어도 자신이 아무 것이든 공격하다가 악인으로 낙인 찍히거나 어느새 자신이 범죄자가 되어 있는 것을 보기 전까지는 말입니다.
타겟을 설정하게 되면, 목표물을 더블 클릭하는 것으로써 공격할 수 있습니다. 단, 전투 모드여야 합니다. 평화 모드에서는 자기 방어를 제외하곤 아무런 공격도 할 수 없다는 것을 명심하십시오. 타겟을 더블 클릭하게 되면 타겟의 위와 아래에 특수한 문양이 뜨고, 상대방의 체력 바가 뜨게 됩니다. 새로운 타겟 시스템은 플레이어로 하여금 보다 보기 쉽고 효율적인 전투를 제공합니다. 이러한 문양이 뜨게 되면 적이 죽거나 아주 멀리 도망가거나 하지 않는 이상 계속 뜨게 됩니다. 이는 당신이 한번 정했던 타겟을 보기 용이하도록 하기 위함입니다.
또한 각각의 타겟의 특성에 따라서 타겟 시스템의 문양 사이에 화살표의 색상이나 체력 바의 색상이 달라집니다. 예를 들어, 범죄자나 대부분의 공격적인 생물들은 회색으로 뜨지만, 살인자들은 붉은 색으로 뜨게 됩니다. 그리고 무고한 이들은 푸른색으로 뜨게 되며, 적 길드의 단원은 주황색으로, 같은 길드의 단원이면 초록색으로 뜨게 됩니다.
한번 타겟을 정하게 되면, 그 타겟 역시 당신이 자신을 타겟으로 삼았다는 것을 알게 됩니다. 타겟이 NPC라면 자신의 방어를 위해 당신에게 접근하여 자신을 타겟으로 삼은 대가를 치르게 하기 위해 응징을 가하려 할 것입니다. 반대로 플레이어라면 누가 자신을 공격하는지에 대한 메시지가 표시됩니다. 물론, NPC와는 달리 자신을 공격하는 사람을 오히려 역공할 것인지 가만히 있을지는 그 사람의 선택입니다.
타겟을 전환하려면 다른 타겟을 더블 클릭하면 됩니다. 그러나 그 전의 타겟이 만약 살아있다면 여전히 당신을 공격할 것입니다. 당신이 누군가를 때리고선 미안하다고 하면 가만히 있겠습니까? 만약 그 타겟이 자신을 공격하지 않게 하려면 숨거나, 타겟이 자신을 볼 수 없게 되어 존재를 잊어버릴 때까지 도망쳐야 합니다. 단순히 자신이 안 보인다고 해서 다시 그 자리로 돌아갔다 하더라도 타겟은 당신을 꽤 오랫동안 기억하며, '멀리'라는 표현은 굉장히 멀리를 의미합니다. 때린 사람은 쉽게 잊겠지만, 맞은 사람은 쉽게 잊지 못하는 것과 마찬가지입니다.
전리품 획득하기
전투에서 승리하였다면 당신 앞에는 치열한 전투 끝에 드디어 무찌른 적의 시체가 놓여 있을 것입니다. 당신은 아마도 그 안에서 여러 가지 전리품을 볼 수 있을 것입니다. 시체를 더블 클릭하게 되면 상대방의 시체에 있는 소지품들을 볼 수 있습니다. 동물처럼 시체에 아무 것도 없을 수도 있으며, 그 안에 어마어마한 보물들이 잠자고 있을 지도 모릅니다. 시체를 열게 되면, 그 전리품을 집어서 자신의 배낭에 넣음으로써 전리품을 획득할 수 있습니다.
그러나 몇몇 전리품들은 그냥 시체를 더블 클릭해서는 보이지 않을 것입니다. 가죽이나 고기와 같은 것은 그냥 처치하더라도 나오는 것이 아니기에, 당신은 피복 칼이나 날이 있는 무기로 그 동물의 시체를 해체해야 합니다. 피복 칼이나 날이 있는 무기를 더블 클릭하여 시체를 클릭하면, 가죽과 고기를 얻을 수 있을 것입니다.
출처: www.UOKorea.com

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무기 종류 설명

아처리(활)Archery

무기모양

이 름

데미지

속도

내구도

설 명

Bow

(양손)

20

4d9+5

(9~41)

20

31~60

가장 빠른 원거리 무기입니다. 아처무기중 길드워에서 가장많이 사용되는 무기이기도 합니다. 수리 불가입니다.

석궁crossbow

(양손)

30

5d8+3

(8~43)

18

31~80

중간속도입니다. 그다지 실용성이 있어 보이지는 않습니다. 역시 수리 불가이며 파란색 화살(볼트bolt)을 사용합니다.

대석궁crossbow, heavy (양손)

40

5d10+6

(11~56)

10

31~100

무지하게 느립니다. 단, 데미지는 높습니다. 볼트를 사용합니다. 수리 불가입니다.

