7. 에이전트

에이전트는 딱히 정의 내리기가 어렵지만 그 기능들에대해 열거하자면 특정 종류의 물건을 원하는 가방에 몰아 넣는다거나 조그마한 아이템에게 다른 색을 부여해서 좀 더 찾기 쉽게 한다거나 원하는 물건을 원하는 갯수로 한꺼번에 산다거나 원하는 물건을 원하는 갯수로 한꺼번에 판다거나 하는 기능입니다. 화살을 줍는다거나 어떤 컨테이너에서 재료를 빼오는 것도 가능합니다. 에이전트의 모든 기능은 라져의 단축키 항목 에서 단축키 설정이 가능합니다.

■ UseOnce

UseOnce - 등록된 물건을 한번씩 사용(더블클릭)하게 됩니다. 한번 사용한 물건은 리스트에서 제외됩니다. 주로 사용 목적은 2서클 마법 매직 트랩이 걸린 트랩 파우치를사용해서 데미지를 1입게해서 6서클 패럴라이즈 마법이 걸렸을때 탈출 용도로 이용됩니다.

추가 컨테이너 (타겟) 을 눌러주시면 한 컨테이너 안에 들어있는 모든 트랩 포치가 등록됩니다.




추가 컨테이너 (타겟) 를 누르고 게임 화면을 보니 타겟이 떴군요.마우스 커서가 가르키는 곳이 보이시나요? 저 가방안에 아래 트랩 파우치들이 들어있습니다. 트랩 파우치 들이 들어있는컨테이너를 클릭해 줍니다.

트랩이 걸린 파우치들이 등록되었습니다.라져 단축키 항목의 에이젼트 에 가시면 Use Once단축키를 지정할 수 있습니다.

■ Sell



등록한 물품을 한꺼번에 팔아버립니다. NPC에게 Vendor Sell 이나 컨텍스트 메뉴를 이용해서 팔기 버튼을 누르면평소처럼 거래창이 떠서 해당 물품을수동으로 파는게 아니라 거래창을 거치지 않고 완전 자동으로 한꺼번에 뚝딱 팔아버립니다. 주로 생산직으로 물품을 만든 다음에 엔피씨한테 팔때 유용하게 사용됩니다.

추가 (타겟) 버튼을 누르고 울온 화면을 봅시다.

커서에 선택 표시가 뜬 걸 확인할 수 있습니다. 단검을 클릭해 보겠습니다.



Sell 목록에 단검이 선택된 것이 보이실 겁니다. 핫백 선택 을 누르고 원하는 가방을 클릭하면 그 가방안에 있는 물건만 팔게 됩니다. 한번에 몇개까지 는 한번 팔았을때 팔릴 갯수를 설정하는건데 그냥 한꺼번에 팔려고 너무 많은 갯수를 입력하면 버그로 인해 잘 팔리지 않습니다. 99개 정도로 맞춰줍니다. 상태 : 해제 버튼을 눌러 상태 : 사용 상태로 만듭니다.

이제단검이 거래 메뉴가 뜨지 않고 자동으로 한꺼번에 팔리는 상태가 됩니다. (단, 단검을 사줄 수 있는 벤더한테 가서 파셔야 자동으로 팔립니다. 대장이 벤더나 무기 벤더이겠지요.)

■ Oragnizer


물품을 특정 가방으로집어넣는 기능입니다. 주로 시약이나 포션을특정 가방에 집어넣을때에 이용합니다. 그렇게 집어넣는 이유는 미관상의 이유도 있고 죽었을때 룻을 편하게 하기 위함이기도 합니다. (Organizer 1~5까지 제공됩니다.)

역시 추가(타겟) 버튼을 이용해서 집어넣을 물품들을 등록해 줍니다. (등록 방법은 앞서 설명 했으므로 생략하겠습니다.)

핫백 취소 버튼을 눌러서 집어넣을 특정 가방을 선택해 주시기 바랍니다.



저는 왼쪽에 있는 주머니를 선택하겠습니다. (사실 설명을 위해서 이렇게 했지만 저는 이미 설정이 되어있는 상태입니다.한번 설정을 해놓으면 주머니를 잃어버리기 전까지 쓸 수 있습니다.)이미 가방안에 물건들이 잘 정리되어있군요. 현재 저는 왼쪽에 있는 주머니가 Organizer-1 의 핫백, 오른쪽에 있는 주머니가 Organizer-2 의 핫백으로 설정되어 있습니다.

이제 기본 가방(작은 주머니가 아닌 메인 백팩)에제가 등록한 시약과 붕대가 어지럽게 있을때 지금 정리하기 버튼을 누르시면왼쪽 주머니로 물품들이자동으로 들어가게 됩니다. 라져 단축키항목의에이전트 에서 지금 정리하기 버튼에 대한 단축키 설정 가능합니다.

■ AutoSearchExemptions



영어가 좀 복잡하군요. 간단하게 말해서 특정 아이템에게 눈에 띄는 색을 부여하여서 가방안에서 쉽게 찾을 수 있도록 만드는 기능입니다. 아이템을 장착하거나 바닥에 있을때는 적용이 되지 않고 가방안이나 컨테이너안에있을때만 적용이 됩니다. 그다지 많이 쓰는 기능은 아닙니다.

추가(타겟) 버튼을 이용해서 집어넣을 물품들을 등록해 줍니다. (등록 방법은 앞서 설명 했으므로 생략하겠습니다.)

추가 타입 (타겟) 은 아이템을 범용적인 상태로 등록하는 것 입니다. (예를들어 위의 것으로 단검을 등록하면 그때 등록한 단검만 적용이 되지만 지금 이것으로 단검을 등록하면 모든 단검에 적용이 되는겁니다.)

위의 단검은 추가 (타겟) 버튼으로, 아래의 창은 추가 타입 (타겟) 버튼으로 등록한 것입니다.

잘보시면 단검 뒤에는 (0x40042D72)라는 특정 아이템의 코드가 있지만 창은 그렇지 아니한 것을 알 수 있습니다.

가방안에서 이런식으로 색이 변하게 됩니다. 예쁘네요.

■ Scavenger

바닥에 떨어진 아이템을 자동으로 줍는 기능입니다. 일반적으로 화살을 등록해서 자동 줍기 하는데에 이용됩니다. 별다른 렉 없이 잘 줍기 때문에 아처라면 반드시 사용하시는게 좋습니다.

역시 추가(타겟) 버튼을 이용해서 화살을 등록해 줍니다. (등록 방법은 앞서 설명 했으므로 생략하겠습니다.)


화살을 등록하고 상태 : 해제 에서 상태 : 사용 상태로 만들어 줍니다.

■ Buy




Sell 에이전트 기능과동일합니다. 다만 이번에는파는게 아닌 사는거겠지요.NPC에게 Vendor Buy 나 컨텍스트 메뉴를 이용해서 사기 버튼을 누르면 평소처럼 거래창이 떠서 해당 물품을 수동으로 사는게 아니라 거래창을 거치지 않고 완전 자동으로 한꺼번에 뚝딱 사버립니다.주로 시약을 살때 많이 쓰게 됩니다. 스샷은 예전에 메저리 올릴때칼바(프레임 스트라이크)에 필요한 시약을등록한 모습입니다.



