스피드 핵에 관한 고찰

네메시스의 워를 경험해 본 사람, 혹은 지금도 워를 하고 있는 사람이라면,
도저히 상식적으로는 납득하기 어려운 네메시스의 워 현실을 체험해 봤으리라
생각한다. 이 글을 그런 유저들과 아무것도 모른채 지금도 피해입고 있을지도
모르는 적지 않을 유저들을 위해 바친다.

이 글은, 필자가 생각하기에 그 악행이 가장 크게 부각되고 있는 "Shadowlords"를
가장 큰 비난의 대상으로서 두고 있지만, 꼭 이들이 아니더라도 이와 비슷한 유형
혹은 같은 유형의 플레이를 일삼는 유저는 얼마든지 있음을 미리 알려둔다.

그리고, "Shadowlords" 당파 소속이기는 하나, 이에 해당하지 않는 전혀 무관한
플레이어는 얼마든지 있을 수 있다. 그러나, 현재 활동하고 있는 대부분이 이에
해당하다 싶이 하기 때문에, 싸잡아 똑같은 취급을 하게 된 점에 대해서는
미리 사죄의 말씀을 드린다.

이 글은 관련 지식, 뉴스 등을 참고로 하여 여러 실제의 실험을 하게 되었고,
그 실험들을 통해서 얻은 많은 결과를 토대로 작성되었으므로, 그 내용에 신뢰성을
가질 수 있는, 추상적인 글 역시 아님을 밝힌다.

덧붙여서, 이 글을 작성한 필자는 프로그래밍 계통으로는 10년차 이상,
네트워크 계열로는 6년차 이상의 경력을 갖고 있는 자이므로, 네이버 지식iN 등을 통해
어중간한 혹은 부정확한 신뢰성 없는 글들을 근거로 내세우며 말도 안되는 비판을
하려는 사람들에게 자제를 당부한다.

"모르면 가만히 있으라, 적어도 반은 가지 않는가."

필자는 작년 9월~10월 정도 쯤에 컴퓨터를 새로 구입했다.
회선은 "두루넷"(현재 하나로 통신과 합병되었다)을 사용 중이며, 케이블 모뎀 서비스이나
우수 고객으로 우대 받아서 회선 속도 하나만큼은 보장 받고 있는 상태이다.
(참고로, 네메시스 서버 평균 핑이 15~20ms 정도이다.)

자랑하고 싶어서 쓴 것이 아니라, 실험 환경에 대해서 확실하게 알리고, 절대 이쪽의
사양이나 회선 상태가 좋지 않아서 이런 결과를 낳았다는 비판을 받지 않고자 하는
의도에서 쓰게 되었다.

[815]류드(혹은 [815]Rud)라는 닉네임으로 IRC에서 활동하고 있는 사람이 누구인지,
다들 어느 정도는 알고 있으리라 생각한다. "Shadowlords" 당파 소속 스턴 마사인
[815] Corp Por 를 조종하고 있는 사람, 바로 그이다.
(항간에는 잡질의 결정체라 불리며 맹비난을 받고 있다.)

그와 적으로서 대치해 본 사람은 이를 공감하지 않을 수 없다.
내가 위험해지거나, 그가 위험해지기라도 하면 나는 그의 속도를 따라갈 수 없다.
잘 움직이다가도 딱 그런 타이밍만 되면 약속이라도 했듯이 울티마가 버벅이는 모습을
쉽게 볼 수 있다.

그리고 잠시 후, 내가 죽어있거나, 그가 화면에서 보이지 않는. 그런 광경을 보며
스크린 너머로 입에서 쌍소리가 나올 것을 참는 상황이 벌어진다.
(하도 당한 사람은 IRC로 욕을 하기도 한다)

"Shadowlords" 측에 이에 대해서 의문을 품게 되다 못해 직접 항의를 하면,
'실력입니다, 전혀 핵은 사용하지 않습니다'라고 대신 입장을 표명해주거나, 당사자가
직접 이렇게 해명하는 것을 볼 수 있다.

핵을 사용한 것은 아니냐, 라는 질문에 그들은 언제나 대답한다.
'네메시스는 핵이 먹히지 않습니다. 완전히 막혔습니다.'
과연 그럴까?

Corp Por의 익스 스턴 코포 라이트닝에 고급 폭탄 포션을 사용하는 콤보는
단순히 눈동냥만 한 사람일 지라도 자주 사용되고 있는 것이기에 많이 보았을 것이다.
필자는 이 콤보의 비상식적인 성공율에 의문을 품게 되었다.

일단, 네메시스 워 시스템에 대해서 알아보자.
6서클 마법인 익스플로젼과 에너지볼트의 실제 캐스팅 타입은 약 3초 정도이다.
(RunUO 코어의 시전 시간 기본값 두 마법 모두 230으로 되어있다.)
스턴 펀치 성공 후 그 효력이 인정되는 유효 시간은 3초.
(네메시스의 경우) 주문을 완성시킨 후 다시 주문을 시전할 수 없는 시간은 0.7초.
(네메시스의 경우) 주문을 디스텁 당한 후 다시 주문을 시전할 수 없는 시간은 1초.

아무리 Razor나 EasyUO와도 같은 프로그램을 사용한다고 해도, 주문 성공 후 회복 시간
0.7초를 확실하게 잡지를 못해서 매크로를 사용한다고 해도 Corp Por의 플레이는
실현되기 어렵다.

[Minax]에 NatsumeSiN이라는 할리마사가 있다. 이 할리마사와 Corp Por의 싸움.
나는 거기서 말도 안되는 현상을 접할 수 있었다. 익스 캐스팅과 동시에 폭탄을 사용하고
(도박적인 플레이였다) 바로 스턴 펀치를 시도한 Corp Por.

이 스턴 펀치가 성공함과 동시에 NatsumeSiN의 운명은 결정지어진 것이나 다름 없었다.
그와 동시에 익스플로젼의 타겟 해방이 이루어졌고, Corp Por는 정확한 판단 아래
NatsumeSiN과의 폭탄의 사거리가 되면서도 상대의 무기 공격이 닿지 않는, 그런 약간의
거리를 둔 채로 재빠른 애너지볼트 캐스팅.