펜싱(찌르기)fencing

무기모양

이 름

데미지

속도

내구도

설 명

단창shortspear

(양손)

15

2d15+2

(4~32)

50

31~70

현존하는 가장빠른 양손무기입니다. 데미지도 좋고 나무랄 데가 없는 무기이나, 매직무기가 흔치 않은 것이 흠입니다.

spear

(양손)

30

2d18

(2~36)

46

31~80

펜싱의 꽃이라 불리는 스피어입니다. 펜싱유저라면 다들 한 개씩은 들고다닙니다.역시 매직은 흔하지 않습니다.

쇠스랑pitchfork

(양손)

15

4d4

(4~16)

45

31~80

데미지가 낮아서 무기로써의 의미가 없습니다만.. 재미삼아 들어볼 수는 있겠지요. :)

워포크warfork

(한손)

35

1d29+3

(4~32)

45

31-110

단창에 비해 속도는 느리지만 독을 바를 수 있는 한손 무기입니다. 쓸 만한 무기입니다.

크리스kryss

(한손)

10

1d26+2

(3~28)

53

31~90

한손팬싱무기로 가장많이 사용됩니다. 속도가 빠르며 독을 발라 많이 씁니다. 전사전보다는 마사전에서 유용합니다.

단도dagger

(한손)

1

3d5

(3~15)

55

31-50

속도가빨라 스킬업시에 주로 사용됩니다만, 단도류중엔 가장 빠르고 데미지가 높아서 스팰깰 때 쓰이기도 합니다.

메이스(둔기)macefighting

무기모양

이 름

데미지

속도

내구도

설 명

몽둥이club

(한손)

10

4d5+4

(8~24)

40

31~40

메이스류로써는 스피드가 빠른 축에 속합니다. 그냥저냥 가끔씩 쓰지만 절대 피니쉬를 낼 만한 무기가 못됩니다.

해머픽hammer pick (한손)

35

3d10+3

(6~33)

30

31~70

적절한 스피드, 파괴력등이 좋은 무기입니다. 만들어 쓸 만한 무기는 못됩니다. 매직이 있다면 쓰는 정도 입니다.

메이스mace

(한손)

20

6d5+2

(8~32)

30

31~70

메이스류의 대표 메이스입니다. 메이스류 무기중 몇몇은 이와같이 별 특징이 없습니다.

maul

(한손)

20

5d5+5

(10~30)

30

31~70

역시나 즐겨쓸 만한 무기는 아닙니다만.. 매직이라면 쓸 만하겠지요. 메이스에비해 데미지 확보가 조금 안정적입니다.

대장장이망치

smithy hammer

(한손)

15

6d3

(6~18)

30

31~60

데미지가 낮아서 무기로써의 의미가 없습니다만.. 재미삼아 들어볼 수는 있겠지요. :)

전투해머war hammer (양손)

40

7d5+1

(8~36)

31

31~110

양손 메이스의 꽃입니다. 이름 그대로 워용입니다. 지엠제로도 강력한 위력을 자랑합니다. 더블데미지가 매력이죠.

워메이스war mace (한손)

30

5d5+5

(10~30)

32

31~110

전투도끼와 함께 한손메이스의 최고봉입니다. 속도와 파괴력 모두 만족스럽습니다. 갑옷을 부숴 버리기에 참 좋습니다.

전투도끼war axe

(한손)

35

6d4+3

(9~27)

40

31~80

빠른 스피드와 함께 안정적인 데미지. 기능이 매우 뛰어난 무기입니다.한때 메이스파이터들이 가장선호하던 무기..

블랙스태프black staff (양손)

35

5d6+3

(8~33)

35

31~70

거의 쓰이는 일이 없습니다만(아마 제작이 불가능하고 매직이 없다는 이유겠지요) 속성은 꽤 괜찮은 편입니다.

지팡이gnarled staff (양손)

20

5d5+5

(10~30)

33

31~50

마법차지봉으로 많이 쓰입니다. 메이스 파이터들에게는 아주 유리하겠죠.. 데미지도 꽤 나오는 편입니다.. (화랑샤드 미적용)

quarter staff (양손)

30

5d5+3

(8~28)

48

31~60

가장빠른 메이스 무기입니다. 대마사전에서 아주 많이 사용됩니다. 나무로 만들어져 수리가 불가능하다는것이 흠.

목동지팡이

shpherd's crook

(양손)

10

3d4

(3~12)

30

31~50

테이머가 들면 폼나겠죠? 무기로서 기능은 없다고 보시면 됩니다. 속도와 데미지 모두 수준이하입니다.

완드

magicwand(한손)

0

2d3

(2~6)

35

31~70

메이스류에 포함되긴 하지만 역시나 무기는 아닙니다. 날드스탭과 마찬가지로 매직챠지봉으로 쓰입니다.