추가 (타겟) 버튼을 누르고 해당 시약을클릭하면 수량을 입력하는 창이 뜨는데 이건 가방안에 해당 물품의 수량이 채워질 때까지 산다는 뜻입니다. 스샷에는 999개로 되어있는데만약 가방안에 시약이 999개가 있으면 더이상해당 물품에 대해서는Buy 에이전트가 작동하지 않습니다. 물론 다른 물품에 대해서는해당 물품의 수량이 될때까지 Buy 에이전트가 작동하게 됩니다.





상태 : 해제 에서 상태 : 사용 상태로 두어야작동하게 됩니다.(Buy 1~5까지 제공됩니다.)


■ Restock



에이전트 기능의 꽃이라 할 수 있습니다. 가장 많이 쓰는 기능입니다. 원하는 컨테이너에서 등록한 물품의 요구량 만큼만 자동으로 자신의 가방으로 가져옵니다.간단하게 말해서 사냥이나 워를 하고 나서 시약이나 붕대가 어중간한 상태일때Restock 기능을 사용해 주면 아주 손쉽게 시약과 붕대를가방속에 원하는 갯수로 유지할 수 있다는 거지요. 정비를아주 간편하게 해주는 기능으로 생각하심 될 것 같습니다.



추가 (타겟) 버튼을 누르고 해당 시약을클릭하면 수량을 입력하는 창이 뜨는데 이건 가방안에 해당 물품의 수량을 채운다는 소리입니다. 현재 가방안에 붕대가 40개 있고 수량을 99개로설정했다면,Restock 을 했을때 컨테이너에서59개를 빼오는거지요.



핫백 선택 을 누르시고 Restock에 등록한 물품들이 들어올 주머니를 설정합니다. 설정을 안해두시면 기본 메인 백팩에 들어오게 됩니다. Restock을 해주고 다시 Organizer 를 실행하는 수고를 겪어야 되니 꼭 핫백 선택 을 통해 물품이 들어올 주머니를 설정해 주시기 바랍니다.


지금 채우기 버튼을 누르면 하단에 "[Restock] 재료를 꺼낼 컨테이너를 선택하세요. 은행을 이용하려면 자신을 선택하세요." 라는 메시지가 뜨고 커서에 타겟이 생깁니다. 이 타겟을 재료가 들어있는 컨테이너에 클릭하시면 해당 수량 만큼 설정된 주머니(혹은 메인 백팩)로 가져오게 됩니다. 라져 단축키항목의에이전트 에서 지금 채우기 버튼에 대한 단축키 설정 가능합니다.


■ Friends



Friends 에이젼트에특정 생물을 등록하면해당 생물은 타겟 : 대상 의 조건에 맞아도 타겟으로 잡히지 않게 됩니다. 주로 자신의 애완동물을 등록시켜 놓고 애완동물이 그레이 상태가 되어도 타겟 : 그레이타겟: 동료를 제외한 으로타겟이 잡히게 되는것을 방지하는 용도로 쓰입니다.(타겟 설정에 대한 자세한 설명은 라져 가이드 8. 단축키 편을 참조해 주시기 바랍니다.)

이번에는 추가 (타겟) 버튼으로사람을 등록 시켜 보겠습니다.




제 풀북 생산 케릭터인 오웬(Owen)을 등록 시켜 보겠습니다.


오웬(Owen)이 등록 되었습니다. 상태 : 해제 에서 상태 : 사용 상태로 만들어 주시기 바랍니다.



현재 타겟 : 블루 기능을 사용한 상태입니다. 분명오웬(Owen)은 블루 케릭터 이지만"화면상에서 아무것도 찾지 못했습니다"라는 메시지를 확인할 수 있습니다.

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8. 단축키

울온에서 하는 단일적인 행동들에 대해 단축키를 설정할 수 있게 해줍니다.

단축키 기능과 매크로의 차이점은 단축키에 설정할수 있는것들이 어떤 단일적인 행동들이라면 매크로는 그런 단일적인 행동들을 모아서 한꺼번에 실행한다고 생각하시면 됩니다. 매크로 항목에서 녹화를 눌러둔 상태에서단축키 부분에서행동을 실행하여 매크로에 기록할 수 도 있습니다. 또한 그렇게 만든 매크로 역시 단축키로 지정할 수 있습니다.

단축키 설정

컨트롤, 알트, 쉬프트를 조합해서 사용할 수 있습니다. 키: 부분에 원하는 단축키를 입력하고 적용을 누르면 됩니다. 허? 근데 잘 안된다고요? 라져가 좀 이상해서 바로 적용을 누르면 Process Key 라고 뜨면서 왼쪽 마우스 버튼을 해당 단축키로 인식하는 사태가 발생합니다. 그래서 반드시 단축키를 입력하고 텝(Tab)을 한번 눌러준다음에 적용을 눌러주세요. 그래야 정상적으로 단축키가 설정됩니다.

울온 단축키도 동시 실행

울온의 워는 굉장히 단축키를 많이 필요로 합니다. 때문에 F1~F12의 펑션키 가지고는 택도 없이 부족한게 사실입니다. 또한 펑션키들은 간격이 멀어서 세밀한 컨트롤을 하기도 힘들지요. 그래서 보통 문자 입력판에 단축키를 설정하는 경우가 많습니다. 1234,ㅂㅈㄷㄱ, ㅁㄴㅇㄹ, ㅋㅌㅊㅍ 이런곳에다 말이죠. 울온은 여타 게임이 엔터를 치고 나서 채팅을 입력하는 것과다르게 그냥 그대로 채팅을 입력하는 방식입니다. 따라서 채팅을 할때 해당 문자를 단축키로 사용했다면 그 문자를 입력할 수 없는 상황이 나오게 됩니다. 울온 단축키도 동시 실행을 체크해 주게 된다면 단축키 실행과 동시에 해당 문자 역시 입력이 가능합니다. 허나 채팅을 할때나도 모르게 마법이 외워진다던지 포션이 먹어진다던지 하는 상황이 발생하겠죠. 사용 방법은 단축키 설정 전에 미리 체크를 하시고 설정을 눌러주시기 바랍니다.

Razor 단축키 사용/해제

라져에서 설정한 단축키를 사용/해제 합니다. 기본 설정은 ON입니다. 말 그대로 단축키를 ON/OFF 시키는 기능이지만 다르게 응용이 가능합니다. 앞서 말한 채팅하면서 마법이 막 외워지고, 포션이 먹어지고 그런게 싫으신 분들을 위한 응용입니다.Razor단축키 사용/해제 의 단축키를 엔터로 설정합니다.그렇다면 여타 온라인 게임처럼 엔터를 입력하고 나서 채팅을 하면 될것이고 입력한 글귀를 발송하려 엔터를 입력한 그 순간 다시 단축키는 ON 상태가 되어있겠죠. 울온 단축키도 동시 실행 을 체크하고 엔터를 단축키로 설정합니다. (그렇지 않으면 엔터를 눌렀을때 본래 기능인 확인, 채팅 입력 기능은 사라지고 Razor단축키 사용/해제 의 기능만 작동합니다.)