NatsumeSiN은 아무것도 못하고 그저 있는 그대로 데미지를 다 받아야 했다.
잠시 후면 Remain of NatsumeSiN과 함께 Corp Por는 룻팅을 하는 모습을 볼 수 있어야
했었겠지만, 의외의 상황이 벌어졌다. 그렇게 한번에 데미지가 동시에 뜨다 싶이 하는
공격을 받고도, NatsumeSiN은 마법과 폭탄 사이에 있는 짧은 타이밍에 포션을 사용해
살아남았다. 이제 상황이 역으로 될지도 모르는 상황임에는 틀림없었다.

그런데, 이상했다.

분명, Corp Por에게는 0.7초 간의 회복 딜레이가 걸려 있어야 했고,
NatsumeSiN은 이미 스턴 펀치의 유효 시간이 지나, 움직일 수 있어야 했다.

Corp Por는 라이트닝을 바로 외웠고, NatsumeSiN은 Corp Por가 라이트닝을 거의 다 외워가는
때가 되서야 움직일 수 있게 되었고, 1서클 Heal을 외워 자신에게 사용하기도 전에 죽어버렸다.
필자는, 이 광경을 보고 있다가 말도 안되는 이 현상에 격분해서 덤볐지만 똑같은 결과를
맞이했다(-_-)

NastumeSiN(나비)와 나는 이 상황에 전혀 납득할 수 없었다.
Corp Por는 무슨 서버 마스터라도 된다는 말인가? 스턴 펀치의 유효 시간은 왜 그리 긴 것이며
마법 사이의 회복 딜레이는 어디로 갔다는 말인가.

이에 대해 더블 캐스팅이라고 함부로 말할지도 모를 사람들을 위해서 더블 캐스팅에 대해서도
알고 넘어가기로 하자. 더블 캐스팅이란, 주문 시전 후의 회복 딜레이 없이 다음 마법으로
연결시키는 것인데, 이 것이 마법의 실제 사용시간을 줄여주는 것은 아니다.
더군다나, 더블 캐스팅은 주문 하나를 완성한 후에 이 회복 딜레이를 지난 후에 타겟을 해방함과
동시에 다른 주문을 캐스팅해서 회복 딜레이에 대한 영향을 받지 않는 것일 뿐이지,
회복 딜레이가 생기는 것을 막는 테크닉은 아닌 것이다.

그런데, Corp Por는 이 더블 캐스팅과는 다르게 애초에 회복 딜레이 같은 것은 없었다는 듯이
바로 마법을 외워냈다. 이를 어떻게 설명할 수 있을까?

분명히 핵을 사용했다고 생각한 나와 나비는 그때부터 몇시간 동안 각 종류의 핵에 대한
정보를 수집하고 종류별로 핵을 받아서 실험을 하게 되었다.
일단은 기본적으로 달리기부터 시험해보았다.
달리는 것에서 일단 확실하게 먹힌다는 결과를 얻을 수 있었다.

다만, 마을과 같이 건물이 많은(그에 따른 전송량이 많다) 지역에서 사용할 경우,
오히려 자신이 그 전송량을 견디지 못하고 자신이 끊기다 싶이 하는 사태가 벌어졌다.
무턱대고 쓰기에는 무언가 아닌 것 같다는 부가 결론을 낼 수 있었다.

핵을 사용하면 컴퓨터의 수명이 단축된다고들 한다. 이것은 잘못된 지식이다.
핵의 기원은, 윈도우 등으로 유명한 MS(마이크로 소프트)사에게서 있었다.
초기의 핵이라고 말할 수 있던 것이 개발될 당시, "CPU 오버클럭"이 일반인들에게
알려져 붐을 일으키던 시절이었다. 이 프로그램은 당시에 알려진 물리적인 조작이
필요했던 오버클럭 방식과는 달리, 단순하게 소프트웨어만으로 CPU의 오버클럭과도
같은 현상을 나타냈다고 한다. 이것은 어디까지나 MS사 몰래 개발되었던 것이었고,
이 존재가 알려지자 관련 엔지니어들은 처벌을 피할 수 없었다.
그 프로그램이 단순히 오버클럭을 이뤄내는 것이었는지, 타이머를 훔치는 것이었는지는
아무도 모른다. 단지, 그런 프로그램이 있었다는 것이 사실로 남아있을 뿐.

핵은 언제부터 알려지게 되었나?
온라인 게임이 전성기를 맞으며 핵이 일반인들에게 대두되기 시작했다.
그리고 핵을 사용하면 컴퓨터가 망가진다고 하는 확실하게 입증되지 않은 소리가
그와 함께 나타났다.

그 소문의 효과라면 효과겠지만, 그로 인해 핵을 사용하기는 해도, 함부로 사용하는
그런 일은 비교적 적다고 볼 수 있었다.(사용비율과 사용시간을 비추얼 볼 때)

혹시, 플래쉬 겟이라고 아는지.
이것은 서버의 전송량을 자신에게로 집중시키도록 조작해서 자신의 전송 속도를
올리는 프로그램이다.
핵은 이것과 비슷하다고 볼 수 있다.

OS(운영체제)의 타이머를 멋대로 조작해서 1초에 1을 처리할 것을,
1초에 2이상을 처리하게 만드는 등, 이를 통해서 PC가 가속화된 것 같은 효과를 낸다.
작업량이 큰 프로그램과 타이머의 조작 정도가 심하다면, 분명 PC는
넘쳐나는 작업 요청을 견디지 못하고 CPU가 타버릴 것이다.
(옛날 컴퓨터 같은 경우 어떤 방식의 루프 요청을 걸어버리면 CPU를 나가게할 수 있었다)
(지금은 성능이 많이 좋아졌기 때문에, 이런 현상에 의해 CPU가 나가는 일은 적다)

통신은 본래, 주고 받는 것을 기본으로 하여 이루어진다.
내가 1을 주면 저쪽에서 1을 받고 1을 주고 내가 1을 받는, 그와 비슷한 것이다.
(1:1로 주고 받는 것은 아니지만, 내가 주면 저쪽에서도 받고 저쪽에서 주면 내가 받고
하는, 그런 형식이라는 것이다)

그런데 핵을 통해서 1초에 1 하나를 보낼 것을, 1초에 1을 두 개 이상을 보내는 것이다.
서버에서는 기본적으로 1초에 1을 처리하도록 되어있는데, 1이 두 개 이상이 수신되는 것.
경우에 따라서는 무시하고 1초에 1 하나를 처리하지만, 그게 아닌 경우도 있다.
일단 오면 처리해주는 그런 방식이 있는데, 여기에 해당한다고 볼 수 있겠다.