소드(검술)sword

무기모양

이 름

데미지

속도

내구도

설 명

브로드소드broadsword

(한손)

25

2d13+3

(5~29)

45

31~100

초반에 가장많이 선택하게 되는 검인 브로드 소드 속도 데미지 모두 무난합니다. 매직무기도 많습니다.

컷라스cutlass

(한손)

10

2d12+4

(6~28)

45

31~70

모양이 그래서인지 별로 즐겨찾지 않는 것 같습니다만 사실 속성은 브로드 소드와 비슷한 무기입니다.

카타나katana

(한손)

10

3d8+2

(5~26)

58

31~90

할버드와 함께 최고의소드무기입니다. 무기중 최고의 속도를 자랑하며데미지 또한 굉장히 안정적이며 높은편입니다.

롱소드

longsword

(한손)

25

2d15+3

(5~33)

35

31~90

브로드에 비해 느린지만 데미지가 높습니다. PvP나 길드워시에는 별로 사용하지 않습니다. 대 몬스터용.

롱소드2

longsword2

(한손)

25

2d15+3

(5~33)

35

31~90

오리진에서 왜 종류를 나눴는지 궁금합니다. 위의 롱소드와 속성이 완전히 같습니다만 모양이 다릅니다.

시미터scimitar

(한손)

10

2d14+2

(4~30)

43

31~90

역시 브로드와 비슷한 속성의 무기입니다. 브로드에 비해 데미지 폭이 더 넓고 약간 속도가 떨어집니다.

바이킹소드

viking sword

(한손)

40

4d8+2

(6~34)

30

31~90

이 무기는 양손칼정도로 분류하는 것이 좋았을 듯 싶습니다만 한손무기입니다. 롱소드보다 약간 강하고 느립니다.

바디쉬bariche

(양손)

40

2d20+3

(5~43)

26

31~100

할버드급 무기입니다. 할버드에 비해 속도가 아주약간 빠르며 데미지는 좀 떨어집니다. 거의 사용되지 않습니다.

할버드halberd

(양손)

45

2d23+3

(5~49)

25

31~80

울온 최대데미지를 자랑하며, 가드들이 들고다니는 무기입니다. 카타나와 함께 최고의 소드무기입니다. 느린게 단점.

푸줏간 칼

butcher knife

(한손)

5

2d7

(2~14)

40

31~40

정육점에서 쓰는 칼입니다. 무기라고 보기엔 무리가 있으며 울온의 현실성을 나타내는 정도로 이해하고 있습니다.

식칼cleaver

(한손)

10

1d12+1

(2~13)

40

31~50

역시 무기라고 보기 힘듭니다. 스킬업시에나 간간히 쓰일런지 모르겠군요.

피복칼skinning knife

(한손)

5

1d10

(1~10)

40

31~40

가죽껍질 벗기는 칼입니다. 단검류중에서도 가장 낮은 내구도와 가장 낮은 파괴력을 가지고 있습니다. 스파링용으로 유용합니다.

도끼류(럼버재킹 스킬연동시 보너스 데미지 25%)

도끼axe

(양손)

35

3d10+3

(6~33)

37

31~100

데미지와 속도 모두 만족스럽습니다. 여타 전투용 도끼와 마찬가지로 럼잭 데미지가 추가되면 흉기가 됩니다.

외날전투도끼

battle axe

(양손)

40

2d17+4

(6~38)

30

31~80

속도가 약간 처지지만 데미지가 커버해줍니다. 아주많이 쓰는 도끼류 무기중 하나입니다.

양날도끼

double axe

(양손)

45

1d31+4

(5~35)

37

31~110

도끼중 최고의 점수를 주고싶습니다. 속도도 빠르고 데미지 또한 높습니다. 내구도까지 받쳐주므로 팔망미인 도끼..

사형도끼excutioner's axe

(양손)

35

3d10+3

(6~33)

37

31~90

도끼an axe와 속성이 같습니다. 다만 내구도가 좀 떨어집니다.

해칫hatchet

(양손)

15

1d16+1

(2~17)

40

31~80

외날전투도끼와 모양이 완전히 같습니다만 이것은 나무패기 전용입니다. 속도가 빨라 넘짹 스킬업시에도 쓰입니다.

대형전투도끼largebattle axe

(양손)

40

2d17+4

(6~38)

30

31~110

외날전투도끼에 비해 내구도가 높다는걸 제외하면 속성이 같습니다.

곡괭이pickaxe

(한손)

25

1d15

(1~15)

35

31~60

곡괭이입니다. 공사할 때 많이 본 듯합니다 -.-

양손도끼twohanded axe

(양손)

35

2d18+3

(5~39)

30

31~70

도끼류중 가장 높은 데미지를 자랑합니다. 내구도가 낮은 것이 흠이지만 좋은 무기임에는 틀림없습니다.

