Carpentry_Auto.zip
일단 첨부파일 Carpentry.zip 파일을 압축 풀고
Razor 폴더안에 있는 Macro 폴더에 집어넣어주시기 바랍니다.
저는 매크로 안에다가 또 폴더를 만들어서 카테고리별로 매크로를 정리하지만
안그러시는 분들이 더 많기에 그냥 바로 Macro 폴더 안에 넣어야지 두개가 연동되면서 돌아가도록 만들었습니다.
룬북을 하나 준비해서 첫번째는 은행, 두번째는 카펜상점에 찍어주세요.
은행은 도착했을시에 은행이 바로 열릴 수 있는 위치여야 하고
카펜 상점은 마크된 지점이 엔피씨와 거래를 할 수 있는 지점이어야 합니다.
(따라서 브리튼이 아닌 좀 한적한 도시를 추천드립니다)
옷은 되도록 입어주시고 가방안은 룬북과 마법책 이외에는 넣지 마시구요.
주논님의 자동 나무 매크로도 같이 돌릴 수 있도록 힘을 100으로 잡아주세요.
이 매크로 역시 힘을 100 기준으로 만들어놓았습니다.
리콜이 실패하면 정말 대책없습니다.
(보통 마나 체크나 타겟 체크로 마법의 성공여부를 판단할 순 있는데
마나의 경우 개개인 케릭의 마나가 모두 다르기 때문에 수정을 해줘야 하는 불편함이 있는데
한글판을 쓸 경우 이프문 수정이 제대로 안되서 그냥 하게 됐습니다.
타겟 체크 역시 룬북을 사용하기 때문에 타겟이 뜨지 않고요)
반드시 메절을 리얼로 58까지 올려놓으시기 바랍니다.
은행안에 가방을 준비하고 그 가방안에 리콜시약 넉넉하게 넣어주시고
판자 역시 넉넉하게 넣어주시기 바랍니다. 판자를 다 쓸때까지 매크로가 돌아갑니다.
벌어온 돈 역시 이곳으로 들어갑니다.
(주논님의 자동 나무 매크로에서 판자가 저장되는 위치도 저곳이므로
되도록 위치를 되도록 엇비슷하게 맞춰주시기 바랍니다)
위에있는 백팩을 보시면 오른쪽 위 부분에 있는것이 "국자"라는 것이고
오른쪽 아래있는 것이 "나무 방패"입니다.
"국자"는 카펜 도구이고 "나무 방패"는 우리가 이제 만들어서 팔아야 할 아이템입니다.

국자를 꺼내서 쓰는 매크로도 만들어봤으나 국자 소비량이 너무 많아서 좋지 않더군요.
그래서 그냥 사는걸로 만들었습니다.
추가(타겟)이라는 버튼을 눌러주시고 국자를 클릭하면서 위 스샷처럼 scorp가 추가됩니다.
추가하실때 갯수는 20개로 해주시기 바랍니다.
Buy-1~5 아무곳에나 등록해놓으시면 됩니다.
[상태 : 사용] 상태로 만들어 놓아야 합니다.


팔기 매크로는 나무 방패를 등록해주셔야 합니다.
추가 (타겟) 버튼을 이용하여 나무 방패를 추가해주세요.
한번에 몇개까지:이건 99개로 해주시기 바랍니다.
[상태 : 사용] 상태로 만들어 놓아야 합니다.

리스톡 기능을 이용하여 나무와 시약, 국자살돈을 자신의 백팩으로 가져오는 부분입니다.
타겟 : 선택한 아이템 을 클릭하여 오른쪽 버튼을 누른후 다시 선택을 클릭합니다.
그리고 은행안에 있는 리콜 시약과 판자와 돈이 저장된 백팩을 클릭해줍니다.
(리스톡 타겟 셀프 기능은 잘 작동이 되지 않는 버그가 있어 사용하지 않았습니다.)

Carpentry Bank 에서 룬북을 더블클릭하는 부분입니다.
첫번째는 은행, 두번째는 카펜상점 룬이 들어간 룬북을 선택하셔야 합니다.
더블클릭: 0x40047166 이 부분을 클릭하시고 오른쪽 버튼을 누르셔서 다시 선택을 눌러주세요.
그리고 자신의 룬북을 찍으시면 해당 아이디가 다르게 바뀔것입니다.



Carpentry Auto 에서 룬북을 더블클릭하는 부분입니다.
첫번째는 은행, 두번째는 카펜상점 룬이 들어간 룬북을 선택하셔야 합니다.
더블클릭: 0x40047166 이 부분을 클릭하시고 오른쪽 버튼을 누르셔서 다시 선택을 눌러주세요.
그리고 자신의 룬북을 찍으시면 해당 아이디가 다르게 바뀔것입니다.