울티마 온라인은 과연 핵을 100% 차단할 수 있을까?
아니다, 절대로 차단할 수 없을 것이다. 만든다면 만들 수 있는게 핵이고,
해킹과 보안이 서로 막고 깨고 하는 그런 것과 같다.

거기에, 다른 온라인 게임과는 달리 "핑"에 의한 차단을 하는 것이 아니다.
다른 온라인 게임은 실제 증언과 당시의 서버 기록에 남은 데이터 전송량을 토대로 해서
확인하고 있다.
그러나, 울티마 온라인은 다르다. 워낙 구형인 데다가 시스템의 구조가 여기저기 섞여 있고
울티마는 전송량을 기록하지는 않는듯 하다.

정섭의 차단 방식도 데이터 전송량이 아니라 기준 이동 거리를 넘어서면 되는 것 같고.
이 기준을 교묘히 피하는 방법이 있으나 악용할 우려가 있으므로 자세한 언급은 하지 않겠다.

아무튼, 울티마는 프로그램 구조 상 절대로 막을 수가 없다는게 그 결론이다.
쓰려고 마음만 먹으면 얼마든지 쓸 수 있다는 점이 바로 그 문제가 된다.
막을 수 있는 방법이라 한다면 유저들의 양심 정도라고 보면 되겠다.

우리는 마지막으로 캐스팅 타임도 체크해보았는데, Corp Por처럼 회복 딜레이가 완전히 없다싶이 한
그런 결과는 얻을 수는 없었어도, 비사용 유저와 속도에 미세한(정도에 따라서는 크게 티가 나는)
차이가 있다는 결과를 얻을 수 있었다.

그리고 여담이지만, Corp Por와 싸우던 도중에
근처에 건물이 없다 싶이 한 지역으로 끌려간 적이 있다.
그것은 필자의 가장 큰 실수였으리라.

당시 필자는 매직 애로우만을 외어서 마법을 캐스팅하지 못하게 디스텁 위주로 갔었는데,
그런 위치로 가자마자 갑자기 버벅이더니 매직애로를 외워서 날리는 속도가 에너지볼트나
익스플로젼을 외우는 시간보다 더 느렸다.
이것은 어떻게 설명할 것이며, 또 어떤 변명을 할 것인가?
나는 그 지역을 벗어난 이후 비상식적인 끊김 현상에서 벗어날 수 있었다.
(물론 죽어서, 유령으로)

핵을 막을 수 없다는 사실을 증명하는 것은 이만으로도 충분하다고 생각한다.

...이제, 여러분들의 판단에 맡길 뿐이다.

이 글이 언제 지워져도 이상할 일은 없을 것이다.
의도가 어찌되었든 게시판에 분쟁을 일으키기에 충분한 소재가 될 것이며, 그 정도가 심각해지면
분명히 글은 삭제되리라 생각한다. 그에 대해서 불만은 없다. 하지만 많은 사람들이
이에 대해서 알아주기를 바랄 뿐.

나는 실험 이후, 핵은 모두 지워놓았다.
웃기게 죽을지라도 핵은 쓰지 않고 당당하게 죽자는게 내 방침이며, 내 이상이니까..

Special Thanks to
[Minax, A&B]
그 외의 도움을 주신 분들  

[BesT]Emiya
이제 도망칠 곳은 없다고 생각하지 않는가?

출처: 네메시스 게시판, 에미야

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원봄 예제

지금은 사라진 uoff에 올린적이있는콤보입니다

2bom보다는 워에서의 성공확률이높습니다


유즈 아이템 타입-> 폭탄

타겟 -> 취소

딜레이 -> 3400

유즈 아이템 타입 -> 폭탄

타겟 -> 라스트타겟

이 딜레이는 폭탄이 찍힌다음부터 거의 터지기 직전에 날아가는 겁니다

이것도 개인노하우가 필요한것이며 저는 익스 -> 폭탄 -> 워해머들고 쫓아가기로 썻었습니다

마찬가지로 익스 캐스팅하면서 폭탄키를 눌러주시면 되겠습니다

익스 -> 폭탄 -> 코포 혹은

익스 -> 폭탄 -> 칼바 등등 꽤 재밌게 쓰실수있을껍니다

심심하시면 알케미를 100올리시고 싸우시게되면

익스 -> 폭탄 -> 코포에 에너지가 눈꼽만큼 남은 상대를 보실수있을껍니다

열심히 달리다가 상대가 익스 캐스팅을 하면 익스를 맞아줄 생각하고 익스 같이 캐스팅하시고 폭탄 -> 코포 하신다음에 완드들고 냅다 쫓아가면
죽어라고 뛰고있는 상대방을 발견하실수있을껍니다

혹은 집안이나 건물 2층으로 가서 딱정벌레라 나이트 메어나 내린다음에 all kill 을 외치고 있는사람들도 볼수있으실껍니다

혹은 친구들 개때로 불러서 죽어라고 쫓아오는 분들도 볼수잇겠죠

아무튼 팁이었습니다




comment by suhksb at 2002/10/09
굿 --)=b

comment by crimsn at 2002/10/09
알케미 지엠이 던지는 폭탄은 극악..

comment by loki at 2002/10/09
얼마나 달죠? 알켐 없는 캐릭이 저급 던저두 한 20정도 달던데

comment by nant at 2002/10/09
알케미 있는분이 던지시면 한방에 35-40쯤 닳습니다

comment by 최 린 at 2002/10/09
던지는 사람이 알케미수치에 따라 공격력이 달라지나요? 아니면 제작자의 스킬에 따라서만 다른지...