무기도표 연구

● 위의 데미지damage표는 사용자의 힘과 덱스 그리고 택틱tactic과 아나토미anatomy에 의한 보너스 수치등이 개입되지 않은 수치를 표기했습니다. 그러나 어차피 상대적 수치이므로 비교하시는데는 무리가 없을 것이며, 실제로 정확한 데미지를 뽑아내기 위해서는 방어자의 방어수치(패링이나 레슬링 수치, 그리고 무기스킬 수치와 갑옷에 대한 정보) 또한고려해야 합니다. 제가 실험해본 결과 위 도표의 데미지 수치는 결국 공격자 수치와 방어자 수치를 계산했을 때에 공격자 힘100 덱스100 아나토믹/택틱 100, 그리고 지엠제(GM製:Grandmaster Smith가 제작한) 무기라고 가정했을 방어수치 0인상대에게 공격성공시 데미지와 비슷합니다.

● 데미지 수치는 d라는 기호를 포함하고 있는데, 이는 변수로서 랜덤random하게 작용하며 d와 그 오른쪽 숫자가 결합하여 새로운 값을 만들어 냅니다. 다음은 데미지 계산법의한 예입니다.

5d10+6 = { (5 ×d10) +6 } = 최종데미지..

변수 "d"는 양수로써 10과 결합하여 1~10까지의 숫자를 만들어냅니다. 뒤에 붙는 숫자에 따라서 최대치가 결정됩니다.(최소값은 무조건 '1'입니다)위의 경우에는 10과 결합하여 d10이 갖는 범위는 1~10까지입니다. 난수(Random한 수, 즉 일정치 않은 숫자)를 범위내에서 결정하게됩니다. 즉 공격을 하게되면 'd10'은9, 1, 10, 7, 4, 5, 8, … 이런식으로 1~10사이의 난수를 계속 발생시키게 되는거죠. (난수발생은 프로그래밍에서 아주 간단한 부분입니다)

그럼 결국 데미지는

최하 5 × 1 (d10의 최소값) +6 = 11에서

최대 5 × 10 (d10의 최대값) + 6 = 56 까지 되겠죠..

즉 'd10'의 값에 따라 데미지의 수치가 차이를 보이는 거죠. 이러한 수식은 모든 무기에 해당되는 공식입니다. 또 동시에 무기의 성격을 나타내주는 특성을 결정짓는거죠. 사실 11~56까지의 데미지 계산을 하려면 11부터 56까지의 난수처리를 그냥 한번만 해도 될 것을 뒤에 10이라는 숫자를 붙여서 최대값을 정해주어 난수범위를 정하고 또 앞에 5라는 숫자를 곱해주고 뒤에 6이라는 숫자를 더해서 최종계산을 하는 이유는 바로 무기의 특성값을 좀더 현실감있게 정해주기 위한 오리진의 생각을 잘 보여준다고 하겠죠. 생각만 해도 복잡하죠..

위의 값은 대석궁의 속성값입니다. 데미지 폭이 상당히 넓죠. 이는 명중했을 경우와 명중하지 않았을 경우 폭을 넓게 해주기 위해 저런 값을 갖도록 한 듯 싶습니다.. 즉 스쳐도 11이 달고 제대로 맞으면 56이 달아 버리는 결과를 맞는다.. 라는 거죠. 그럼 이해를 돕기위해 다른 무기 값을 좀 더 알아보죠.

2d18 = 2 × d18(1~18까지의 난수발생) = 2~36 사이의 데미지

위의 속성은 길드워guildwar에서 많이들 사용하시는스피어spear의 속성값입니다. 난수차이가 정말 대단하죠. 최소 기본확보 데미지가 '2'입니다. 대석궁과는 달리 뒤에 붙는 플러스 수치도 없군요. 위의 대석궁과 차이가 뭘까요? 뒤에 붙는 플러스 숫치가 별의미가 없다고 생각하셨던 분들은 다시한 번 잘 보시기 바랍니다....

그렇습니다. 데미지가 매우 불안정하다고 볼 수 있겠죠.(그렇다고 나쁜 무기라는 소리가 아닙니다)좀더 자세히 살펴 봅시다. 앞의 숫자 2는 난수에 곱해지는 숫자입니다. 그리고 d뒤에 붙는 18은 난수의 범위를 말하지요. 즉 앞의 숫자가 작고 뒤의 난수값이 크면 데미지는 상당히 불안정해지는겁니다. 반면에 뒤에 +데미지가 없이 계산되므로 최소확보되는 데미지는 2에 불과한 겁니다. 이 숫자는 헛방(낚시질-_-)과는 염연히 틀립니다. 공격이 성공했을 때(상대방 방어수치를 뚫고 명중시에) 데미지가 2라는 겁니다. 물론 랜덤하게 나오는 수치겠지만 어쨌거나.. 최소 데미지는 2라는 겁니다.