물품을 만들기 전에 재료를 꺼내는 리스톡 기능입니다.
리스톡 기능에서 필요한 재료들을 등록해 줍니다. (힘 100기준)
판자 3300개, 리콜 시약 2셋, 돈 200 지피

벌어온 돈을 저장 백팩에 넣는 역할입니다.
Organizer-5번에 등록해줍니다. (5번으로 만든 이유는 사용빈도가 가장 적기 때문입니다.)
추가 (타겟) 버튼을 이용하여 등록하면 되고
핫백 취소 버튼을 눌러서 아까 은행안에 있는 백팩을 클릭해주시기 바랍니다.
(재료를 꺼낼때도 그곳에서 꺼내고 저장할때도 그곳에다 저장하는겁니다)



판자를 체크해서 판자를 가지러 가고 하는 매크로이기 때문에 판자를 등록해줘야 합니다.
왼쪽 하단에 추가 버튼을 눌러주시면 아래와 같은 메뉴가 뜹니다.


오른쪽 하단에 타겟 버튼을 클릭하고 판자를 클릭해주세요.
아이디랑 옆에 색이 기록이 될겁니다.
이름에는 직접 Board 라고 써주시고
단축어에는 bd라고 써주시기 바랍니다.

다시 매크로의 Carpentry Auto로 와주시기 바랍니다.
지금 선택된 곳에 ContextMenu:1 (0x104D) 라고 써있는 것이 보일겁니다.
ContextMenu:1 (0x104D) 은 벤더를 왼쪽 마우스 버튼으로 눌렀을때 사기 버튼을 클릭한것이고
선택된곳에 아래에 보이는 ContextMenu:2 (0x104D) 는 팔기 버튼을 클릭한 겁니다,
뒤에 (0x104D) 는 벤더 고유의 아이디로
다른 마을의 카펜터일 경우 아이디가 다르기 때문에 고쳐주어야 합니다.
이것은 오른쪽 버튼을 눌러도 다시 선택 기능이 없으므로
해당 부분을 삭제하고 오른쪽 버튼을 눌러서 "여기서부터 녹화하기" 버튼을 클릭하시고
해당 카펜터를 마우스 왼쪽 버튼으로 눌러 사기 버튼을 눌러주시고
같은 방법으로 팔기 버튼도 눌러주시기 바랍니다.
그리고 ContextMenu:1,2 를 다시 원래 위치로 배열해 주시고요.
시작은 이렇게 하시면됩니다.
은행 근처에서 Carpentry Bank 를 실행시키면 자동으로 알아서 매크로가 돌아갑니다.
나무를 다쓰면 매크로가 종료됩니다.

이 자료는 어떤분이 코스 마이닝이라는 만드셨는데 그거 작동이 잘 않되서..

거기에 무게채크 , 잉갓 녹이기 채크된 프로그램입니다.

1시간에 잉갓 1500개 정도 캐구요.

해주실것은 처음에 코스 정하기.

다 팠으면 다음 코스 누르기 입니다.

포지가 멀리 있습니다. 이런 메세지가 뜨면 마우스로 직접 포지 근처로 가시면 다시 자동으로 녹입니다.

사용법은 특별하게 수정하실 필요는 없구요.

제가 실력이 않되서 EasyUO를 2개 실행 시켜야 됩니다.

처음에 마우스로만-1 를 이지유오로 불러 드린다음 실행 시키세요.

코스창 뜨죠? 코스꾹 눌러 주시면 알아서 캡니다. (미녹 광산 )

그다음 2번째 이지유오로 마우스로만 -2를 실행 하시면 됩니다.

녹이기랑 은행가기 <-- 는 작동하지 않습니다. 그냥 코스만 꾹꾹 찍어 주세요.

참! 1번 코스는 될때도 있고 않될때도 있습니다.

허접한 자료지만 유용하게 사용하세요.ㅜㅠ

그럼 이만 물러 갑니다.

참. 8,9,10번 코스는 조심해야 됩니다.

포지가 멀리 있으면 무게가 차도 자동으로 이동 않하기 때문에 쪽박 찹니다. 그러니깐

6번까지는 그냥 누르고 딴거 하셔도 되는데 7

번 부터는 신경 써주세요.

그럼.이만.. 헐.. 100% 마이닝 봇을 만드는 날

은 과연 언제란 말인가? ㅜㅠ

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;오토70%-1.txt

initevents
set #menubutton none
set %mine 0
menu clear
menu window title 마이닝 코스
menu window size 350 180
menu font size 8
menu text static 5 5 코스 :
menu button 1 5 25 25 25 1
menu button 2 30 25 25 25 2
menu button 3 55 25 25 25 3
menu button 4 80 25 25 25 4
menu button 5 105 25 25 25 5
menu button 6 130 25 25 25 6
menu button 7 155 25 25 25 7
menu button 8 180 25 25 25 8
menu button 9 205 25 25 25 9
menu button 10 230 25 25 25 10
menu button 11 255 25 25 25 11
menu button stop 1 140 200 25 정지
menu button 12 200 110 100 55 녹이기
menu button 13 1 110 100 25 은행가기
menu button 14 100 110 100 25 돌아가기
menu text static 10 50 -
menu text static 35 50 -
menu text static 60 50 -
menu text static 85 50 -
menu text static 110 50 co
menu text static 135 50 sh
menu text static 160 50 sh
menu text static 190 50 br
menu text static 210 50 -
menu text static 235 50 br
menu text static 260 50 -
menu show
menu hideeUo
goto loop