comment by 하느 at 2002/10/09
던지는 사람의 알케미..... 보통 40내외가...^-.-^;;;

comment by nant at 2002/10/09
던지는 사람의 알케미 수치에 따라서 달라집니다 보통 알케미가 0 이면 25 내외 100이면 35내외에서 닳습니다

comment by chlwnsdjs at 2002/10/09
아악..-_-;

끝났다...내마무리...-_-샸이였는데..ㅠ.ㅠ

comment by jombicol at 2002/10/10
이것만으루두 익스붐코포를 쓸수있떠군요 제가만든 메클보다 훨씬 나떠군요
내가 한것은 무엇인가 ㅜ.ㅜ 어째뜬 워에 3콤보가 유행할수도 익스보믄 더 도망마니 갈수도 있을뜻
참고로 알케미 하나두 엄는기 레지 98.X인 사람에게 문방구제 붐으루 3번실험결과
첨 크리티컷 터져서 7남았습니다 -0-
두번쨰 코포가 뎀쥐가안들어가서 45가 남았습니다
세번째 다들어 갔습니다 11이 남았습니다
할말이 없었습니다 과연그게 고급이였따면?
한방에 킬샷을 날릴수도 있따는 -0-

comment by yan at 2002/10/11
폭탄 포션이 양날의 검이라서리 상당히 신중하게 써야할듯하네욤
상대가 폭탄 포션 자주 쓰는거 알고 폭탄 타이밍에 인비나 아님 건물 쥐위를 돌면서 타겟에서 벗어나면
오히려 폭탄 쓰는 쪽이 위험해지죠

출처: 포그, 난트

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투봄 예제

안녕하세요 난트입니다 저랑 잘 노시던분이 2 bom에 대해서 좀 가르쳐달라고
메세지를 보내셨네요=) 당연히 가르쳐드리겠습니다. 근데 한분에게만 가르쳐
드리자니 좀 형평성이 어긋나는거같고해서 게시판에 올립니다

일단 더블봄은 절대 우리나라에서 개발된것이 아닙니다. 일본의 한 개인이 운좋게 발견해서 우리나라의 웅자님이 호쿠토 샤드에서 배워오게되어서 우리나라에 퍼진것입니다.

참조사이트는 http://duelpit.go.to (일본사이트입니다) 를 보시면 가장쉬울것입니다.

그럼 지금부터 설명하겠습니다

2bom은 백팩을 2개 지정하고 그곳에 일정량의 bom을 담아

1번째 bom 의 타이머를 on한후 그 3초안에(1번째 bom이 터지기전까지의 딜레이 ) 2번째 bom의 타이머를 온하고 다시 그 3초안에(2번째 bom이 터지기 전까지의 딜레이) 1번째 봄을 던진후 , 다시 2번째bom의 타이머 안에 2번째 봄을 던진다 라는 설정입니다. 매우 간단하지만 2개의 딜레이를 동시에
돌리는게 제일 알수없는 방법입니다.

이제 다음부터 그 방법입니다

준비물

일단 백팩을 2개 준비합니다 그리고 그안에 bom을 넣습니다. 양은 상관없습니다만 많을 수록좋습니다. 잊지마셔야 할것은 2개의 백팩 안에 전부 bom이 들어있지 않다면 2bom은 성공하지 못할것입니다 (아마도 자신이 데미지를 입거나 거의 폭팔직전에 던저지지 않고, 던져진후에 딜레이가 올라갈것입니다)

여기서 백팩 2개를 준비했다고하면 첫번째 것을 1이라고 치고 두번째것을 2라고 쳐봅시다 그럼 2안에 1을 넣습니다 (폭탄이 들어있는 백팩안에 폭탄이 든백팩을 넣으라는소립니다)

순서

1. bom을 더블클릭한다

2. 뜨는타겟을 취소한다

3. 딜레이를 준다 (대략 1500선)

4. bom을 더블클릭한다.

5. 뜨는타겟을 취소한다

6. 딜레이를 준다 (대략 1700선)

7. 폭탄을 더블클릭한다

8. 뜨는타겟을 아무데나 던진다

9. 딜레이를 준다 (대략 1400선)

10. 폭탄을 더블클릭한다

11. 뜨는타겟을 아무데나 던진다

이제 레코딩을 종료하십시오

그럼 수정작업을 시작하겠습니다

1번째줄 유즈 아이템 이라고 나와있을껍니다. 그것을 유즈 아이템 타입으로 바꾸세요

4번째 유즈 아이템 이라고 나와있을겁니다 그것을 화면 왼쪽에 레코드, 플레이
주욱 나와있는 란이있을껍니다. 네모난단추들이요 거기보면 Load Item 'Bag' 가 있을껍니다 그럼 그걸 클릭하시면 use item count:0 이라고 찍힐껍니다. 그럼 백팩 2(바깥에 있는 것)를 여십시오

아마 숫자가찍힐껍니다 Use item count : 백팩2안에 들어있는 폭탄의 갯수

이때 백팩 2+ 백팩 1 의 폭탄수 가 아닙니다 단지 백팩 2안에 들어있는 폭탄의 갯수만이 보이실껍니다

7번째줄 유즈 아이템을 유즈 아이템 타입으로 바꾸세요

8번째 타겟을 -> 라스트 타겟 으로 바꾸세요

10번째 줄에 use item 을 다시 아까 Load Item 'Bag' 을 누르시고
백팩 2를 여십시오 절대 오타가 아닙니다 백팩 1을 여시지 마시고 백팩 2를 여십시오 . 많은분들이 이부분에서 좌절해서 2 bom을 못하는것입니다. 저도 처음 2 bom을 접할때는 이부분에 대해 정말 많은 고민을 했습니다만-_-;;; 씁
여러분은 단순히 글 한줄에 그부분에 대해 꺠달으셨군요 축하드립니다-_-