■ 단축키 설정 예제


실제로 단축키를 설정해 봅시다. 마지막 아이템 사용(Last Object) 를 선택하고 단축키를 설정해 보겠습니다.

키: 부분에 F3 을 입력해보겠습니다. 그리고 바로 적용 버튼을 누르지 말고 꼭 텝(Tab) 버튼을 누르시기 바랍니다.

앞서 배운 것처럼 텝(Tab)을 누르면 적용 버튼안에 점선 테두리가 생긴것을 확인하실 수 있을겁니다.

그리고 마우스 왼쪽 버튼으로 적용 버튼을 눌러줍니다.



마지막 아이템 사용(Last Object) 의 단축키가 F3으로 설정된것을 확인할 수 있습니다.

■ 기타



"패킷비디오" 녹화/재생 정지 - 패킷 비디오 녹화를 정지합니다.

"패킷비디오" 로 녹화 시작 - 패킷 비디오 녹화를 시작합니다.

Dismount - 말에서 내립니다

Show/Hide Map Window - 라져 오토맵을 실행합니다. (약간 버벅거리고 비추입니다.)

끌기/놓기 예약 작업을 초기화 - 예약 작업을 초기화 합니다. (별로 쓸일이 없습니다.)

모든 이름 보기 - 화면상에 보이는 모든 사람과 엔피씨, 몬스터의 이름을 머리위에 표시합니다.

카운터 다시 세기 - 백팩에 있는 물건들을 다시 카운터 해줍니다. (가끔 시약 들고 있어도 시약이 0으로 표시될때 사용합니다.)

카운터 표시 - 카운터에 등록된 물품 갯수를 화면에 표시합니다.

클라이언트와 다시 정보교환(리싱크) - 가끔 렉이 있을때 사용하면 좋습니다.

기절(스턴) 발동(Pre-AOS) -아나토미와 레슬링이 80이상일때 시전 가능합니다. 항목을 실행하고 주먹이 적중하면 스턴이 발동됩니다.

두번째 특수기 선택(AOS) -T2A 지향인 1999에서는 적용되지 않습니다.

무기해제(디스암) 발동 (Pre-AOS) -암즈로어와 레슬링이 80이일때 시전 가능합니다. 항목을 실행하고 주먹이 적중되면 디스암이 발동됩니다.

첫번째 특수기 선택(AOS) - T2A 지향인 1999에서는 적용되지 않습니다.

특수기 해제(AOS) - T2A 지향인 1999에서는 적용되지 않습니다.

현재 들고있는 아이템 떨구기- 현재마우스로 가지고 있는 물건을 떨굽니다.

현재 화면 캡쳐 - 스크린샷을 캡쳐합니다.캡쳐된 스크린샷은 Razor 폴더 내의 ScreenShots 폴더에 저장됩니다. 세부 설정은 화면 캡쳐 항목을 참조해주세요.

■ 마법


자신에게 치료/해독 마법사용 -현재 라져 자체 버그로 인해 정상 작동하지 않습니다.

1서클 ~ 8서클 - 해당 마법을 사용합니다.


네크로맨서 - T2A 지향인 1999에서는 적용되지 않습니다.

닌자 - T2A 지향인 1999에서는 적용되지 않습니다.

무사도 - T2A 지향인 1999에서는 적용되지 않습니다.

아무것도 들고 있지 않습니다 (스펠 위빙) - T2A 지향인 1999에서는 적용되지 않습니다.

팔라딘 - T2A 지향인 1999에서는 적용되지 않습니다.

■ 매크로


현재 실행중인 매크로 취소 - 동작하는 매크로를 중지시킵니다. 주로 반복 기능을 체크 해놓은 생산 매크로를 중지시킬때 쓰입니다.

매크로 실행 - 매크로 항목에서 만든 매크로들을 단축키로 등록시킬 수 있습니다.

■ 스킬


울온의 다양한 스킬들을 단축키로 지정할 수 있습니다. 반드시 그런건 아니지만 보통 스킬들은 매크로를 만들어서 어떤 하나의 복합적인 과정을가진 매크로로 사용하므로 이곳에서 단축키를 지정하는 일이 흔하지는 않습니다. 보통 매크로를 만들기 위해 해당 스킬의 실행을 위해 사용하는 용도로 이용되는 경우가 많습니다.

■ 아이템

붕대만 사용(타이머 사용불가능) - 붕대를 사용하고 타겟을 유지한 상태로 실행합니다.

붕대질 : 마지막 타겟(LastTarget) - 붕대를 마지막 타겟에게 사용합니다. (타겟에 대한 개념은 아래 ■ 타겟 편을 참조하세요.) 타이머 사용 가능합니다. 타이머란 붕대를 사용하면 초시계(제목 표시줄에 표시됩니다.)가 작동하고 현재 자신이 붕대를 감고나서 얼마 만큼 시간이 지났는지 나타내 줍니다. 붕대가 다 감기면 타이머는 멈추게 됩니다. 타이머는 라져 카운터 항목의 제목 표시줄 사항 에 {bandage}를 추가해 주시면 됩니다. (자세한 설명은 라져 가이드 4. 카운터 편을 참조해 주세요.)

붕대질 : 자신 - 자신한테 붕대를 사용합니다. 역시 타이머 사용 가능합니다.

손에 착용한 장비 사용 - 현재 손에 들고 있는 아이템을 더블클릭한 효과를 실행합니다.

포션 - 해당 포션을 마십니다.

■ 에이젼트

'Organizer' 실행 1~5 - Organizer 1~5를 실행합니다.

'Restock' 실행 - Restock 을 실행합니다.

'Restock' 핫백 선택 - Restock 을 실행해서 빼내올 물품이 들어갈 가방을 선택합니다.

'UseOnce' 목록 추가 - UseOnce 아이템을 목록 추가합니다.

'UseOnce' 실행 - UseOnce 를 실행합니다. 주로 트랩이 걸린 파우치를 실행하는데 사용되지만 현재 트랩이 걸린 파우치의 빨간색 생상 적용과 트랩걸린 파우치를 터트리는 명령어인 [BlowPouch 로 인해 사용하지 않는 기능입니다.

에이젼트 기능에 대한 자세한 설명은 라져 가이드 에이젼트 편을 참조 하시기 바랍니다.

■ 장비 착용


라져의 장비 착용 항목에 등록된 장비는 단축키 메뉴의 장비착용 항목에 나타나게 되고 단축키를 설정할 수 있습니다.

위 스샷에는 여러가지 무기들이 등록된 것이 보일겁니다. 무기를 등록하려면 라져 가이드의 5. 장비 착용 편을 참고하세요.

Dress:이름-해당물품을 장착합니다. 장착만 가능합니다.



Toggle : 이름 -물품을 장착하지 않은 상태에서는 장착하고, 장착한 상태에서는 장착을 해제합니다.

Undress:이름 - 해당물품을장착 해제 합니다. 장착 해제만 가능합니다.


