혹시나 필요하신 분들이 계실까봐

테이머를 위한 테임수치 정리해봤습니다

* 요구스킬은 - 테이밍이 가능한 최수 스킬요구량입니다

* 최소수치는 - 테이밍할 확율이 10%가 되는 스킬지점입니다

* 최대수치는- 테이밍할 확율이 90%가 되는 스킬지점입니다

* 선공 은 -동물이 가만있는데 공격하는넘이냐 얌전한넘이냐 하는거구요

* TYPE은 - EASYUO에서 동물을 찾을때 동물이 갖는 고유 타입입니다

요구최소최대
동물 스킬수치수치선공 TYPE
----------------- ----- ----- ----- --- ----

Dog -21.3 -17 23 N HG
Gorilla -18.9 -14 26 N RD
Jack Rabbit -18.9 -14 26 N NF
Mongbat -18.9 -14 26 Y BE
Rabbit -18.9 -14 26 N NF

Skittering Hopper -12.9 -8 32 N GO
Bird -6.9 -2 38 N WC
Cat -0.9 4 44 N RF
Chicken -0.9 4 44 N AG
Mountain Goat -0.9 4 44 N KB
Rat -0.9 4 44 N WG
Sewer Rat -0.9 4 44N WG
Cow 11.1 16 56 N IG_NG
Goat 11.1 16 56 N ZF
Pig11.1 16 56 N JF
Sheep 11.1 16 56 N TF_PF
Eagle 17.1 22 62 N TC
Bullfrog 23.1 28 68 N BB
Hind 23.1 28 68 N TG
Slime 23.1 28 68 Y VE
Timber wol 23.1 28 68N PG
Boar29.1 34 74 N CO
DesertOstard 29.1 34 74 N CG
Forest Ostard 29.1 34 74 N JG
Giant Beetle 29.1 34 74 Y ZGB
Giant Rat29.1 34 74 N XF
Horse 29.1 34 74 N SF_MG_SG_OF
Pack Horse 29.1 34 74 N BO
Pack Llama 29.1 34 74 N WN
Rideable Llama 29.1 34 74 N EG
War Horse 29.1 34 74 N QC
Black Bear 35.1 40 80 N BG
Llama 35.1 40 80 N EG
Polar Bear 35.1 40 80 N VF
Walrus35.1 40 80N DG
Brown Bear41.1 46 86 N ZI
Cougar 41.1 46 86 N ZE
Deathwatch Beetle 41.1 46 86 Y IH
Alligator 47.1 52 92 N UF
Scorpion 47.1 52 92 Y UE
Grey Wolf 53.1 58 98 N VD
Panther 53.1 58 98 N YF
Snow Leopard53.1 58 98 N L_M
Giant Spider 59.1 64 104 Y SD
Great Hart 59.1 64 104 N AH
Grizzly bear 59.1 64 104 N WF
Snake59.1 64 104 N QE
White wolf 65.1 70 110 N GE_ZD
Bull 71.1 76 116 N YG_XG
Giant Ice worm 71.1 76 116 N
Hellcat (Small) 71.1 76 116 Y RF
Mongbat (Strong) 71.1 76 116 Y
Frost Spider 74.7 79 119 Y KD
Frenzied Ostard 77.1 82 122 N KG
Giant Toad 77.1 82 122 N CB
Bake Kitsune80.7 85 125 Y EH
Lava Lizard 80.7 85 125 Y QF
Dire Wolf 83.1 88 128Y LD
Imp 83.1 88 128 Y W
Ridgeback 83.1 88 128 N WJ
Savage Ridgeback 83.1 88 128 N
Drake 84.3 89 129 Y YE_XE
Hell Hound 85.5 90 130 Y UB
Hellcat (Large) 89.1 94 134 Y NC
Dragon 93.9 98 138 Y CD_DF
Swamp Dragon 93.9 98 138 Y MHB
Ki-Rin 95.1 100 140 Y SH
Nightmare 95.1 100 140 Y TJ
Unicorn 95.1 100 140 Y SC
White Wyrm 96.3 101 141 Y TE