11번째 줄에 타겟을 라스트 타겟으로 바꾸세요

자 그럼 이 매크로를 시동해보십시오

아마 2발의 폭탄이 연속적으로 나갈것입니다


참고하셔야할것은 여기서 딜레이는 수정해야만 하는것입니다

여러분이 어떻게 수정하느냐 에 따라서 위력적인 폭탄인가 아닌것인가가 결정됩니다. 그냥 달리면 절대 안맞는 폭탄도있고 달려도 끝까지 따라와서 때려주는 폭탄도있습니다 그것은 딜레이 조절의 차이입니다

개인적인 노하우아 필요할것입니다. 위의 딜레이는 제 노하우입니다

메이스 스타일 이고 상대 스테미너가 떨어졌을때 워해머를 들면서 한방에 승부를 볼려는 식의 콤보 설정입니다. 자신에게 맞게 설정하세요

아 특히 메이지들은 이 딜레이로 플레이 하시기 힘들껍니다

익스 캐스팅-> 코포 캐스팅을 해야만하므로 첫번째 딜레이가 길어야 한다는것을 명심하십시오

그럼 여러 전투에서 건승하시기를 빌며

DAoC 미드가드 힐러 ILTUOPPO 였습니다




comment by myth-tamer at 2002/10/06
드디어 공개하시는군요..

감사해요

comment by 하느 at 2002/10/06
bom이 뭔가요..? ^-.-^;;; bomb..?

comment by 眞Requiem at 2002/10/06
원봄이 양날의검 이라면
숙달되지 않은 투봄은 자살행위 입니다
꾸준한 연습과 자신만의 콤보 개발이 중요하겠죠 -_-

comment by jnmadd at 2002/10/06
해밨눈데 ..
지금 던져야 합니다!!
표적을 볼수 없습니다!
라면서 저만 맞았어여 아흑 머리카락 빠진다

comment by jnmadd at 2002/10/06
2번이나 4번에서의 뜨는 타겟을 취소한다의 의미가 타겟 뜨고 나서 esc키 누르라는거 맞죵?

comment by 키티 at 2002/10/06
워할떈 2붐.. 피봅니다
원붐이 좋아요 ...

comment by jnmadd at 2002/10/06
후후.. 겨우 성공!!

comment by [DoX]Dark knight at 2002/10/06
이거 워에서 잘못 쓰면 죽기 딱 좋아요..

comment by chonox2 at 2002/10/06
질문 한개 더있습니다.
일본샤드 가서 놀란것중에 한개 인데요, 걔들이 당파워를 할때 다소 실력이 뛰어나 보이는 사람들이 쓰는콤보중에 놀라운것이 있었습니다.

제가 놀랐던 콤보가 바로

익스 - 코포 - 폭탄 콤보 인데요, 이때 코포와 폭탄이 터지는 타이밍이 정확하게 맞아 떨어집니다.

보통 더블 캐스팅으로 익스 코포를 쓰면 쏴앙 꽈작 하면서 두개의 데미지가 동시에 들어가니 익스와 코포와 폭탄의 데미지가 동시에 들어가는 샘인데 이건 어떻게 하는겁니까???

comment by 하느 at 2002/10/07
가방 두개를 준비...
가방 1에 폭탄 여러개 넣구..
가방 2에두 폭탄 여러개 넣구..
레코딩...

1. 유즈 아이템 - 가방 1의 폭탄 한개 사용..
2. 타겟 - 타겟 취소(esc를 눌러서)
3. 딜레이 - 1100
4. 유즈 아이템 - 가방 2의 폭탄 한개 사용..
5. 타겟 - 타겟 취소(esc를 눌러서)
6. 딜레이 - 2300
7. 유즈 아이템 - 가방 1에서 썼던 폭탄 다시 사용..
8. 타겟 - 라스트 타겟..
9. 딜레이 - 1200
10. 유즈 아이템 - 가방 2에서 썼던 폭탄 다시 사용..
11. 타겟 - 라스트 타겟..

모 일단. 이렇게 매크로를 짜구..

1번을 선택후에.. 로드 아이템 백을 눌러서..
가방 1을 열어주구..
4번을 선택후에.. 로드 아이템 백을 눌러서..
가방 2를 열어주구..
7번을 선택후에.. 로드 아이템 백을 눌러서..
가방 1을 열어주구..
10번을 선택후에.. 로드 아이템 백을 눌러서..
가방 2를 열어주구..

^-.-^;;; 이렇게 해두.. 사용자의 상태에 따라서 딜레이 차이는 있겠지만...
잘 되는군요...

폭탄이 던져지구.. 바루 터지지 않으면.. 6번 딜레이를 늘리구..
자기 몸에서 터지면.. 6번 딜레이를 줄이구...

다음 행동을 할려면.. 기다려야 한다는 메시지가 나오면.. 3번하구 9번 딜레이를.. 늘리면 되겠네요..

comment by antop at 2002/10/07
아악 난트님 미워용~ 이걸로 워 먹고 살았는데 -_-;;

comment by 하느 at 2002/10/07
익스랑 폭탄 코포는.. 해봐두.. 잘 꼬이든데...
이글 쓰신분이 가르쳐 주신 일본 싸이트 가서..
동영상 몇개를 받어보니...
익스-타겟-폭탄사용-(폭탄 커서 뜬채로)어스퀘이크-(어스퀘이크 캐스팅이 끝날무렵)라스트 타겟...
이거 상당히 매력적이더군요..
이걸 매크로루 대충 짜봤는데..
좋네요..^-.-^;;

유즈스펠-익스
라스트타겟
딜레이1300
유즈아이템타입(폭탄)
유즈스펠-어스퀘크

이렇게 매크로를 짜놓구..
폭탄은 카운트 마춰서 라스트 타겟을.. 눌러줘야... (이거까지 자동 타겟 할려면.. 위에 더블 폭탄의 방법을 이용하면 되겠지만.. 복잡시럽구...^-.-^;; 머리 아파서..

comment by chlwnsdjs at 2002/10/07
커헉..-_-;이걸공개하시다니..-_-;;;

접은사람들의 심보란...못말리겠꾼.......ㅡㅡ;