그럼 하나만 더 살펴보도록 하죠..

6d4+3

= { 6 × d4(1~4) } +3

= { (6 × 1) + 3 } ~ { (6 × 4) + 3}

= 9 ~ 27

마지막이라 풀어서 한번 써봤습니다. :) 자 이것은 어떤가요. 앞의 숫자가 6 플러스 수치는 3.. 음.. 얼핏보기에.. 별로 좋아보이지 않는다구요? :) 아닙니다. 이는 워엑스의 수치인데 상당히 안정적인 데미지를 내고 있습니다. d오른쪽에 붙은 숫치가 상대적으로 작아지고, 왼쪽의 숫자와 뒤의 플러스 된 숫자가 커지면 그 무기는 점점더 안정적인 데미지를 내게 되는 것입니다. 예를 들어 10d3 + 1라는 무기와 3d10 + 5라는 무기가 있다면 이는 최대 데미지의 경우 각각 31, 35로써 뒤의 무기가 4나 높지만.. 결국 앞의 무기가 더 좋은 무기입니다. 물론 속도를 제외하고 말입니다. 맨뒤의 플러스 데미지는 가장중요한 수치로 미리확보된 데미지로써 크면클수록 좋습니다. 뱅퀴vanquishing가 좋은 이유가 여기 있죠 기본 데미지 확보...

무기데미지에 수치들의 안정성을 나타내는 우선순위정리해 보면 다음과 같습니다.

1. +뒤에 붙는 숫자

2. 난수 왼쪽에 붙는 숫자

3. d뒤에 붙는 숫자

그러나 이것은 속도를 제외한 결과입니다. 속도가 빠르고 안정적인 데미지라면 다소 데미지가 작더라도 좋은 무기가 될 수 있겠죠. 그러나 이것도 성격나름이라고도 할 수 있겠죠. 여러분이라면 어떻습니까. 2,2,3,3,4,4라는 숫자로 이루어진 주사위와 1,1,1,1,7,7 이런 숫자의 주사위중 어떤 것을 던질지.. 뭐 후자쪽이 좋다는 분은 무기데미지의 안정도에 대해서는 생각하지 않으셔도 되겠죠. 도표의 설명을 보시면 제가 안정적이라는 말을 써논 것이 있는데 그것은 바로 이러한 값에 의한 생각을 적어놓은 것입니다.

이러한 수치로 무기상태를 구별시키다니, 정말 오리진은 대단한 것 같습니다. . 게다가 마법무기에 하이익셉등 고려해야할 부분이 너무도 많죠. 이러한 부분 때문에 바로 울티마 온라인이 타게임과 다르게 현실감이 높은게아닐까 생각됩니다.

방어구 종류 설명


▶ 아래의 도표에서 / 앞의 AR 수치는 방어구가 방어하는 부분의 실제 방어 수치이며 / 뒤의 숫자는 전체(또는 조합된 평균) AR(캐릭터 스테이터스 창에 표시되는 수치)에 대해 기여하는 정도를 나타낸다. 방패류는 제외되는데 이것은 실제 AR만을 표시한다 ? 방패류의 AR에 대해서는 Parrying부분을 참조. / 앞의 숫자는 AR에 대하여 실제적으로 차지하는 수치이며 / 뒤의 숫자는 게임상에서 대략치를 보여주는 것에 불과하다. 게임상에서 소수점 이하의 숫자는 가까운 자연수에 반올림된다.
▶ AR 보너스는 스테이터스 윈도우상에서 표시되지 않으며 한 아이템이 그보다 더 높은 수치의 AR을 지닌 아이템으로 이미 보호받는 위치에 겹쳐져 있으면 어떤 영향도 발휘하지 않는다.(즉 겹쳐 입는 것은 효과가 없다는 뜻이다). 표시된 아이템들은 대미지를 입지 않은 완전한 상태라고 가정된 것이다. 또한 어떤 방어구의 실제 AR 값은, 품질과 플레이어가 만든 것인지 여부에 따라 달라질 수 있다.
▶ HP= 타격을 받기 전, 대미지를 받을 수 있는 수치(능력). 방어구 한 개의 AR값은 아이템이 타격을 받음에 따라 점점 낮아진다.

