해부학(Anatomy)
강한 적과의 피 튀기는 전투 중, 가장 큰 타격을 입히기 위해서 검의 목표를 어디로 잡을지 아는 것이 크게 도움이 될 것입니다.해부학에 대한 약간의 지식은 목표에 큰 타격을 주는 것뿐만 아니라, 당신이 입은 상처를 치료할 때도 편리하게 이용됩니다. 그리고 지능 평가와 해부학이 있다면 방어에 도움이 되기도 합니다.
해부학 기술의 사용
해부학 기술은 기술 메뉴에서 선택하여 사용하는 '기술 목록' 상의 기술과 전투 상황에서 자동적으로 해부학 지식을 사용하는 '자동' 기술 두 가지가 있습니다.
수동으로 사용하기
  • 기술 목록에서 기술 이름 옆의 청색 보석을 누릅니다.
  • 커서가 '선택 커서'로 변경되면 정보를 알고 싶은 동물 혹은 사람을 클릭합니다.
만약 해부학 지식을 사용하는데 성공한다면, 목표물의 다음의 도표에 근거하여 힘과 민첩성 정보를 보여주게 됩니다.
힘에 따른 표시목표물의 힘민첩성에 따른 표시목표물의 민첩성
그것은 조금 허약해 보입니다.
1 - 10
무척 둔해 보입니다.
1 - 10
그것은 조금 약해 보입니다.
11 - 20
조금 둔해 보입니다.
11 - 20
그것은 보통 체력을 가진 것 같아 보입니다.
21 - 30
민첩성은 보통입니다.
21 - 30
그것은 약간 강해 보입니다.
31 - 40
조금 민첩해 보입니다.
31 - 40
그것은 매우 강해 보입니다.
41 - 50
아주 민첩해 보입니다.
41 - 50
그것은 무척 강해 보입니다.
51 - 60
대단히 민첩해 보입니다.
51 - 60
그것은 엄청나게 강해 보입니다.
61 - 70
엄청나게 민첩해 보입니다.
61 - 70
그것은 황소처럼 강해 보입니다.
71 - 80
번개같이 빨라 보입니다.
71 - 80
그것은 지금까지 본 것 중에 가장 강해 보입니다.
81 - 90
이렇게 빠른건 처음 봅니다.
81 - 90
그것은 초인적으로 강합니다.
90 이상
초인적인 빠르기입니다.
90 이상
전투에서의 해부학
당신의 해부학 기술은 전투 중, 자동적으로 사용되어 당신이 입히는 타격을 증가시켜 줍니다. 당신이 가하는 타격은 최대 65%까지 증가됩니다.
해부학 기술피해 보너스

10

5%

20

10%

30

15%

40

20%

50

25%

60

30%

70

35%

80

40%

90

45%

100

55%

110

60%

120

65%

해부학과 치료
치료 기술을 사용할 때, 해부학적 지식은 훨씬 더 많은 상처를 치료할 수 있게 해줍니다. 당신의 해부학 기술과 치료 기술이 60 이상이면, 당신은 자신과 다른 사람의 중독을 해독해줄 수 있습니다. 당신의 해부학 기술과 치료 기술이 80 이상이면, 당신은 죽은 플레이어를 부활시킬 수도 있습니다.
추가 정보
전문 직업 명칭 : 치료사(Healer)
기술 사용 방법 : 기술 목록 (수동으로 사용), 자동 (전투 시, 치료 기술을 사용할 때)
수련 가능 NPC: 예술가(Artist), 도축업자(Butcher), 치료사 조합장(Healer Guildmaster), 석공(Sculptor), 방랑 치료사(Wandering Healer)
치료사에게 유용한기술들:
치료(Healing) - 해부학은 치료 기술을 극대화시킵니다.
기술 세부 정보
피해 보너스 % = 해부학 /2 ( 만약 해부학이 100.0 이상일 경우 + 5%가 적용됩니다)
치료 보너스 해부학 / 6 + 치료 기술에 의해 치료되는 양