출처: Ultima Online, "1999" Shard, 바람동이

원문: http://cafe.naver.com/uo1999/289

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마법

울티마 온라인에 있어서 마법은 빠지지 않는 요소입니다. 마법을 쓰기 위해선 메저리(Magery)스킬이 필요하며 마법책에 해당 주문이 있어야 합니다. 처음 가지고 있는 마법책은 소량의 마법밖에 없기 때문에 몬스터를 잡아 마법 스크롤을 얻어 마법책에 넣어주시면 해당 스펠을 사용할 수 있습니다. 해당 스펠에 사용할때 마나와 별도로 시약이라고 하는것이 들어가는데 이는 마법 상점에서 구입할 수 있으며 마법을 사용하는데 재료라고 보시면 되겠습니다. 메저리(Magery) 스킬이 높아질수록 좀 더 고 서클 마법을 높은 확률로 성공할 수 있으며 메저리를 올리는 방법은 성공보단 실패가 많은 마법을 사용하시면 메저리가 잘 오릅니다.

Mag 방법자의 Mag ery스킬치
xD yy면체 주사위를x회 날리는
주문효과지속 시간 (초)시약
써클1 (마나4, 영창 시간0.5초)

Clumsy

Uus Jux
타겟의민첩을 일시적으로 (Mag/10) 감소시킨다
1.2*Mag
Blood MossNightshade

Create Food

In Mani Yelm
랜덤하게 음식를 생성
--
GarlicGinsengMandrake Root
Feeblemind
Rel Wis
타겟의지능을 일시적으로 (Mag/10) 감소시킨다
1.2*Mag
GinsengNightshade
Heal
In Mani
타겟의 체력을(Mag/10+1D6) 회복시킨다
--
GarlicGinsengSpider's Silk
Mag ic Arrow
In Por Ylem
타겟을 (Mag/10+1D4+1) 의 데미지를 준다
--
Night Sight
In Lor
주위를 밝게 한다
다음의 아침까지
(최장20분 )
Spider's Silk Sulfurous Ash
Reactive Armor
Flam Sanct
다른 플레이어로부터의 물리 데미지를 반사
(1~10데미지까지 )
Mag/2
GarlicSpider's SilkSulfurous Ash
Weaken
Des Mani
타겟의 힘을 일시적으로 (Mag/10) 감소시킨다
Mag/2
Garlic Nightshade
써클2 (마나6, 영창 시간1.0초)
Agility
Ex Uus
타겟의 덱스를 일시적으로 (Mag/10) 증가시킨다
1.2*Mag
Blood Moss Mandrake Root
Cunning
Uus Wis
타겟의지능을 일시적으로 (Mag/10) 증가시킨다
1.2*Mag
Mandrake Root Nightshade
Cure
An Nox
타겟의 독을 제거한다
--
Garlic Ginseng
Harm
An Mani
타겟에게 (Mag/10+1D12) 의 데미지를 준다
--
Nightshade Spider's Silk
Mag ic Trap
In Jux
상자에 함정을건다 (2-3 데미지 ,Paralyze의 주문 효과가 풀린다 )
--
GarlicSpider's SilkSulfurous Ash
Mag ic Untrap
An Jux
Mag ic Trap를 제거,Tinker에 의한 함정은제거할 수 없다.
--
Blood MossSulfurous Ash
Protection
Uus Sanct
타겟의 AR을 일시적으로 (Mag/10) 증가시킨다
1.2*Mag
GarlicGinsengSulfurous Ash
Strength
Uus Mani
타겟의 힘을 일시적으로 (Mag/10) 증가시킨다
1.2*Maag
Mandrake RootNightshade
써클3 (마나9, 영창 시간1.5초)
Bless
Rel Sanct
타겟의 힘/민첩/지능 (Mag/10) 늘린다
1.2*Mag
GarlicMandrake Root
Fireball
Vas Flam
타겟에게 (Mag/10*1D6) 의 데미지를 준다
--
Black Pearl
Mag ic Lock
An Por
상자등에 열쇠를 잠그는
주문, lock이나Lockpicking의 스킬로 여는 것이 가능
--
Blood MossGarlicSulfurous Ash
Poison
In Nox
타겟에게 독을 건다.Poisoning스킬과 타겟과의 거리로 위력이 바뀐다
--
Nightshade
Telekinesis
Ort Por Ylem
먼 문이나 상자를 연다
(함정상자의 데미지는 있다 )
--
Blood MossMandrake Root
Teleport
Rel Por
텔레포트 한다
(너무 먼곳이나,자신의 시점에서 높은곳은 불가능)
--
Blood MossMandrake Root
Unlock
Ex Por