오른속 착용/해제 - 장비 착용 항목에 물품을 등록시키기 귀찮은 분들을 위함입니다.오른손은 한손 무기인데 먼저 수동으로 무기를 장착하고 오른속 착용/해제 를 한번 실행해 주시면 해당 무기가 등록됩니다. 그 이후에는 오른속 착용/해제 로 등록된 무기를 착용/해제 할 수 있습니다. 로그아웃하면 등록된 무기 정보는 사라집니다.

왼속 착용/해제 - 왼손은 양손 무기와 방패에 해당됩니다.

해제 : 부위 - 해당 부위에 장착하고 있는것들을 해제 합니다.

■ 타겟


몬스터를 사냥하는거야 상대를 더블클릭하면 공격이 가능하지만 워를 할때에는 상대방이 빠르게 움직이기 때문에 더블클릭을 한다는건 꽤나 힘듭니다. 때문에 타겟 : 대상 기능을 이용해서 화면안에 있는목표물을 자동으로타겟으로 잡고마지막 적을 공격 단축키를 이용해서 공격하는 것이지요. 마법 역시 빠르게 움직이는 적을 환상적인 콘트롤로 클릭 하는게 아니라 타겟으로 잡아 라스트 타겟으로 등록된 상대에게 타겟 : LastTarget 키를 눌러서 마법을 발사하는 것이죠. 타겟 : TargetSelf 기능을 이용하면 자신한테 마법이 발사됩니다. 주로 자신을 치료할때 이 키를 사용하지요. 이것이 울온 전투 시스템의 기본입니다.

Add Friend - 라져 에이젼트 친구 기능에 해당 목록을 추가합니다. (친구로 등록되면 조건에 맞는 타겟 : 대상 이라도 선택되지 않습니다.)

Remove Friend - 라져 에이젼트 친구 기능에 해당 목록을 삭제합니다.

다음으로 타겟 이동 - 화면의 모든 생명체에 대해서 타겟을 한번씩 이동시킵니다. 현재 선택된 타겟은 라스트 타겟으로 설정됩니다. 허나 이건 아래에서 설명할 타겟 : 대상 이 조건에 맞는 상대를 검색하기 때문에 모든 상대를 검색하는 이 기능은 그다지 많이 쓰이지 않습니다.

마지막 적을 공격 - 적군 라스트 타겟으로 설정된 타겟을 공격합니다. 라져의 세부 옵션에서 마법 사용시 영리하게 LastTarget 변경 을 사용하면 라스트 타겟은 적군/아군 두 종류의 라스트 타겟으로 나눠지게 됩니다. 예를들어 라져의 타겟 기능을 이용해서 적을 라스트 타겟으로 설정하고 나서 힐을 외우고 우리 동료의 체력바를 찍어서(타겟 : 동료타겟 :LastTarget 묻기 로 라스트 타겟을 설정한 후타겟 : LastTarget 으로 힐을 해주는게 아니라먼저 처음에는힐을 외운 후동료의 케릭터나 체력바를 마우스로 찍어줘야 합니다.)힐을 줬다고 하면 이때부터 적군/아군 두 종류의 라스트 타겟이 생기게 됩니다. 공격마법류를 외우고 타겟 : LastTaget 을 누르면 적한테 공격 마법이 나가고 치료마법류를 외우고 타겟 : LastTarget 을 누르면 아군한테 치료 마법이 나가게 됩니다. 마지막 적을 공격 기능 역시 적군 라스트 타겟을 공격하는데 쓰입니다.

마지막 타겟을 공격 - 라스트 타겟으로 설정된 타겟을 공격합니다. 이것은 적군 아군 라스트 타겟을 무시하고 무조건 마지막 라스트 타겟을 공격합니다. 아군을 공격할 수 도 있으므로 가급적 위의 것을 사용하시기 바랍니다.

타겟 : LastTarget - 마법을 외우고 나면 타겟이 뜹니다. 이 타겟을 띄운 상태에서 타겟 : LastTarget 키를 눌러주면 라스트 타겟으로 설정된 상대한테 마법이 발사됩니다. 세부 옵션의 스마트 라스트 타겟 기능 사용을 체크한 상태라면 공격마법은 적군 라스트 타겟에게, 치료 마법은 아군 라스트 타겟에게 나가게 됩니다.

타겟 : LastTarget묻기 - 타겟을 띄워 상대방을 직접 찍어 라스트 타겟을 설정하는 방법입니다. 아래 설명할 화면안에 있는 특정 조건을 만족하는 인물들을 하나씩 자동으로 설정하는 방식인 타겟 : 대상 에비하면 타겟 : LastTarget묻기 방법은 움직이는 상대를 직접 찍기가 까다로워 많이 쓰이지는 않지만 가끔식 라져 오류로 인해조건에 맞는 상대를 타겟으로 설정하는 타겟 : 대상 기능이작동되지 않을때가 있으므로 필히 이 단축키를 설정해 놓으시기 바랍니다.

타겟 : TargetSelf - 마법을 외우고 나면 타겟이 뜹니다. 이 타겟을 띄운 상태에서 타겟 : TargetSelf 키를 눌러주면 자신한테 마법이 나가게 됩니다. 주로 치료 마법을 사용하는데 이용됩니다. 자신은 라스트 타겟으로 설정되지 않습니다. 무슨 말이냐 하면 마법이 나한테 발사됐다고 해서 자신이 라스트 타겟으로 바뀌진 않는다는 겁니다.

타겟: 그레이 - 현재 보고 있는 화면에서 시계 방향으로 회색 이름의 몬스터, 자신이 공격받을 수 있는 상태(범죄자, 살인자) 일때 공격해오는 플레이어를한번씩 타겟을 잡아줍니다. 범죄를 저지른(크리미널) 사람도 이름이 회색이지만 여기에 포함되지 않습니다. 크리미널은 이름이 회색이긴 하지만 범죄자로 분류되고 내가 크리미널을 공격했다면 크리미널이 걸린 당사자에게 내가 그레이로 표시되는 것 입니다.크리미널이 나를 먼저 공격할때에는 이름색의 변화는 없지만 공격하는 그 순간 크리미널과 더불어 그레이 관계가 성립됩니다.현재 하단에 체력바가 표시된목표가 라스트 타겟이 됩니다. 이미 타겟으로 설정된 목표가나와 화면에서 멀어져하단 체력바가 사라지는 경우가 있는데 이때는 라스트 타겟이 해제된 것이 아니라 하단 체력바만 표시되지 않는것 입니다. 체력바를 다시 표시시키는 방법은 텝(Tab, War/Peace 모드 전환)을 두번 눌러준후 마지막 적을 공격 키를 눌러주시면 다시 체력바가 표시됩니다.

타겟: 동료 -현재 보고 있는 화면에서 시계 방향으로 자신의 성향과 친숙한 (블루면 블루, 레드면 레드) 상대를 타겟으로 잡아줍니다. 현재 하단에 체력바가 표시된목표가 라스트 타겟이 됩니다. 이미 타겟으로 설정된 목표가나와 화면에서 멀어져하단 체력바가 사라지는 경우가 있는데 이때는 라스트 타겟이 해제된 것이 아니라 하단 체력바만 표시되지 않는것 입니다. 체력바를 다시 표시시키는 방법은 텝(Tab, War/Peace 모드 전환)을 두번 눌러준후 마지막 적을 공격 키를 눌러주시면 다시 체력바가 표시됩니다.