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궁술(Archery)
"거기 가만 서 있어봐. 내가 네 머리 위의 사과를 쏘아 떨어뜨릴 테니까. 아니, 약속할게. 사과를 쏠 거라고."
멀리 떨어진 나무 숲에서 키 큰 궁사가 석궁을 들어 올립니다. 천천히, 조심스럽게 겨냥하고 손가락을 당기면 치명적인 화살이 구멍을 냅니다. 이 기술에는 차분한 조준과 민첩한 손가락이 요구됩니다. "땅과 가까이" 사는 사람들은 흔히 궁술을 중요시합니다.
도구
도구
내용
활과 석궁은 기술을 닦는 사람들이 선택할 수 있는 무기들입니다. 활 제작자가 판매하며, 활 제작 / 화살 만들기 기술을 통해 제작도 가능합니다.
화살과 볼트는 당신의 활과 석궁에 구별되어 사용하는 발사체입니다. 현명한 궁사는 항상 화살이 떨어지는 일이 없도록 주의합니다. 활 제작자와 잡화상이 판매하며, 활 제작 / 화살 만들기 기술을 통해 제작도 가능합니다.
과녁은 브리타니아 전역에서 찾아볼 수 있습니다. 연습용 과녁은 당신의 궁술 기술을 갈고 닦는데 사용됩니다. 과녁은 만들거나 구입이 불가능한 아이템입니다.
궁술의 사용
당신의 궁술은 당신이 활이나 화살을 사용할 때마다 자동적으로 확인됩니다. 기술이 향상됨에 따라 장거리 공격으로 적에게 피해를 줄 확률도 올라갑니다. 궁술을 사용하기 위해서는 활이나 석궁을 장비한 상태로 전쟁 모드에 들어가 상대를 두 번 누르면 됩니다.
추가 정보

전문 직업 명칭 : 궁수(Archer)
기술 사용 방법: 활이나 석궁을 들고 있을 때에 자동적으로 사용
수련 가능 NPC: 음유 시인(Bard), 음유 시인 조합장(Bard Guildmaster), 활장수(Bowyer), 용병(Mercenary), 순찰자(Ranger), 순찰자 조합장(Ranger Guildmaster)
보조 기술 (궁술을 사용 시에 같이 오르는 기술): 해부학(Anatomy), 전술(Tactics)
궁수에게 유용한 기술들:
활 제작 / 화살 제작(Bowcraft / Fletching) - 화살과 활을 포함해서 직접 궁술 장비를 만들어냄으로써 비용을 절약할 수 있습니다.
나무하기(Lumberjacking) - 화살을 만들기 위한 나무가 필요하다면, 약간의 나무를 도끼질하면 됩니다.