컨테이너나 문의 열쇠를연다 (집의 열쇠는 불가)
스킬에 의해 , 난이도가 변화한다

--
Blood MossSulfurous Ash
Wall of Stone
In Sanct Ylem
돌의 벽을 만든다
10
Blood MossGarlic
써클4 (마나11, 영창 시간2.0초)
Arch Cure
Vas An Nox
자신을 중심으로5*5매스의 생물에 대해서 해독
--
GarlicGinsengMandrake Root
Arch Protection
Vas Uus Sanct
자신을 중심으로5*5매스의 생물의 것AR을 일시적으로 (Mag/10) 증가시킨다
1.2*Mag
GarlicGinsengMandrake RootSulfurous Ash
Curse
Des Sanct
타겟의 힘/민첩/지능을 일시적으로 (Mag/10) 감소시킨다
1.2*Mag
GarlicNightshadeSulfurous Ash
Fire Field
In Flam Grav
불길의 필드를 발생시킨다
(불길에 접하면(자)10데미지)
20
Black PearlSpider's SilkSulfurous Ash
Greater Heal
In Vas Mani
타겟을 (Mag/10*4) 회복시킨다
--
GarlicGinsengMandrake RootSpider's Silk
Lightning
Por Ort Grav
타겟을 (Mag/10) *(1D6+1) 의 데미지를 준다
--
Black PearlMandrake RootSulfurous Ash
Mana Drain
Ort Rel
타겟의 마나를 줄인다.
성공율은낮다
--
Black PearlMandrake RootSpider's Silk
Recall
Kal Ort Por
Mark의 주문으로 장소를 기억한 룬에 사용
(타고 있는 말은 함께 이동하지만 , 다른 애완동물이나 용병 , 소환 생물등 은 그 자리에 남는다. 단, 종속이 되어있으면주인을 따라오게 된다.)
--
Black PearlBlood MossMandrake Root
써클5 (마나14, 영창 시간2.5초)
Blade Spirits
In Jux Hur Ylem
검의 정령을 호출한다 정령은 가까이에 있는 시전자와 반대 성향을 가진 생물을 자동으로 공격하지만 , 소환자가 명령을내릴수없다. Dispel가능
300
Black PearlBlood MossNightshade
Dispel Field
An Grav
필드계 주문의 지정한 부분을 디스펠한다.
--
Black PearlGarlicSpider's SilkSulfurous Ash
Incognito
Kal In Ex
방법자의 이름과 얼굴을 변화시킨다.
(길드명은 표시되지 않는다 )
1.2*Mag
Blood MossGarlicNightshade
Mag ic Reflection
In Jux Sanct
공격마법에 대한 공격 주문을 반사시킨다
--
GarlicMandrake RootSpider's Silk
Mind Blast
Por Corp Wis
타겟의 최대 스텟과 최저 스텟의 차이를 비교해 그 차이가 클수록 데미지를 크게 받는다.
--
Black PearlMandrake RootNightshadeSulfurous Ash
Paralyze
An Ex Por
타겟을 마비시켜, 그 자리로부터 움직일 수 없게 한다
타겟이 데미지를 받으면 이동할 수 있게 된다
Mag/2
GarlicMandrake RootSpider's Silk
Poison Field
In Nox Grav
독의 필드를 발생시킨다.
(필드에 접근하면 독에 중독된다 )
--
Black PearlNightshadeSpider's Silk
Summ. Creature
Kal Xen
랜덤에 동물을 호출하는
호출한 동물은 애완동물 취급이 되어 ,Dispel가능
말이라면 승마도 가능
300
Blood MossMandrake RootSpider's Silk
써클6 (마나20, 영창 시간3.0초)
Dispel
An Ort
언데드나 소환된 정령을 제거한다.
--
GarlicMandrake RootSulfurous Ash
Energy Bolt
Corp Por
타겟에게 (Mag/20*1D8) 의 데미지를 준다
--
Black PearlNightshade
Explosion
Vas Ort Flam
타겟에게 (Mag/20*1D8) 의 데미지를 준다.
--
Blood MossMandrake RootSulfurous Ash
Invisibility
An Lor Xen
타겟을 투명화한다.
PC,NPC,애완동물이나 소환물등도 가능
--
Blood MossNightshade
Mark
Kal Por Ylem
룬에 자신이 서 있는 위치를 기억하게 한다.
--
Black PearlBlood MossMandrake Root
Mass Curse
Vas Des Sanct
타겟을 중심으로5*5매스의 생물의 ,STR/DEX/INT를 일시적으로 (Mag/10) 감소시킨다