loop:
if #menubutton = closed
{
menu hide
halt
}
if #menubutton = none
goto loop
if #menubutton = stop
goto stop
set %mine 1
set #ltargetz 0
set #ltargetkind 3
goto spot , #menubutton

stop:
event macro 22 0
set #menubutton none
set %mine 0
goto loop

mine:
finditem QPF_WWF_TWF
if #findid = x
{
event sysmessage 도구필요합니다!
halt
}
set #lobjectid #findid
if %mine = 1
{
event macro 17 0
target 5
event macro 22 0
goto loop
}
if %mine = 0
goto loop

spot1:
move 2558 496 a
set #ltargetx 2556
set #ltargety 497
set #ltargettile 1339
goto mine

spot2:
move 2558 496 a
set #ltargetx 2557
set #ltargety 494
set #ltargettile 1339
goto mine

spot3:
move 2558 496 a
set #ltargetx 2560
set #ltargety 498
set #ltargettile 1339
goto mine

spot4:
move 2561 495 a
set #ltargetx 2561
set #ltargety 495
set #ltargettile 1339
goto mine

spot5:
move 2561 488 a
set #ltargetx 2561
set #ltargety 486
set #ltargettile 1339
goto mine

spot6:
move 2567 485 a
set #ltargetx 2568
set #ltargety 486
set #ltargettile 1339
goto mine

spot7:
move 2569 487 a
set #ltargetx 2568
set #ltargety 488
set #ltargettile 1339
goto mine

spot8:
move 2569 481 a
set #ltargetx 2567
set #ltargety 479
set #ltargettile 1339
goto mine

spot9:
move 2569 479 a
set #ltargetx 2569
set #ltargety 477
set #ltargettile 1339
goto mine

spot10:
move 2575 485 a
set #ltargetx 2576
set #ltargety 485
set #ltargettile 1339
goto mine

spot11:
move 2579 481 a
set #ltargetx 2579
set #ltargety 479
set #ltargettile 1339
goto mine

spot12:
move 2557 500 a
move 2561 503 a
goto kin

spot13:
move 2552 501 a
move 2527 502 a
move 2527 516 a
move 2509 516 a
move 2509 542 a
goto bank

spot14:
move 2509 542 a
move 2509 516 a
move 2527 516 a
move 2527 502 a
move 2552 501 a
move 2557 505 a
move 2558 499 a

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

;오토70%-2.txt

initevents
set %backs 0

finditem JBG_WOJ_SOJ_CUJ_VOJ_HVJ_WUJ
set %foregeid #findid
set %frx #findx
set %fry #findy
set %frz #findz
set %fx #charposX - %frx
set %fy #charposy - %fry
if %fx < 3 && %fx > -3 && %fy < 3 && %fy > -3
{
finditem DWJ_GWJ_EWJ_TVJ C
set #lobjectid #findid
set #ltargetid %foregeid
set #ltargetkind 1
event macro 17 0
target 1s
event macro 22 0
}
if #weight > #maxweight - 50
{
if %fx < 200 && %fx > -200 && %fy < 200 && %fy > -200
{
event sysmessage Walking to the forge! %backs
event pathfind %frx %fry %frz
finditem DWJ_GWJ_EWJ_TVJ C
if #findid = x
{
set %backs 1
}
goto loop
}

event sysmessage Too far from forge...! %fx %fy
goto loop
}

finditem QPF_WWF_TWF
set #lobjectid #findid

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-파일이 안올라가서 복사했습니다.

출처 카페 > EASYUO Korea Forum 이지유오 한국 사용자 모임 / 무당개굴
원문 http://cafe.naver.com/easyuo/212

울온의 힘든 루팅을 쉽게 해결해주는 매크로입니다. 처음 시작하면 목록에서 룻팅할 것들을 체크하시고 오케이 누르신 다음에룻팅 아이템이 담길 가방을 설정해 주시면 됩니다. 핫키를 체크하시고 설정하시면 핫키를 누를때만 스크립이 작동하고 그렇지 않을경우 새로운 시체가 발견되면 자동으로 룻팅하게 됩니다. 룻팅 도중 움직이면 높은 확률로 울온이 종료되어버리니 가급적 핫키를 사용을 체크하시고 원할때만 룻팅하도록 셋팅해주면 좋습니다. 파일이 두개 있는데 뒤에 -weight 라고 붙은 파일은 제가 임의로 수정을 가한 파일입니다. 현재 최대 무게 -30 만큼만 들 수 있는데 -weight 파일은 자신이 들 수 있는 최대 무게까지꽉꽉 담습니다.

BMAutomagicLooting.zip

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