이참에 딴거두 다까발리는건 아닌지 모르겠꾼요..-_-;

comment by suhksb at 2002/10/07
bom 이 아니라 bomb입니다 -_-;

comment by jombicol at 2002/10/07
전사로 사냥 할때도 좋네염 -0- 워용만은 아닐뜻 -0-

comment by mint95 at 2002/10/07
1:1에는 무섭겠네요..근데 다수끼리 워할때는 수시로 타겟바꿔야 할테고
이매클을 돌린상태에서 라스트 타겟이었던 사람이 하이딩하거나 화면에서 사라진다면?
양날의 검이네요..

comment by slayxls at 2002/10/07
2붐하는데 그놈이 열라게 쨰면.. 나한테 2방 다맞지않나요 ㅡㅡ;

comment by oathangel at 2002/10/07
2붐하다가 타겟이 어쩌구 나오면?? ㅡ.ㅡ;;불쌍사가 일어날듯....ㅡ.ㅡ;;
워할려고 달려오는 전사 놀라서 달아나는것이 아닐런지???^^;;아니면? 박장대소?ㅋㅋ
실패하면 다 자신이 당해야한다는 스릴 만점이겠어요..아니면 가미가제..옆에 붙어있으면..ㅋㅋㅋ

comment by slayxls at 2002/10/07
워할때 원붐 할때도요 타켓이 피하는건 고사하고 그놈이 나한테 붙어서 스턴을 건다던지 패럴블로우 날린다던지 차라리 그건 나아요 같이 깍이니까... 타켓이 그사이에 막 줄행랑치면 따라가다가 나한테 터져서
내에너지만 팍팍 깍임 ㅡㅡ; 투붐은 솔직히 실전에서 아무도 안씁니당 ㅡㅡ;..뎔에서나 쓰지

comment by oathangel at 2002/10/08
방금 상점제가지고 해봤어요.. 2bombㅋㅋㅋ 죽여주는군요... 매클은 안짜고 손으로 해봤는데요..
ㅋㅋㅋ 연속으로 두개가 날라가는것이 ㅋㅋㅋ 이쁘네요.. 아으.. 지금 응용한번 해볼려고요.. ^^;;
뭐 전사나 마사만 하라는법은 없으니깐요..생산직 매젤좀 있는 직이라면.. ^^;;ㅋㅋㅋ
상점제 퍽탄가지구 실수로 연속으로 제몸에서 터졌습니다.. 제 에너지 102인데요.. 연속으로 터지니까
48이 ㅡ.ㅡ;;;; 아머 78 레지 79.1.. 전사인데요.. 쩝.. 하마터면 죽을뻔..곧바로 붕대질이 끝난관계로 살았다는... ㅡ.ㅜ 풀에너지였구요..쩝... 어째꺼낭.. 맘에 들었습니다..상점제 약한데...ㅋㅋㅋ 그럼 즐온하세요..

comment by jombicol at 2002/10/08
미완성이지만 익스붐코포를 오늘 실험해봤습니다 워용으루 힘들것 같은데 쓸만은하군요

comment by 하느 at 2002/10/08
익스 폭탄 코포는.. 폭탄하구 코포의 딜레이가 꼬이기 쉽상이죠...
콤보로서 데미지는 충분하지만...
아예 타겟이 안뜨는 어스퀘크가...(메져리가 좀 받춰줘야 하는데... 요즘 올드비 스킬 보너스 때문에...
여유가 생겨서.. 파워스크롤 발러서.. 110정도만 만들어두.. )

comment by jungnova at 2002/10/08
폭탄 꼭 알케미 지엠만 써야 합니까?

comment by jombicol at 2002/10/08
음 전 딜레이가 안꼬이던데요 -0-
지금은 집이아니라서 몬올리지만 집에 가믄 딜레이랑 다올려 볼깨염 보세염 -0-
참고로 오거로드 잡는데 8번만에 잡았습니다 중간에 딜레이 꼬인적 엄꼬요 메클 꼬일땐 한대 마즐떄 메클 꼬입니다 그래서 워용으룬 힘들 듯 시프네욤

comment by nant at 2002/10/09
1. 알케미 gm이 아니라도 폭탄을 쓸수있습니다

2. 익스 캐스팅하면서 폭탄키 누르시고 바로 코포 캐스팅하시고 라스트 타겟키를 누르시면 나갈껍니다
만약에 폭탄이 도중에 씹힌다던가 코포타겟이 씹힌다면 딜레이 조절을 해야겠죠

3. 말을타고 직선으로 열심히 달린다면 폭탄 2방다 피하실수있습니다

4. 폭탄타이밍을 알고 하이딩한다면 2방다 피하실수잇을껍니다

5. 붙어서 스턴친다면 나에게도 데미지가 들어가지만 상대방에게도 대미지를 입힙니다. 싸우면됩니다
뛰기만 하시던분에게는 아무런 소용없는 콤보일껍니다 스턴맞을바에 뛰는게 편할테니까요

6. 익스 -> 어스퀘이크 -> 폭탄 콤보는 쓸모가 없습니다. 익스 캐스팅만 봐도 죽어라고 뛰는세상입니다.....그런일은 거의 없겠지만 렉이 걸린다거나 해서 성공한다고 해도 내 마나는 바닥이됩니다또 , 상대가 만약에 싸울생각이있다면 익스 -> 어스퀘이크 -> 폭탄 콤보는 반드시 디스텁 날껍니다. 레슬링 디스텁이던 스턴이걸리건 클럼지로 디스텁 내건 폭탄으로 디스텁내건 아무튼 반드시 디스텁납니다. 달린다고하면
익스 캐스팅이후에 폭탄이 들어갈 딜레이가 걸리지 않고 어스퀘이크 실패확률도 만만치않습니다. 그다지 효과적이라고 보지는않습니다.