1.2*Mag
GarlicMandrake RootNightshadeSulfurous Ash
Paralyze Field
In Ex Grav
페럴라이즈 벽를 발생시킨다
이 벽과 부딧히면 페럴이 걸린다.
20
Black PearlGinsengSpider's Silk
Reveal
Wis Quas
지정한 장소를 중심으로 ,5*5매스내에 숨어 있는 (Hiding스킬이나Invisivility주문을 사용) 생물을 들 찾아낸다.
--
Blood MossSulfurous Ash
써클7 (마나40, 영창 시간3.5초)
Chain Lightning
Vas Ort Grav
타겟의 부근 일대에 (1D6+1) *(Mag/10) 의 데미지의 번개를 떨어뜨린다.
--
Black PearlBlood MossMandrake RootSulfurous Ash
Energy Field
In Sanct Grav
에너지의 벽을 만들어 낸다
20
Black PearlMandrake RootSpider's SilkSulfurous Ash
Flamestrike
Kal Vas Flam
타겟에게 (Mag/2+1D4) 의 데미지를 준다
--
Spider's SilkSulfurous Ash
Gate Travel
Vas Rel Por
자신이 있는 위치와 룬의 기억하고 있는 위치를 견결하는 게이트를 연다
유령이나 애완동물 , 소환 생물등도 가능
20
Black PearlMandrake RootSulfurous Ash
Mana Vampire
Ort Sanct
타겟의 마나를 모두 빨아 들여 , 자신의 것으로 하는
극히 성공율이 낮다.
--
Black PearlBlood MossMandrake RootSpider's Silk
Mass Dispel
Vas An Ort
타겟을 중심으로5*5매스의 안 데드나 소환된 Elemental,Daemon을 파괴한다
--
Black PearlGarlicMandrake RootSulfurous Ash
Meteor Swarm
Flam Kal Des Ylem
타겟 부근에 (1D6*Mag/10) 의 데미지를 주는 운석을 떨어뜨린다
--
Blood MossMandrake RootSpider's SilkSulfurous Ash
Polymorph
Vas Ylem Rel
선택사항중에서 좋아하는 생물로 변신할 수 있다
변신중은 보통 동물과 같은 취급받는다. 일반인은 변신자를 공격 가능해진다
1.2*Mag
Blood MossMandrake RootSpider's Silk
써클8 (마나50, 영창 시간4.0초)
Earthquake
In Vas Por
시전자를 중심으로 한 지진을 일으킨다.
방법자 이외의 화면내의 생물을 전도시켜,HP를 최대의 반으로 한다.
--
Blood MossGarlicMandrake RootSulfurous Ash
Energy Vortex
Vas Corp Por
에너지의 소용돌이를 만들어 낸다.
소용돌이는 시전자와 반대성향을 가진 가까이의 제일HP의많은 생물을 자동으로 공격해 , 시술자가 명령을 내릴수없다.시전자가 크리된다. Dispel가능
300
Black PearlBlood MossMandrake RootNightshade
Resurrection
An Corp
플레이어가 유령상태이면 부활가능하게 한다.
NPC이나 다른 생물은 유령이 되지 않기 때문에 , 효과가 없다.
덧붙여 유령이 전투 모드가 되면 존재를 확인할 수 있다.
--
Blood MossGarlicGinseng
Air Elemental
Kal Vas Xen Hur
Air Elemental을 소환한다.
소환한 Elemental는 애완동물 취급이된다 ,Dispel가능
300
Blood MossMandrake RootSpider's Silk
Summon Daemon
Kal Vas Xen Corp
Daemon을 소환한다.
소환한 Daemon는 애완동물 취급이 되어 ,Dispel가능
300
Blood MossMandrake RootSpider's SilkSulfurous Ash
Earth Elemental
Kal Vas Xen Ylem
Earth Elemental을 소환한다.
소환한 Elemental는 애완동물 취급이 되어 ,Dispel가능
300
Blood MossMandrake RootSpider's Silk
Fire Elemental
Kal Vas Xen Flam
Fire Elemental을 소환한다.
소환한 Elemental는 애완동물 취급이 되어 ,Dispel가능
300
Blood MossMandrake RootSpider's SilkSulfurous Ash
Water Elemental
Kal Vas Xen An Flam
Water Elemental을 소환한다.
소환한 Elemental는 애완동물 취급이 되어 ,Dispel가능
300
Blood MossMandrake RootSpider's Silk