방어구 이름
필요 힘
AR
내구도
Dex 손실
본암즈 (Bone Arm Plates) (수리못함)404.426-30-2
가죽슬리브 (Leather Sleeves) (수리못함)101.931-370
플렛암즈 (Platemail Arms)405.951-65-2
레인저아머 (Ranger Armor) (레어)252.436-440
링슬리브 (Ringmail Sleeves)203.341-51-1
스텃슬리브 (Studded Sleeves)252.436-440
몸통
방어구 이름
필요 힘
AR
내구도
Dex 손실
본갑옷 (Bone Armor) (Breastpiece) (수리못함)4010.726-30-6
가죽버스티어 (Bustier, Leather) (수리못함)104.731-370
스텃버스티어 (Bustier, Studded)255.7101-1150
체인튜닉 (Chainmail Tunic)2010.046-58-5
가죽갑옷 (Female Armor, Leather) (수리못함)154.731-370
플렛갑옷 (Female Armor, Plate)4510.751-65-5
스텃갑옷 (Female Armor, Studded)355.7101-1150
가죽튜닉 (Leather Tunic) (수리못함)154.731-370
플레이트메일 (Platemail) 6014.351-65-8
레인저아머 (Ranger Armor) (레어)355.736-440
링튜닉 (Ringmail Tunic)207.941-51-2
스텃튜닉 (Studded Tunic)355.736-440
방어구 이름
필요 힘
AR
내구도
Dex 손실
본글러브 (Bone Gauntlets) (수리못함)402.126-300
가죽글러브 (Leather Gloves) (수리못함)100.931-370
플렛글러브 (Platemail Gloves)302.851-65-2
레인저아머 (Ranger Armor) (레어)251.136-440
링글러브 (Ringmail Gloves)201.541-51-1
스텃글러브 (Studded Gloves)251.136-440
머리
방어구 이름
필요 힘
AR
내구도
Dex 손실
바시넷 (Bascinet)102.4101-1150
본헬멧 (Bone Helm) (수리못함)404.126-300
체인코이프 (Chainmail Coif)203.836-440
크로즈헬멧 (Close Helm)404.146-580
헬멧 (Helmet)404.146-580
가죽캡 (Leather Cap) (수리못함)151.831-370
노우즈헬름 (Norse Helm)404.146-580
Open Helm404.146-580
오크헬름 (Orc Helm) (수리못함)02.731-700
플렛헬름 (Plate Helm)405.446-58-1
다리
방어구 이름
필요 힘
AR
내구도
Dex 손실
본레깅스 (Bone Leg Plates) (수리못함)406.626-30-4
체인레깅스 (Chainmail Leggings)206.246-58-3
가죽레깅스 (Leather Leggings) (수리못함)102.931-370
가죽반바지 (Leather Shorts) (수리못함)102.931-370
가죽스커트 (Leather Skirt) (수리못함)102.931-370
플렛레그 (Platemail Legs)608.851-65-6
레인저아머 (Ranger Armor) (레어)353.536-440
링레깅스 (Ringmail Leggings)204.841-51-1
스텃레깅스 (Studded Leggings)353.536-440
방어구 이름
필요 힘
AR
내구도
Dex 손실
가죽골겟 (Leather Gorget) (수리못함)100.931-370
플렛골겟 (Plate Gorget)302.851-65-1
레인저아머 (Ranger Armor) (레어)251.136-440
스텃골겟 (Studded Leather Gorget)251.136-440
방패
방패 이름
필요 힘
AR
내구도
Dex 손실
브론즈방패 (Bronze Shield)20**26-300
둥근방패 (Buckler)15**41-510
카오스방패 (Chaos Shield)0**101-1150
히더방패 (Heater)30**31-370
카이트방패 (Kite, Metal)30**101-1150
카이트방패 (Kite, Wooden)15**46-580
금속방패 (Metal Shield)10**36-440
오더방패 (Order Shield)0**101-1150
나무방패 (Wooden Shield)5**21-230

** 디스플레이-AR은 플레이어의 패링 스킬에 따라 달라진다. 자세한 사항은 해당 섹션을 참조할 것

출처: 울티마 온라인 파이터즈 포럼, http://openthink.nasky.net/

마법 아이템 옵션 설명

매직 아이템의 개요
매직 아이템은, 싱글 클릭 하면 「a magic ~」라고 명칭이 표시되는 아이템입니다.
매직 아이템은, 특정 몬스터가 가지고 있거나, 퀘스트를 수행하거나, SOS 보틀을 건진다거나
PC 벤더로부터 구입 등, 여러가지 방법으로 획득할 수 있습니다.

PC 벤더로부터 구입한 경우를 제외하면 대부분의 매직 아이템은 미감정 상태입니다.
미감정 상태의 아이템은 감정하지 않고 사용해도 효과가 나타나지만, 정확한 효과를 알기 위해서
감정할 필요가 있는 것입니다.

그 중에서 Identification의 마법이 걸린 wand나 지팡이는 통칭 "감정 wand", "IDwand", "감정지팡이",
"ID지팡이" 등으로 불리고 있어 매직 아이템에 이것을 사용해서 정식 명칭이 표시되는 편리한 아이템입니다.
Item Identification의 스킬을 미감정 아이템에 사용해 성공했을 경우에도 같은 효과가 있습니다.