타겟 : 동료를 제외한 - 현재 보고 있는 화면에서 시계 방향으로 자신의 성향과 반대되는 상대를 타겟으로 잡아줍니다. 일단 어떤 성향의 적과 관계 없이 성립되기 때문에 단축키로 등록해 두시는것이 좋습니다. 현재 하단에 체력바가 표시된목표가 라스트 타겟이 됩니다. 이미 타겟으로 설정된 목표가나와 화면에서 멀어져하단 체력바가 사라지는 경우가 있는데 이때는 라스트 타겟이 해제된 것이 아니라 하단 체력바만 표시되지 않는것 입니다. 체력바를 다시 표시시키는 방법은 텝(Tab, War/Peace 모드 전환)을 두번 눌러준후 마지막 적을 공격 키를 눌러주시면 다시 체력바가 표시됩니다.

타겟 : 머덜 - 현재 보고 있는 화면에서 시계 방향으로 살인자(머더러)를 타겟으로 잡아줍니다.사냥 케릭은 사냥터에서 머더러를 만나는 경우가 많은데 머더러가 나타나면 몬스터를 타겟으로 거치지 않고 빠르게 머더러를 타겟으로 잡아주기 위해서 설정하시는 것이 좋습니다. 현재 하단에 체력바가 표시된목표가 라스트 타겟이 됩니다. 이미 타겟으로 설정된 목표가나와 화면에서 멀어져하단 체력바가 사라지는 경우가 있는데 이때는 라스트 타겟이 해제된 것이 아니라 하단 체력바만 표시되지 않는것 입니다. 체력바를 다시 표시시키는 방법은 텝(Tab, War/Peace 모드 전환)을 두번 눌러준후 마지막 적을 공격 키를 눌러주시면 다시 체력바가 표시됩니다.



타겟 : 범죄자 - 현재 보고 있는 화면에서 시계 방향으로범죄자(크리미널)를 타겟으로 잡아줍니다. 선량한 플레이어(블루)를 공격하거나 자신에게 룻팅 권한이 없는 다른 사람이 잡은 몬스터의 시체나 블루 케릭터의 시체를 룻팅했을때 범죄자(크리미널) 상태가 됩니다. 마을에 들어오면 경비병의 공격을 받게 됩니다. 유령 상태에서는 크리미널이 풀리기 전까지 힐러가 살려주지 않습니다. 크리미널이 풀리는데 약 3분 정도가 소요됩니다. 현재 하단에 체력바가 표시된목표가 라스트 타겟이 됩니다. 이미 타겟으로 설정된 목표가나와 화면에서 멀어져하단 체력바가 사라지는 경우가 있는데 이때는 라스트 타겟이 해제된 것이 아니라 하단 체력바만 표시되지 않는것 입니다. 체력바를 다시 표시시키는 방법은 텝(Tab, War/Peace 모드 전환)을 두번 눌러준후 마지막 적을 공격 키를 눌러주시면 다시 체력바가 표시됩니다.


타겟 : 블루 - 현재 보고 있는 화면에서 시계 방향으로 선량한 플레이어(블루)를 타겟으로 잡아줍니다. 주로 살인자(머더러)가 쓰는 기능입니다. 현재 하단에 체력바가 표시된목표가 라스트 타겟이 됩니다. 이미 타겟으로 설정된 목표가나와 화면에서 멀어져하단 체력바가 사라지는 경우가 있는데 이때는 라스트 타겟이 해제된 것이 아니라 하단 체력바만 표시되지 않는것 입니다. 체력바를 다시 표시시키는 방법은 텝(Tab, War/Peace 모드 전환)을 두번 눌러준후 마지막 적을 공격 키를 눌러주시면 다시 체력바가 표시됩니다.

타겟 : 인간 - 대상 - 현재 보고 있는 화면에서 시계 방향으로 조건에 맞는 플레이어(인간)만 검색합니다. 몬스터를 잡을일이 없고 사람들과 워만 한다면 이것을 설정하는게 더 좋을겁니다. 현재 하단에 체력바가 표시된목표가 라스트 타겟이 됩니다. 이미 타겟으로 설정된 목표가나와 화면에서 멀어져하단 체력바가 사라지는 경우가 있는데 이때는 라스트 타겟이 해제된 것이 아니라 하단 체력바만 표시되지 않는것 입니다. 체력바를 다시 표시시키는 방법은 텝(Tab, War/Peace 모드 전환)을 두번 눌러준후 마지막 적을 공격 키를 눌러주시면 다시 체력바가 표시됩니다.


타겟 : 적 -현재 보고 있는 화면에서 시계 방향으로 적(오렌지)를 타겟으로 잡아줍니다.길드워나 오카전을 뛰는 사람들이 쓰면 좋습니다. 한글로 적이라고 되어있다고 해서 그레이나 머더러를 잡아줄것으로 생각하면 오산입니다. 이것은 오직 자신의 길드 성향과 반대이거나 길드 전쟁이 걸려있는 적(오렌지)을 타겟으로 잡아줍니다. 현재 하단에 체력바가 표시된목표가 라스트 타겟이 됩니다. 이미 타겟으로 설정된 목표가나와 화면에서 멀어져하단 체력바가 사라지는 경우가 있는데 이때는 라스트 타겟이 해제된 것이 아니라 하단 체력바만 표시되지 않는것 입니다. 체력바를 다시 표시시키는 방법은 텝(Tab, War/Peace 모드 전환)을 두번 눌러준후 마지막 적을 공격 키를 눌러주시면 다시 체력바가 표시됩니다.

타겟 예약 초기화 - 타겟 예약을 쓰기 위해선 라져 옵션 항목에 가서 LastTarget/TargetSelf 예약 기능을 체크해야 놔야 합니다. 간단하게 타겟 예약이란 마법을외워서 타겟이 뜨고난후 타겟 : LastTarget 이나 타겟 : TargetSelf 를 입력하지 않고 마법을 외우는 도중에 타겟 : LastTarget 이나 타겟 : TargetSelf 를 입력했을때 타겟이 뜨는 과정 없이 바로 적이나 자신한테 마법이 나가게 하는 기능입니다. 꼭 마법 외우는 도중이 아니더라도 마법을 외우기 전에라도 타겟 : Last Target이나 타겟 : TargetSelf 를 입력하면 해당 기능이 예약 상태가 되며 다음 마법을 쓸때 바로 그 예약이 실행되서 적이나 자신한테 마법이 써지게 됩니다. 활용되는 상황을 예를들어 보면 그힐을 외우고 타겟 : TargetSelf 를 눌러놨는데적한테 공격이 들어와 주문이 실패하고 동료가 치료를 해주어 체력이 채워져서 다시 공격할 상황이 생긴다면 이때 타겟 예약 초기화 키를 눌러서 이전에 입력했던 타겟 : TargetSelf 키를 취소시키고 공격 마법을 프리캐스트(Pre-Cast, 마법을 바로 사용하지 않고 타겟 상태로 가지고 있는 상태) 상태로 만들 수 있는것이죠. 기본적으로 예약을 한다는것은 프리캐스트(Pre-Cast)를 사용하지 않는다는 것과 같은 말이지요. 이번에는 앞서 설명한 경우보다 휠씬 자주 발생하는 상황인데 타겟 : 대상 기능을 사용해 목표물을 타겟으로 설정했을때 항상 타겟 : LastTarget 이 설정한 그 순간 예약이 되어버립니다. 무슨 말이냐 하면 타겟 : 대상 기능을 사용해서 어떤 목표물을 라스트 타겟으로 잡고 나서 마법을 외우면 바로 적한테 마법이 나가버리게 됩니다. 타겟 : 대상 기능이 목표물을 설정하는 그 순간 해당 대상물에 대해서 타겟 : LastTarget 을 예약해 버리는 것이지요. 따라서 타겟 : 대상 기능을 사용하고 나서는 반드시 타겟 예약 초기화 기능을 사용해 주어 예약을 초기화 시키는게 좋습니다.