7. 일본에서 2bom이라는 명칭을 쓰고있기때문에 실제 명칭은 2bom이맞습니다

이미 일본샤드에서는 필수스킬로 자리잡고있는 폭탄던지기 입니다. 실전에서 어떻게 쓸지는 자기마음입니다

comment by nant at 2002/10/09
chonox님 답변

딜레이의 변화로 인해 그런겁니다

캐스팅은 익스 ->폭탄-> 코포 순이거나

폭탄 -> 익스 -> 코포 순이지만

데미지는 코포 -> 익스 -> 폭탄 순으로 들어갑니다

딜레이를 절묘하게 잡으면 그렇게 되는겁니다 그다지 힘들지 않게 쓰실수있을껍니다

하지만 한국샤드에서는 쓸타이밍을 잘잡으셔야 할겁니다

누누히 말하지만 익스만 캐스팅해도 상대는 도망가고 없을껍니다

상대에게 익스 캐스팅을 먼저 내주신다음 콤보를 가시는것이 좋을껍니다

comment by jombicol at 2002/10/09
익스붐코포 반메클은 괜찬쿤요 익스 쓰고 붐쓰고 타겟취소하고
그담은
선택
이런식으루
반매클
익스붐코포 연속기
가능할찌도
-0-

comment by jombicol at 2002/10/09
가능하긴하군요 타겟이 있따는 조건아래 그리구 포탄 2.5초정도에던지믄 끝까지 따라갑니다 -0-
무섭습니다 시간다대두 따라와서 터지는 포탄이란 -0- 생각만해두 으 ㅡㅡㅋ

comment by softcold at 2002/10/21
익스가 매직리플에 튕기기라도 한다면 그자리에서 피본답니다

-현재 라져로 구현 가능한지는 잘 모르겠네요

출처: 포그, 난트

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키설정 예제

저의 키설정입니다...

write by silverfoot at 2002/11/12
건방지기 짝이 없게도.. 뉴비인 제가.. 이곳에 글을 올립니다만.. 사실 에세이라기 보다 정보공유와 함께 저역시 조언을 구하고싶어서 이렇게 글을 올립니다.
프리보드나 질문란은 너무 빨리 글들이 넘어가거든요 =ㅅ=
참고로 저는 워는 안합니다. UOA쓰고요 ^__^


제 바드마사 키설정 입니다.

ESC Hiding - 말하는 중에 사라집니다. 가끔 타겟취소하다가도.. ~_~
F1 Last Target
F2 Poison
F3 Explosion
F4 Energy Bolt
F5 Mind Blast
F6 Flame Strike
F7 Provocation
F8 Peacemaking
F9 Drink heal
F10 Drink cure
F11 Drink refresh
F12 Use once agent(pouch)

insert - remove hat
Delete - remove earing

home - Dress2
End - pick up reagents(시약 줍기 -_-;;)

Page up - dress
Page down - undress

[*]- reveal - 나쁜사람 찾기용 -_-++ (뒤치는 길원이라던가..)
[-] - Show resources
[+] - Cancel spell
Num Lock - Count resources
Alt + Q - Use in Hand

Spacebar - Open Door & All names

1 - heal
2 - cure
3 - Greater heal
4 - invisiblity
5 - Harm
6 - Meteo[철자 잘모름 -_-]
7 - Bless
8 - Teleport
9 Night sight target self
0 Meditation

케릭은 바드 이고요. 아직 뉴비라 UOA기능들을 제대로 몰라서 못쓰는것들이 있는것 같습니다. 많은 조언 부탁드려요.
정보공유가 잘되면 전사것도 올리겠습니다. 즐~거운 울온~ 하시고요.
많은 조언과 질타(?) 부탁드립니다 ^______^

ps. 철자 틀려도.. 이해해주세요.. UOA영문판 쓰거덩요 ㅡ_ㅡ);;;

R.oleplay & P.artyplay G.uild Firebird


comment by ahwa3333 at 2002/11/12
키조합에 정석은 없구요....워를 안뛰신다니 개인이 편하게 느끼면 그걸로 족한 거지요. 단 그힐이나 큐어, 인비같은 급한 상황시에 쓰는 마법들은 최대한 빨리쓸수있도록 왼손에 가깝고 조작도 편하게 만들어 놓는것이 좋고 키 설정을 두개로 하시는 것도 좋은 방법이 될수도 있습니다.

comment by silverfoot at 2002/11/12
전 사실.. 워하시는분들은 어떻게 키를 쓰는지가 정말 궁금하네요 ~_~);;;
워하시는분들은 주로 어떠한것들을 쓰실까..
개인적으로 매클키를 많이 이용하시지 않을까 하는.. -_-;;; 잘은 모르지만..
기회 되시면 정보공유 차원에서 한번 올려주세요.. 대략적인 내용이라도요..
어차피 워는 실력 아닙니까~ -_-)~

comment by kalid at 2002/11/12
음 -_- 워하는분 올려죠용~~ 저도 워하지만 매클이 X판 이라서 -_-;; 올려줘용

comment by silverfoot at 2002/11/12
매클 내용은 안알려줄듯 한데욤~

comment by skyknight1 at 2002/11/12
으음 버튼이 많은 마우스를 사용하시면 워에 매우 편리 하다는 ㅋ

잘짜인 매크로는 자기 실력의 50%라 생각함

comment by whale94 at 2002/11/12
키보드를 안보고 화면만 주시한채 뭐든 바로바로 누르는

내손에 가장 익숙한 키가 최고의 키!

라타가 9개나 되는 사람은 나밖에 없을듯 -____-;

타겟셀프는 5개

내가봐도 신기하지만 타겟이 많아서 마법 타겟 하나는 확실하다는

[666] Jay.

comment by skyknight1 at 2002/11/12
으음 라타 키는 마우스에 설정해 놓으면 눈감고도 쏘죠 ㅋ

양손에 부담해 놓으면 마법 포션 완드를 빨리 쓸수 잇다는

comment by myth-tamer at 2002/11/12
전 자체라타 3개 큐잉라타1개-_-

타겟셀프는 자체 큐잉 각각1개씩

comment by silverfoot at 2002/11/12
큐어 타겟셀프 참 멋지군요.. =ㅅ= 왜 그생각도 못했지..
~_~

comment by Akari at 2002/11/12
난 인마니 타겟셀프 인바스 타겟셀프 -_~

comment by Akari at 2002/11/12
-_--- 다들 F1 F2 에 지정마니 ㅎ ㅏ시네 난

키보드에다가 하는데..

comment by suhksb at 2002/11/13
저같은 경우는 Ctrl + 숫자와 F1 F2 씨리즈를 같이 씁니다.