구 시스템에서는 매직 아이템을 감정한 본인 밖에 효과나 이름을 모르게 되어있었습니다만,
현재는 누군가가 한 번 감정하면, 누구라도 알게 되어 있습니다.(구 시스템으로 전환 예정)

매직 아이템의 효과
매직 아이템에 걸려 있는 마법에는 크게 나누어 2 종류의 효과가 있습니다.
1개는 영속적 효과가 있어 무기, 갑옷, 방패에 걸려 있는 것으로 보통 아이템을 웃도는 효과를
기대할 수 있습니다. 다른 하나는 회수 제한부 효과로 주문과 같은 효과를 사용하는 것으로
무기, 방어구, 방패, 의류, 악세서리, 지팡이, wand 등 여러가지 아이템이 있습니다.

무기 중에서 특정 몬스터에 대해서 효과가 있는 무기는 크게 6 종류의 그룹으로 분류 되며
어느 종류에 대해 2배의 데미지를 가하는 무기를 장비하고 있으면, 그 역을 이루는 집단의 몬스터로부터
2배의 데미지를 입게 됩니다.

또, 이러한 매직 아이템은 역속성의 최강 클래스의 몬스터로부터 손에 넣을 수 있습니다.
특정의 몬스터에 대한 효과가 나와 있는 경우, 희고 둥근 플래시와 같은 표시가 나타납니다.

회수 제한부 효과가 있는 아이템은 각각 회수(차지)라는 것이 설정 되어 있어,
그 회수 만큼 마법 효과를 사용할 수 있습니다만, 재충전이 불가능하기 때문에 1회용 아이템으로 사용이 됩니다.
wand나 지팡이의 경우, 장비하고 더블 클릭하는 것으로 그 마법 효과를 사용할 수 있습니다.
무기의 경우에는 상대를 공격했을 때 자동적으로 발동합니다. 이러한 아이템은 미감정 상태여도
마법 효과가 나타납니다만, 본 것만으로는 무슨 효과가 있었는지 판별하기 어렵습니다.

스스로에게 사용해 보면, 데미지 마법이나 스테이터스 저하 마법이면 어느 정도 짐작이 갑니다.
Identification의 경우에는, 그 지팡이나 wand 자신에게 사용해 정식 명칭으로 바뀌는지에 따라 판단할 수도 있습니다.

회수 제한 매직 아이템 중에서, 방패, 방어구, 악세서리, 의류 등의 경우에는 Teleport를 제외하면
몸에 장비한 순간부터 1회 사용한 것이 되어, 착용하고 있는 동안에만 효과가 지속됩니다.
또, 일정시간마다 자동적으로 회수가 사용되므로, 착용한 상태로는 곧바로 회수가 0이 되어버립니다.
Teleport 마법의 경우는 무기와 같은 방법으로 사용합니다.

영속적 효과
무기데미지가 높아진다
장비 하고 있는 동안 특정의 스킬이 상승한다
내구도가 높다(잘 망가지지 않는다)
특정 몬스터에게 효과가 있다
갑옷, 방패AR이 높다
내구도가 높다(잘 망가지지 않는다)
회수 제한부 효과
무기공격계, 스테이터스 저하계 마법 첨부
갑옷, 방패, 악세서리, 의류방어계, 스테이터스 상승계, 편리계 마법 첨부
지팡이, wand공격계, 스테이터스 저하계, 감정 마법 첨부



매직 아이템 효과 일람

무기 (영속적 효과)
명칭효과
Ruin무기의 최소/최대 데미지 +1, 평균 데미지 +1
Might무기의 최소/최대 데미지 +3, 평균 데미지 +3
Force무기의 최소/최대 데미지 +5, 평균 데미지 +5
Power무기의 최소/최대 데미지 +7, 평균 데미지 +7
Vanquishing무기의 최소/최대 데미지 +9, 평균 데미지 +9
AccurateTactics +5.0 or Archery +4.6
Surpassingly AccurateTactics +10.0 or Archery +9.6
Eminetly AccurateTactics +15.0 or Archery +14.6
Exceedingly AccurateTactics +20.0 or Archery +19.6
Supremely AccurateTactics +25.0 or Archery +24.6
Durable내구도 +10
Substantial내구도 +20
Massive내구도 +30
Fortified내구도 +40
Indestructible내구도 +50
무기 (회수 제한부 효과)
명칭효과
BurningMagic Arrow 주문
ClumsinessClumsy 주문
FeeblemindnessFeeblemind 주문
WeaknessWeaken 주문
WoundingHarm 주문
Daemon's BreathFireball 주문
EvilCurse 주문
Ghoul's TouchParalyze 주문
Mage's BaneMana Drain 주문
ThunderLightning 주문