현재 타겟 취소 - 현재 마우스에 들려있는 타겟을 취소합니다. 일반적으로 마법을 외워서 나온 타겟을 취소하는 용도로 많이 쓰입니다. ESC키와 그 기능이 같으나 ESC키가 키보드에서 위치적으로 좋지 않아서 이 기능을 손이 잘가는 곳에 등록하는것이 좋습니다.

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9. 매크로

매크로를 만드는 항목입니다. 매크로는 울티마 온라인에 있어서 많은 부분을 차지합니다.

전투의 복잡한 컨트롤을 묶어서 매크로로 만들수도 있고, 생산직의 단순 반복을 매크로로 만들어서 자동으로 만들게 할 수도 있습니다. 기타 여러가지 반복 행동을 매크로가 해결해 준다고 생각하시면 편할 듯 합니다.


라져 매크로 관리는 카테고리를만들어서 카테고리 별로 분류하는 방법을 추천드립니다.

왼쪽의 빈 공백에 오른쪽 버튼을 누르고 Add Category 를 눌러주세요


Test 라고 적어보겠습니다.


맨 아래에Test 카테고리가 추가된 것을 확인할 수 있습니다.



Test 카테고리를 선택하고 아래 추가 버튼을 눌러주시면 매크로를 만들 수 있습니다.



기계공(Tinkering) 스킬을 올리기 위해 Tinkering 매크로를 만들어 봅시다.

■ 녹화

Tinkering 매크로가 추가되었습니다. Record 버튼을 눌러주셔서 해당 동작을 녹화해 봅시다.

Record 버튼을 누르면 이런 상태가 되는데 이제 울온 화면으로 돌아가셔서 해당 행위를 취해주시면 자동으로 그 행동이 이곳에 기록됩니다. 말 그대로 녹화인 것이죠!



지금 만들 매크로는기계공(Tinkering) 매크로 입니다. 저는 도구 메뉴에 들어가서 가위를 만들어 보겠습니다.

도구를 한번더블클릭하고 가위를클릭했습니다. 총 두번이겠지요? 그리고 나서 오른쪽 버튼으로 이 메뉴를 닫아줍니다. 그리고 라져로 돌아가 봅시다.

(좀 더여러분야에 쓰고 싶으면 가위 만드는 과정 대신 다시 만들기 버튼을 클릭해 주시면 됩니다. 그럼 이 매크로는가위가 아닌 마지막으로 만든 물건을 만드는 매크로가 될 것 입니다.)


현재 여태것 했던 작업 내용들이 들어가 있습니다. 어려워 보인다고요? 밑에서 자세하게 설명해 드리겠습니다.

분명한건 현재 울온에서 아무 행동도 하고 있지 않기 때문에 추가적으로 녹화가 되지 않는것을 볼 수 있습니다.

이제 녹화를 정지해야 하므로 Stop 버튼을 눌러줍니다.

더블클릭 : 0x4005A3D5 는 기계공 도구를 더블클릭 한 행동이 기록된 것 입니다.

대기 : 검프 (모두) 는 어떤 메뉴를 기다린다는 뜻이고 (여기서는 기계공 메뉴를 기다리는 거겠죠)

클릭 : 검프버튼 누르기 (버튼 8)는 앞서 녹화할때 눌렀던 기계공 도구 메뉴의 도구 부분

클릭 : 검프버튼 누르기 (버튼 2)는 앞서 녹화할때 눌렀던 도구 부분안에 있는 가위 부분

클릭 : 검프창 닫기 는 앞서 녹화할때 마지막으로 마우스 오른쪽 버튼을 이용해 기계공 메뉴를 닫은것을 기록한 겁니다.


더블클릭 : 0x4005A3D5 는 기계공 도구를 더블클릭 한 행동이 기록된 것 입니다.

울온의 아이템들은 각각의 고유 코드를 가지고 있습니다.

우리가 이 매크로를 사용할 때는 아까 사용한 특정 기계공 도구만 사용할 것이 아니므로 해당 부분을 모든 기계공 도구에 적용될 수 있도록 바꿔줘야 합니다.

더블클릭 : 0x4005A3D5 부분을 선택하고 오른쪽 버튼을 누른후 같은 종류를 클릭하도록 변경 을 눌러주시기 바랍니다.

더블클릭 : 0x4005A3D5 부분이 더블클릭 : tool kit (1EB8) 로 변경되었습니다.

이제 모든 기계공 도구에 적용될 것 입니다.

대기 : 검프 (모두) 는 어떤 메뉴를 기다린다는 뜻이고 (여기서는 기계공 메뉴를 기다리는 거겠죠)

클릭 : 검프버튼 누르기 (버튼 8)는 앞서 녹화할때 눌렀던 기계공 도구 메뉴의 도구 부분

클릭 : 검프버튼 누르기 (버튼 2)는 앞서 녹화할때 눌렀던 도구 부분안에 있는 가위 부분

클릭 : 검프창 닫기 는 앞서 녹화할때 마지막으로 마우스 오른쪽 버튼을 이용해 기계공 메뉴를 닫은것을 기록한 겁니다.

여기서 한가지 수정해 줘야 할 것이 있는데 클릭 : 검프창 닫기 바로 위에 있는 대기 : 검프 (모두) 입니다.
왜 수정해야 하는지 지금부터 이유를 알려드리겠습니다.

지금 이 상태에서 반복을 체크하고 플레이를 누르면 계속 가위를 만들것 같습니다만... 그렇지 않습니다.

바로 도구가 부서지기 때문인데요. 도구가 마지막 사용횟수에 다다르면 아이템은 만들지만 더 이상 해당 도구의 작업 메뉴가 나오지 않습니다. 이유인 즉슨 부서져버렸기 때문이죠. 보통의 경우라면 아이템을만드는 도중에는 메뉴가 사라지고 해당 물품이 완성되면 다시 메뉴가 뜹니다. 이 물품을 만드는 과정에 필요한 시간을 대기시켜주는게 대기 : 검프 (모두) 입니다. 하지만 도구가 부서지면 물건이 완성되도 메뉴가 뜨지 않기 때문에 대기 : 검프 (모두) 항목에서 앞으로 뜰일이 없는 메뉴를 하염없이 기다리는 겁니다. 도구가 부서지면 더이상 진행되지 않는 사태가 발생되는 거지요. 이걸 모르시는 분은 라져 매크로가 꼬였다 이렇게 말씀하시는데 그건 아니고 원인은 마지막 대기 : 검프 (모두) 이 부분에 있는것이죠.