워두 하구요.

그다지 불편한건 느끼지 못합니다. 이메클을 쓴지 3년이 지났거든요 -_-

comment by Banana Milk at 2002/11/13
f1 부터 f7까지 vendor buy sell stable claim i wish to lock this down 부터 i ban thee recsu recdu 이런 잡다한걸로 꽉채우고 f8 all name f9 파볼 f10 어스 f11 라오 f12 라오라타..
alt+1 ~5 스킬에
alt+ z,a,q 에 생존마법
num 1,4,7 힐링류
num 2,5,8 텔포리코게투
num 3,6,9 익스코포칼바
num 0,. 에볼 블레이드
num *,-,+,/포이즌위큰 피블클럼지..
home pu pd delete insert end 물약포치 armdisarm
음저는 이렇게쓰고잇었는데 상당히 복잡하고..더군다나 캐릭마다 다달라서...-3- 전사큐어한답시고 인로어 하는적이가끔 -_-;;있고해서.Kritz 님 홈에서 key's 라는 프로그램에다가 vendor sell buy 이런 명령어 다넣어두고...f1~f12 도 라타라오라스킬라스펠이런걸로 주루루 해주니까 편하더군요~!!근데 사실은 은행열때마다 key's 실행시키키가 더구찮더라는 -_-

comment by ddoraye at 2002/11/13
-0- 제이 누가 그런조언하래 ㅋㅋㅋ나같은경우는..모든캐릭에.
알트+영어..... 컨트롤+영어 눌루면 나가는데..화면에 ㅇㅇㅇㅇ ㄴㄴㄴㄴ 111 이런거보이기시러서
전 알트랑 컨트롤 썩어씀 ㅡㅡㅋ

comment by slayxls at 2002/11/13
대략 3년간 워를 하면서 바꾸고 바꾼 제 키 설정입니당 -0- 아나 마사요
F1 익스 F2 코포 F3 독 F4 파이어볼 F5 칼바 F6 그레이트힐 F7 힐-타켓셀프 F9 큐어 F10 매직리플 F11 인비
F12 리엑티브아머
`라스트타켓 1 함 2 타켓셀프 3 손에든무기사용 4 힐포션 5 큐어포션6토탈포션 7 포치터뜨리기 8 덱스포션
9 인비아이템사용 10 벗기 = 넥스트타켓 \ 어택라스트
Q 공격봉들기 W 힐봉들기
ALT 1 패럴 ALT 3 마인드블레스트 ALT 2 텔레포트
ALT Q 힘깍기 ALT W 덱스깍기 ALT E 마나깍기
ALT A 덱스올리기 SCROLL LOCK 힘올리기 , 마나 올리기
[ 올네임 ;힘포션먹기 '단검사용(타켓잡을때주로씀)
오른쪽으로 가서....INSERT 리콜 PAGEDOWM 하이딩스킬(집안에서 하이딩 0에서두 가능)
NUM쪽.. 1 이벨루트쓰기 4 아나토미 7메디테이션 6라스트오브젝트 9라스트오브젝트-라스트타켓
* 매직트랩 방향표시에.. ← 말내리기 ↓ 말타기

여기까지에영.....예전에 썻던 키들을 계속 쓰는 것도있고... 한번 보시면 어떤건 좋은 것같아도 어떤건 좀
멀리잇다 싶은 것도 잇어요
메크로..중간중간 고칠떄. 마법이나 공격봉..포션먹기,인비 등등..위주로 고쳐서 완벽한 메크로라곤

저도 생각 하지 않아영 -0-

하지만 공격마법이나 완드사용 포션먹기 등등은 제 생각에 괜찮은 것 같은데....;

참고로만 해주세여 ㅋㅋㅋ

comment by Akari at 2002/11/13
전 q 인바스 w 인마니 e 익스 r 코포 t 마블 y 칼바 a 독 s 큐어
d 힐봉들기 f 손에든물건 사용+라스트타겟 g 힐봉사용 +타겟셀프 h 디스암
z 파이어볼 x 라이트닝 c 파볼들기 b 안마니 (함)

1 인마니 타겟셀프 2 인바스 타겟셀프 3 힐포션 4 큐어포션 5 토탈포션 6힘 포션7 어질 포션
8 스트랭스 9 커닝 0 어질스트

컨트롤+1 페럴 컨트롤+2 블래스

올내임 . 가위사용 ;

F1 타겟저장 지우기 F2 문열기 F3 타겟셀프 큐잉 F4 인비착용 F5 텔포링 F6 인비 벗기
F7 리콜 F8 메디테이션 =_-

쉬프트 1 위큰 쉬프트 2 피블마인드 쉬프트 3컨..머지 <-덱스깍는거

쓰니깐 엄청 정신없군요 -_-
재 키는 좀 이상하지만
한 몇개월 쓰다보니깐 거의 안보고 마법날리는 정도입니다 -0-


전 그래서 하다보면 글씨 무진장 올라가져
그래서 / 눌러놓고 마법을 외웁니다 / 하면 파티에게 하는말로 적용되서
뜨지 않거든요 -ㅇ-

comment by Akari at 2002/11/13
아! 파티를 하지않았을 경우요 ..

comment by silverfoot at 2002/11/13
오.. 파이어 볼과 힘덱스 등을 올리고 낮추는 마법을 자주 쓰시네요..
타겟 잡을때 저도 단검을 써봐야겠습니다 =ㅅ= 감사합니다 ^^

comment by skyknight1 at 2002/11/13
음 마법을 보구 ㅡㅡ 외웁니까

comment by Akari at 2002/11/13
키보드 안보고 -_-

comment by Carol at 2002/11/27
파이어버드님 저 파우스트 동생인데 왜이렇게 안와요 길창에...

출처: 울티마 온라인 파이터즈 포럼, http://openthink.nasky.net/

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