스킬(기술)
울티마 온라인에는 51가지의 다양한 기술들이 있습니다. 당신은 자신이 원하는 대로 당신의 캐릭터를 독특하게 성장시켜 나갈 수도 있습니다. 이 51여 가지의 기술로 만들 수 있는 직업은 무궁 무진하며, 스스로를 위한 기술 조합으로 다른 사람들과 완벽하게 다른 새로운 캐릭터를 만들 수도 있습니다. 예를 들어 당신은 엄청난 마법 기술과 검술을 사용하는 마법사일 수도 있으며, 반대로 대장장이 장인이면서 엄청난 마법 기술을 가지고 있는 마법사일 수도 있습니다.
혹은, 당신은 검술의 달인이자 기사도로 무장한 고결한 팔라딘일 수도 있지만, 반대로 검술의 달인이지만 타인에게 금화를 구걸하는 비굴한 검사일 수도 있습니다. 이러한 기술의 조합은 말 그대로 끝도 없습니다. 기술 항목에서는 모든 울티마 온라인의 기술들을 다루고 있습니다. 그 기술의 목록은 다음과 같습니다.

출처: www.UOKorea.com

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공격 순서


1) 공격속도 체크
2) 적중확률 체크
3) 무기의 사정거리 안에서 랜덤하게 공격수치를 결정
4) 택틱에 따른 변화를 체크
5) 힘에 따른 변화를 체크
6) 아나토미에 따른 변화를 체크
7) 럼버잭에 따른 변화를 체크
8) NPC 들어게는 마법 공격의 데미지를 2배로 증가 시킨다
9) Reactive Armor 등의 마법방어가 걸려 있는지 체크
10) 방패로 공격을 막아낼 확률 / 방패가 흡수하는 데미지 계산
11) 타격부위 결정
12) 갑옷이 흡수하는 데미지 계산
13) 계산된 데미지를 반으로 나눈다
14) 데미지를 적용시킨다

공격 속도(타격 사이의 초 딜레이)



▶ 아래 표시된 수치는 타격 사이의 딜레이를 초로 표시한것이다. 그 수치가 낮을수록 공격속도는 빨라진다. 만약 전투도중 스태미너가 낮아지면 공격 속도도 낮아진다. 소수점 이하의 수는 가까운 자연수로 반올림된다.