해결 방법은 간단합니다. 마지막 대기 : 검프 (모두) 를 선택하시고 오른쪽 버튼을 누르시고 편집을 눌러주세요.

시간을 선택하시고 2000을 적어넣으시기 바랍니다. (1초=1000)

물건을 만드는 데 필요한 대략적인 시간인 2초를 집어넣는 것이죠.

마지막 대기 : 검프 (모두)대기 : 2.00초 로 변한것을 확인할 수 있습니다.

이 작업을 한번만 할게 아니라 여러번 반복할거라면 반복에 체크를 해주시기 바랍니다.

단축키 항목에 가시면 지금 만든 매크로가 등록된 걸 확인할 수 있습니다.

쉽게 실행하기 위해 단축키를 등록해 줍시다.

컨트롤, 알트, 쉬프트를 조합해서 사용할 수 있습니다. 키: 부분에 원하는 단축키를 입력하고 적용을 누르면 됩니다. 허? 근데 잘 안된다고요? 라져가 좀 이상해서 바로 적용을 누르면 Process Key 라고 뜨면서 왼쪽 마우스 버튼을 해당 단축키로 인식하는 사태가 발생합니다. 그래서 반드시 단축키를 입력하고 텝(Tab)을 한번 눌러준다음에 적용을 눌러주세요. 그래야 정상적으로 단축키가 설정됩니다.

좀 더 자세한 단축키 설명은 라져 가이드 8. 단축키 편을 참조해 주시기 바랍니다.

■ If 문

메저리 스킬 올리기 매크로 예제입니다. 한번 분석해 볼까요?

만드는 방법은 위에서 배운것처럼 녹화 버튼을 누르고 행동을 입력하시면 됩니다.

마법을 녹화하실때는 게임상에서 마법 아이콘을 실행하셔도 되고 "단축키" 메뉴에 가셔서 해당 마법을 선택한 후 실행 버튼을 누르시면 역시 마법이 실행됩니다.

대기 : 타겟커서 라는 말은 마법을 외운후 바로 넘어가는게 아니라 타겟이 뜰때까지 기다린다는 뜻 입니다.

서클이 높은 마법일수록 이 대기 : 타겟 커서 에서 머무는 시간이 많아 지겠죠?
비단 마법 뿐만이 아니라 모든 타겟이 뜨는 스킬이나 아이템 같은곳에 사용됩니다.

녹화한상태에서 마법을 외우면 자동으로 추가되는 구문입니다.

Exec: 타겟: Target Self는 마법 타겟이 뜬 상태에서 자신을 클릭했을떄 녹화되는 구문입니다.

자신한테 마법을 쓰는거겠죠? 타겟에 대한 자세한 설명은 라져 가이드에서 8. 단축키 항목을 참조하세요.

대기 : 1.00초 를 집어넣은 이유는 아래에 체력을 체크하는 구문이 있는데 마법을 맞고나서 데미지가 바로 뜨는게 아니기 때문입니다. 데미지가 뜨는 시간을 기다려주는거지요.


매크로를 만드는 과정이 한번에 녹화를 전부 하는게 아니라 해당 행동 하나 녹화하고 구문 추가하고 또 행동 추가하고 이런식으로 해야하기 때문에 Record 버튼을 누르면 처음부터 녹화를 하는거니 이걸로 하지 마시고 오른쪽 버튼을 누르셔서 여기서부터 녹화하기 버튼을 누르셔서 기존의 것들에다가 녹화를 추가하는 방식으로 매크로를 만드시기 바랍니다.

추가 시키는 방법은 오른쪽 버튼을 누르고 기타 동작 추가 에 가시면 맨 위에 추가 : 대기... 가 있습니다.

1000=1초 입니다.

그 아래에 시간 뿐만 아니라 다양한 조건으로 대기를 줄 수 있습니다.

검프는 생산 메뉴를 기다릴 때 주로 쓰이고요 타겟 커서는 위에서도 쓰였듯이 마법이나 타겟이 뜨는 행동이랑 짝을 이룹니다.

그리고 지금 설명할 핵심인 If ( Hit<= 59 ) 가 보일겁니다.

이는 해석하자면 피가 59이하 End If 란 까지의 구문을 실행하여라 입니다.

만약에 피가 59 이하가 안되면

Exec: Energy Bold

대기 : 타겟커서

Exec: 타겟 : TargetSelf

위의 세 구문만 계속 반복되겠죠.

위의 예제처럼 End If 가 없다면 자동적으로 맨 끝을 End If 로 인식합니다.

추가는 앞서 했던것처럼 기타 동작 추가 버튼을 누르고 추가 If 를 눌러주세요.



이게 좀 안타까운 부분인데 라져의 대표적인 오류인데 수정이 안되고 있습니다.

If 에서 Hits(피)을 고르고 <=(이하) 를 고르고 그 빈칸에 59를 입력해도 실제로 입력은 되었지만 다이얼로그를 잘 못 만들어서 표시가 안 됩니다. 입력이 안 된 것은 아니니 그냥 입력 하시고 확인을 눌러주시면 정상적으로 추가가 됩니다.

그 아래에 보시면For (1 to 2) 라고 있습니다. 언뜻보면 복잡하지만 그냥 간단한겁니다. End For 까지의 구문을 두번 반복해 주는 겁니다. 그러니까 사실 For ~ End For 사이에 있는것을 두번 써줘도 효과는 같습니다. 다만 같은 동작을 일정 횟수로 반복하려는데 이 횟수가 많아지면 복잡해지니까 이렇게 For ~ End For 로 처리해주는게 효과적입니다. End If 와는 다르게 End For 가 없으면 For 역시 효력이 없으니 반드시 End For 까지 추가하셔야 합니다.

역시 오른쪽 버튼 누르고 기타 동작 추가에서 추가 : For 를 눌러주세요.


에너지볼트를 자신한테 쓰고 피가 59 이하로 됐으니 체력을 체워야 하겠죠?

Exec: 붕대질 : 자신 은 붕대를 쓰는 구문입니다.

역시 녹화 버튼 누른 상태에서 라져의 단축키 항목에 가셔서 아이템에 가시면 해당 행동이 있습니다.

이것을 선택하고 실행 버튼을 눌러주시면 녹화가 됩니다.

대기: 0.50초 는 붕대질을 하고 바로 메디를 하게 되면 렉으로 인해 메디가 안 될때도 있어서 어느정도 딜레이를 넣어준 겁니다.

그리고 그 다음은 붕대질을 한 다음 메디를 하는거지요.

Exec: Meditaion 역시 매크로 녹화 상태에서 라져 단축키 항목가셔서 스킬부분에서 메디테이션을 선택하고 실행 버튼을 눌러주면 되겠죠?