무기 (특정 몬스터에게 효과)
Humanoid - Undead (인간형 - 언데드계)
명칭효과역효과
SilverUndead에 대해서 데미지 2배
(Bone Knight, Bone Magi, Ghoul, Lich, Lich Lord, Rotting Corps, Shade, Skelton, Skelton Dragon, Skeltal Knight, Skeltal Mage, Spectra, Wraith, Zombie 등)
Humanoid로부터 2배의 데미지
(Ogre, Orc, Troll, Cyclopse, Titan)
RepondHumanoid에 대해서 데미지 2배
(Ogre, Orc, Troll, Cyclopse, Titan)
Undead로부터 2배의 데미지
(Bone Knight, Bone Magi, Ghoul, Lich, Lich Lord, Rotting Corps, Shade, Skelton, Skelton Dragon, Skeltal Knight, Skeltal Mage, Spectra, Wraith, Zombie 등)
Ogre TrashingOgre에 대해서 데미지 2배
Orc SlayingOrc에 대해서 데미지 2배
Troll SlaughterTroll에 대해서 데미지 2배
Abyss - Elemental (지옥계-엘레멘탈계)
명칭효과역효과
Elemental BanElemental에 대해서 데미지 2배
(Air, Blood, Earth, Fire, Poison, Snow, Water)
Abyss로부터 2배의 데미지
(Balron, Daemon, Gargoyles)
Blood DrinkingBlood Elemental에 대해서 데미지 2배
Earth ShatterEarth Elemental에 대해서 데미지 2배
Elemental HealthPoison Elemental에 대해서 데미지 2배
Flame DousingFire Elemental에 대해서 데미지 2배
Summer WindSnow Elemental에 대해서 데미지 2배
VacuumAir Elemental에 대해서 데미지 2배
Water DissipationWater Elemental에 대해서 데미지 2배
ExorcismAbyss에 대해서 데미지 2배
(Balron, Daemon, Gargoyles)
Elemental로부터 2배의 데미지
(Air, Blood, Earth, Fire, Poison, Snow, Water)
Daemon DismissalBalron, Daemon에 대해서 데미지 2배
Gargoyle's FoeGargoyle에 대해서 데미지 2배
Arachnid - Reptilian (곤충류-파충류)
명칭효과역효과
Arachnid DoomGiant Spider, Terathan에 대해서 데미지 2배Reptilian으로부터 2배의 데미지
(Alligator, Snake, Lizardman, Dragon, Drake, Wyrm, Ophidian)
Scorpion's BaneScorpion에 대해서 데미지 2배
Spider's DeathSpider에 대해서 데미지 2배
Terathan SlayingTerathan에 대해서 데미지 2배
Reptilian DeathReptilian에 대해서 데미지 2배
(Alligator, Snake, Lizardman, Dragon, Drake, Wyrm, Ophidian)
Arachnid으로부터 2배의 데미지
(Giant Spider, Terathan)
Dragon SlayingDragon에 대해서 데미지 2배
Lizardman SlaughterLizardman에 대해서 데미지 2배
Snake's BaneSnake에 대해서 데미지 2배
Ophidian SlayingOphidian에 대해서 데미지 2배



방어구 (영속적 효과)
명칭효과(치 / 목&장갑, 머리&완장, 다리, 몸통)
Defense+ 5 / +0.35, +0.7, +1.1, +1.8 AR
Guarding+10 / +0.7 , +1.4, +2.2, +3.6 AR
Harding+15 / +1.05, +2.1, +3.3, +5.4 AR
Fortification+20 / +1.4 , +2.8, +4.4, +7.2 AR
Invulnerability+25 / +1.75, +3.5, +5.5, +9.0 AR
Durable내구도 +10
Substantial내구도 +20
Massive내구도 +30
Fortified내구도 +40
Indestructible내구도 +50
방어구 (회수 제한부 효과)
명칭효과
AgilityAgility 주문
BlessingsBless 주문
ClumsinessClumsy 주문
CunningCunning 주문
InvisibilityInvisibility 주문
Night EyesNight Sight 주문
ProtectionProtection 주문
StrengthStrength 주문
Spell ReflectionMagic Reflection 주문
TeleportTeleport 주문


Invisibility 주문 효과가 일부의 아이템에서는 장비 하지 않고 더블 클릭으로 발동하는 것이 있다.
Teleport 주문 효과는 Teleport Ring(반지)만이 발견되고 있다.

wand, 지팡이 (회수 제한부 효과)
명칭효과
Identification아이템 감정
HealHeal 주문
ClumsyClumsy 주문
FeeblemindFeeblemind 주문
WeakenWeaken 주문
Magic ArrowMagic Arrow 주문
HarmHarm 주문
Greater HealGreater Heal 주문
Dragon's BreathFireball주문
ThunderLightning주문
Mage's BaneMana Drain주문

작성: 회색마녀님

출처: http://zwei.niz.to

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