공식 : 공격 속도=15,000 / ([스태미나 + 100]) X 무기 속도)
무기속도공격자의 스태미너
5255075100
207.56.04.94.23.7
304.83.93.33.02.4
354.03.42.92.42.1
403.63.02.62.11.9
453.12.72.32.01.7
502.82.42.01.61.5
552.62.31.81.51.3
602.42.01.61.51.2
702.11.61.51.21.0
801.81.51.21.00.9

무기가 적중될 확률



▶ 무기스킬 은 그 무기를 사용하는 해당 스킬의 수치와 동일하다.

공식 : 적중확률 = (공격자 무기스킬+ 50) / ( [방어자의 무기스킬+ 50] X 2)
공격자
무기스킬
방어자 무기스킬
5255075100
550%37%28%22%18%
2568%50%38%30%25%
5091%67%50%40%33%
75114%83%63%50%42%
100136%100%75%60%50%

택틱에 따른 변화



▶ 기본 데미지가 반드시 성공하여 상대방에게 손상을 주는 것은 아니다. 기본 데미지의 실제 성공률은 아래 표에 나와있다. 공격자의 택틱 스킬에 따라서 50%-150% 사이의 기본 대미지 성공률이 적용될 것이다.

공식 : 기본데미지(%) = 택틱스킬 + 50
태틱스킬계산되는 기본 데미지
1060%
2070%
3080%
4090%
50100%
60110%
70120%
80130%
90140%
100150%

힘(STR)에 따른 변화



공식 : 추가되는 데미지 (%) = 힘 / 5
추가되는 데미지 (%)
10+2%
20+4%
30+6%
40+8%
50+10%
60+12%
70+14%
80+16%
90+18%
100+20%

아나토미에 따른 변화



공식 : 추가되는 데미지 (%) = 아나토미 / 5
* 아나토미가 GM이 되면 20%에 10%의 보너스 데미지를 더 줘서 총 30%가 된다
아나토미 스킬추가되는 데미지 (%)
10+2%
20+4%
30+6%
40+8%
50+10%
60+12%
70+14%
80+16%
90+18%
100+30%

럼버잭에 따른 변화


공식 : 도끼류의 무기를 사용해서 얻어지는 추가 데미지 = 럼버잭 스킬 / 5
* 럼버잭 스킬이 GM이 되면 20%에 10%의 보너스 데미지를 더 줘서 총 30%가 된다
럼버잭킹스킬추가되는 데미지 (%)
10+2%
20+4%
30+6%
40+8%
50+10%
60+12%
70+14%
80+16%
90+18%
100+30%

방패로 공격을 막아낼 확률



▶ “방패로 흡수되는 대미지” 란에 표시된 방패들은 매직 무기가 아닌 일반무기이다(다른 방패에 대해 방어 확률을 계산하려면 아래 공식을 쓴다)

공식 : 공격을 막아낼 확률 = 패링 스킬 / 2
패링스킬공격을 막아낼 확률
53%
2513%
5025%
7538%
10050%

방패가 흡수하는 데미지



공식 : 근접전시 흡수되는 데미지 = 방패의 AR / 2 , 화살에 대해 흡수되는 데미지 = 방패의 AR
방패흡수되는 데미지 (근접전)흡수되는 데미지 (활공격)
Buckler3.57
Chaos Shield1632
Heater11.523
Kite (Metal)816
Kite (Wooden)612
Order Shield1530
Round Bronze510
Round Metal5.511
Wooden Shield48


타격 부위 결정*


▶ (각기 다른 방어구/의류를 겹쳐 있는 것은 AR을 증가시키지 않는다. 간단히 말해서 겹쳐입는 것은 효과가 없다). 타격 부위가 될 확률을 순서대로 표시하였음.