오른쪽 버튼 누르시고 기타 동작 추가 에서 추가 : 대기... 버튼을 누르신 후 자신한테 붕대가 감기는 시간인 15000(15초)를 입력해 주세요.

그 아래에 End For 를 넣어줌으로써 For ~ End For 사이에 있는 부분이 두번 반복 되도록 했습니다.

붕대를 사용하면서 마나는 채워지겠지만 혹시나 메디가 낮아서 마나가 안 채워진 상태에서 매크로가 실행되버리면 마나가 갈수록 줄어들고 결국엔 매크로가 작동되지 않을 수 있습니다.

따라서 마지막에 대기를 추가하시되 상태를 선택하시고 위와 같이 추가하시면 혹시나 마나가 다 안채워졌어도 마나가 40이 될때까지 대기합니다.

■ Else 문

ElseIf와 짝을 이루어 Else 위의 나온 If 의 조건을 충족하지 못하면 Else 의밑으로 넘어가게 됩니다.

위의 스샷으로 예를 들어보면

우든 실드의 갯수가2개 이상이면 그 아래의 것들을 실행하고

우든 실드의 갯수가 2개 이상이지못하면 (그러니까 0개나 1개이겠죠?) Else밑으로 넘어갑니다.

그런데 보시면 Else 밑에 아무것도 없고 바로 End If 가 나오죠? Else 아래로 어떤 동작을 취해줘도 상관없지만 저런식으로 아무것도 없는 구문도 많이 쓰입니다. 그리고 End If 로 마무리 해주면 됩니다.

정리하자면 우든 실드의 갯수가 2개 이상일때만 처리하고 그렇지 못하면 아무것도 실행되지 않은채 End If 아래 것들이 실행되겠죠.

이걸 보시면 Else 아래에 위와는 다르게 어떤 행동을 또 추가할수도 있습니다.

Else 아래가 공백일 필요는 없다는거죠.

마지막 부분에 주목할 필요가 있는데 Else 일때 어떤 행동(룬북을 열고 리콜을 하는 행동입니다.)을 하고

Exec: 매크로 실행 : Make\Carpentry Bank

이 매크로를 실행합니다. 즉 어떤 조건을 충족시키지 못하고 Else 로 갔을때 다른 매크로로 넘기는 기능이지요.

지금 현재 보고 있는 매크로는 Carpentry Auto 인데 조건을 만족시키지 못하면 Carpentry Bank 로 넘어가는거지요.

만약에 조건을 만족하면 Else 대신 If ~ Else 사이에 있는 것들이 실행되니까 다른 매크로가 실행되지 않고요.

다른 매크로를 녹화시키는 방법은 똑같이 라져의 단축키 항목에서 해당 매크로를 선택하시고 실행 버튼을 누르시면 됩니다.


라져의 이프 문으로 처리할 수 있는 대표적인 것들은 피, 마나, 스템, 무게, 승마여부, 무기나 방패의 착용 상태, 아이템 갯수입니다. 아쉽게도 내가 아닌 타인의 피, 마나, 스템을 체크할 수 는 없습니다.

기본적으로 아이템 갯수는 시약이나 기본 물약 같은 경우는 목록에서 고를 수 있지만 목록에 없을 경우 라져의 카운터 항목에 가셔서 직접 체크를 원하시는 물품을 추가하시면 됩니다. 자세한 방법은 라져 가이드 4. 카운터 편을 참조하세요.



If ( Mounted) (승마) 를 이용해서 말먹이 주는 매크로 예제입니다.

Exec: Dismount 는 말에서 내리는 행동입니다. 라져 단축키 항목에서 실행가능합니다.

사과 10개를 끌어다 말에게 주는 과정을 녹화합니다.

단 여기서 꼭 해주셔야 할 과정은

집기: 10 - 0x4001C482 는 우리가 방금 녹화한 특별한 사과에만 해당되기 때문에 모든 사과에 적용될 수 있도록 이것을 바꿔주어야 합니다. 위에서 팅커링 매크로를 만들때도 팅커툴 더블클릭 부분을 범용적인 팅커툴로 적용되도록 바꿨습니다.


집기: 10 - 0x4001C482 를 선택하고 오른쪽 버튼을 눌러 같은 종류를 집도록 변경을 눌러줍니다.



집기: 10 - 0x4001C482집기 : apple%s% (09D0) - 10 로 변해서 이제 모든 사과에 적용이 되도록 바뀌었습니다.

더블클릭 : 0x8D5D 는 말을 더블클릭해서 타는 구문입니다.

실컷 배운 Else를 볼까요?If (Mounted) (승마) 에서 말에 탔는지 체크를 하는데 만약 말에 타고 있지 않다면 If 문을 만족시키지 못하니 Else 아래에 있는 것을 실행하겠죠. 말에서 타지 않고 있으니까 타야겠지요? 일단 말에게 따라오라는 명령어를 주고 타는 행동까지 되어있죠. End If 를 특별히 주지 않았기 때문에 맨마지막을 End If 로 처리합니다.

이는 사실 별거 없는것 같지만 그렇지 않습니다. 말먹이를 줄때 말이 공격당해서 말이 상대방을 쫓아가는 경우가 생길 수 있죠. 이때 단순히 말먹이만 주는 매크로만 있으면 따라오게 해놓고 타게 하려고 한번 더 매크로 버튼을 누르고 이는 말먹이를 먹인놈한테 또 먹이게 될 수 있습니다. 여하튼 IfElse 를 이용하면매크로가 더욱더 풍성해지니 꼭 활용하시기 바랍니다.

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10. 비디오 캡쳐

울온 비디오를 캡쳐하는 기능입니다.

요즘 여러 게임에서 지원되는 리플레이와 흡사한 기능이라 보시면 됩니다.

라져 단축키 항목의 기타 부분에서 "패킷 비디오" 녹화/정지 단축키를 설정할 수 있습니다.

패킷 비디오로 녹화

앞서 말한 리플레이를 촬영하는 기능입니다. 파일은 포맷이 rpv 로 생성됩니다. 해당 파일에는 찍었던 케릭터의 정보가 그대로 담겨있는데 예를들어 스텟이나 그런것도 모두 볼 수 있습니다. 리플레이 도중 사람들의 체력게이지를 띄워본다던지 하는것도 가능하고요. 아니면 올네임으로 사람 이름을 띄우는것도 가능합니다. 패킷 비디오 녹화의 장점은 시스템 부하가 전혀 없다는 겁니다. 워를 할때 안심하고 촬영할 수 있는거죠. 나중에 해당 파일을 재생해서 캠타시아로 화면을 녹화하면 그럴듯한 워 동영상이 완성되는거죠. (라져 1.0.1의 패킷 비디오 촬영은 1.0.0 버전에 비해 자신의 움직임이 자연스럽게 찍힙니다.)

AVI로 녹화

패킷 비디오가 아닌 현재 보고있는 전체 화면을AVI 파일로 바로 저장합니다. 시스템 부하가 크고 현재 버그 인진 몰라도 화면이 뒤집혀 촬영됩니다. 비추입니다.

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