부위확률부위별 방어구
몸통44%Breastplates, Tunics, Dresses, Cloak, Shirts
14%Arm Plates, Chainmail Tunic, Sleeves
머리14%Hats, Helmets
다리14%Leg Plates, Leggings, Pants, Skirts, Thigh Boots
7%Gorgets
7%Gauntlets, Gloves
* 타격 부위가 될 확률은 공격자의 타입에 따라 달라질 수 있다 (예를 들어 쥐는 다리와 발을 더 많이 공격한다).


갑옷이 흡수하는 데미지

공식 : 흡수되는 데미지 = 타격받는 부위에 착용하고 있는 갑옷AR 의 50%~100% 에서 랜덤하게 결정된다.
AR흡수되는 데미지
53-5
105-10
158-15
2010-20
2513-25
3015-30

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본 문서의 통계는 DEX 가 50 이며, STR 이 50, Tactics 가 100, Anatomy 가 0 이고 Evaluate Int 가 0 일때의 통계 자료 이다


상대의 AR이 0 인 경우 무기가 주는 데미지


▶ AR이 0 인 사람에 대해 1분동안 모든 공격이 적중한다고 가정한 상태에서 입힐수 있는 데미지의 총 합이다
양손 스워드
양손 펜싱
양손 메이스
이름데미지이름데미지이름데미지이름데미지
Halberd 486Spear 629War Hammer 491Bow 360
Bardiche449Short Spear 648Black Staff 517Crossbow330
Two-handed Axe475Pitchfork 324Quarterstaff 622Heavy Crossbow241
Battle Axe475Gnarled Staff 475
Large Battle Axe475Shepherd's Crook 162
Axe519
Double Axe533
Executioner's Axe519
Hatchet274
한손 스워드
한손 펜싱
한손 메이스
마법
이름데미지이름데미지이름데미지서클데미지
LongSword479Kryss 591War Mace 4611189
Long Sword (Thin)479War Fork 583Mace4322207
Viking Sword432Dagger356Maul4323227
Broad Sword551War Axe5184250
Scimitar 526Hammer Pick 4215269
Cutlass 490Club 4616236
Katana 647Magic Wand1017112
Skinning Knife 158Smith's Hammer 2598112
Butcher Knife 230
Cleaver 216
Pickaxe 202


상대의 AR 이 30 인 경우 무기가 주는 데미지


▶ AR이 30 인 사람에 대해 1분동안 모든 공격이 적중한다고 가정한 상태에서 입힐수 있는 데미지의 총 합이다
양손 스워드
양손 펜싱
양손 메이스
이름데미지이름데미지이름데미지이름데미지
Halberd 149Spear 21War Hammer 73Bow 90
Bardiche98Short Spear 23Black Staff 44Crossbow87
Two-handed Axe70Pitchfork 20Quarterstaff 22Heavy Crossbow106
Battle Axe70Gnarled Staff 30
Large Battle Axe70Shepherd's Crook 14
Axe20
Double Axe33
Executioner's Axe20
Hatchet18
한손 스워드
한손 펜싱
한손 메이스
마법
이름데미지이름데미지이름데미지서클데미지
LongSword16Kryss 24War Mace 29128
Long Sword (Thin)16War Fork 20Mace27218
Viking Sword27Dagger25Maul27312
Broad Sword20War Axe18410
Scimitar 19Hammer Pick 16559
Cutlass 18Club 18686
Katana 26Magic Wand16752
Skinning Knife 18Smith's Hammer 14852
Butcher Knife 18
Cleaver 18
Pickaxe 16

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