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동물 조련술(Animal Taming)
"저 정문을 막고 있는 건 몬스터가 아닌가요??"
"저건 용인데요. 저게제 집까지 따라왔더라구요. 제가 데려가도 될까요?"
야수가 당신을 주인으로 받아들이게 길들이기 위해서는 인내심과 담력, 그리고 의지가 필요합니다. 길들이기 연구의 성과는 어떤 사람들에게는 시간을 투자할 가치가 있는 일일 수 있습니다.
동물이나 몬스터가 당신을 주인으로 받아들이게 조련술을 시도하려면 다음과 같이 합니다.
  • 당신이 길들이고자 하는 동물이나 몬스터에게 가까이 접근합니다.
  • 기술 목록의 기술 이름 옆에 있는 청색 보석을 누릅니다.
  • 당신이 길들이고자 하는 동물을 누릅니다.
  • 길들이는 과정이 끝나는 짧은 시간 동안 동물에게 가까이 붙어 있어야 하며, 중간에 장애물이 있어서는 안됩니다.
만약 성공한다면 해당 동물이나 몬스터는 당신을 주인으로 받아들입니다.
은신이나 투명 마법의 영향을 받고 있는 동안에 이 조련술을 사용하게 된다면 자동적으로 당신은 보여지게 될 것입니다.
마비 상태를 제외하고 동물이 길들이기를 시도하는 사람에게 접근하지 못한다면 그 시도는 실패할 것입니다. 이 규제는 장애물이 설치되어 있거나, 벽, 에너지 장벽, 그리고 다른 어떠한 장애물이 동물을 막고 있는 곳의 상황도 포함됩니다.
동물은 전투나 다른 방법에 의하여 피해를 받고 있는 동안에는 길들일 수 없습니다. 동물은 자신에게 피해를 입히는 것이 무엇인가에 집중할 것이며, 당신의 말에 귀를 기울이지 않을 것입니다. 추가로 동물의 시야 상에 있어야만 하며, 그렇지 않을 경우에는 길들이기는 중지됩니다.
애완동물은 처음 길들이게 되면 10%의 기술 손실을 입게 되지만, 훈련을 통해 더 큰 잠재력을 모두 키울 수 있습니다. 그리고 당신이 당신의 애완동물을 풀어준 후에 당신이나 타인이 그 동물을 다시 길들일때는 기술 손실을 받지 않습니다.
당신이 새로운 애완동물에게 명령하기 전에, 당신은 애완동물과 강한 유대감을 공고히 해야 할 것입니다. 갓 길들여진 애완동물을 당신과 이어주는 유대감은 상당히 낮습니다. 이것을 높게 만들기 위해서는 애완동물의 충성도를 올려야 합니다.
당신은 동물 지식 기술을 사용하여 애완동물의 충성도를 측정하고 일반적인 기분을 알 수 있습니다. 이 기술은 당신에게 당신의 애완동물이 좋아하는 음식에 대한 정보를 포함하여, 당신의 애완동물을 행복하게 만들기 위한 중요한 실마리를 줍니다. 애완동물에게 먹이를 주기 위해서는 애완동물 위에 음식을 끌어 애완동물에게떨어뜨립니다.
새로운 애완동물에게 명령을 내리기 전에,이름을 지어줄 필요가 있습니다. 이름을 짓기 위해서는 애완동물을 클릭한 후, 밖으로 드래그하여 캐릭터 윈도우를 엽니다. 그러고 나서 캐릭터 창에 일반적인 애완동물 이름 (이를 테면 "Dragon" 같은)을 입력합니다.
당신이 애완동물의 충성심을 확실히 관리하고 이름을 지어주면, 당신은 애완동물에게 명령을 내릴 수 있을 것입니다. 경우에 따라서는, "모두"라는 단어를 앞에 써서 당신 근처의 애완동물들 전부에게 명령을 내릴 수도 있습니다.
명령어
모두 사용 가능 여부
기능
따라가기(Follow)
애완동물이 선택한 목표물을 따라가게 됩니다. 자신을 클릭하거나 "날 따라와" 라고 하면 애완동물이 당신을 따라오게 됩니다.
친구(Friend)
아니오
애완동물은 선택된 플레이어를 또 한 명의 주인으로 인식해 그 또는 그녀의 명령에 복종합니다.
친구 제거(Remove Friend)
아니오
친구로 등록한 플레이어를 제거합니다. 애완동물은 더 이상 선택된 플레이어의 명령에 복종하지 않게 됩니다.
경비(Guard)
애완동물은 다음의 목표를 보호합니다.
  • 애완동물 주인
  • 애완동물 주인의 시체
  • 애완동물 주인의 집에 있는 물건들
  • 주인의 다른 애완동물들
애완동물이 당신을 지키게끔 지시하기 위해선 자신을 선택하거나, "나를 지켜" 명령어를 쓸 수 있습니다.
죽여, 공격(Kill / Attack)
애완동물은 당신이 선택한 생물 또는 사람을 공격합니다. 목표물의 강인함과 애완동물의 당신에 대한 충성심에 따라서 공격을 거부할 수도 있습니다.
풀기(Release)
아니오
애완동물을 야생으로 돌려보냅니다. 공격적인 애완동물들을 이렇게 풀어놓을 때는 신중해야 합니다. 푸는 순간 당신을 공격할지도 모릅니다.
대기(Stay)
애완동물은 현재 자리에서 기다리게 됩니다.
정지(Stop)
애완동물이 수비나 추적 같이 그때까지 수행하던 행동을 멈춥니다.
양도(Transfer)
아니오
애완동물의 소유권을 다른 플레이어에게 이전합니다. 애완동물의 양도에 관한 추가 정보를 원하는 사람은 애완동물 양도 부분을 참고하십시오.
애완동물이 길들여지면, 당신은 다른 플레이어에게 그 애완동물의 소유권을 판매할 수 있습니다. 거래가 이루어지기 위해서는 다음 요구조건이 필요합니다.
  • 애완동물은 전주인과 새 주인 모두에게 명령을 따를 정도의 충분한 충성심을 가지고 있어야 합니다.
  • 현재 주인이 새 주인에게 이익을 줄 만한 행동을 하는 것이 가능해야 합니다.
  • 새 주인은 애완동물을 다룰 수 있을 만큼의 길들이기 기술을 가지고 있어야 합니다.
  • "영" 플레이어는 일반 플레이어에게 애완동물을 양도할 수 없으며, 그 반대도 마찬가지입니다.
  • 소환된 동물은 양도될 수 없습니다.
만약 위의 조건이 충족되면, 애완동물의 양도는 성공하며 애완동물은 새 주인을 따릅니다.
다른 플레이어에게 애완동물 양도하기.
  • 이 말을 하십시오. "(애완동물 이름) 넘기기"
  • 당신이 소유권을 양도하려는 사람을 선택하십시오.
  • 거래 창이 나타납니다. 현주인 쪽의 거래 창에 애완동물 종류와 이름을 나타내는 그림이 나타납니다. 새 주인은 거래 창에 금이나 다른 물건을 올려놓습니다.
거래가 성사되기 위해서는 양쪽 다 동의의 보석을 눌러야 합니다.

양도가 취소될 경우, 거래 창은 취소되고 모든 물건들은 원 주인에게 돌아갑니다.
주의: 당신은 다른 플레이어에 애완동물을 양도하여 이득을 얻는 행위를 하는 것은 가능합니다. 다만, 예를 들어 당신이 길드에 가입된 경우라면 적대 길드원에게 애완동물을 양도할 수 없는 경우도 있습니다.
애완동물은 그 일생 내내 모든 주인들을 기억합니다. 애완동물이 야생으로 돌아가더라도, 마지막 주인은 항상 그 애완동물을 다시 길들이는데 성공합니다. 하지만 그보다 더 이전의 주인들과 처음 길들이는 사람이 이 애완동물을 길들이는 것은 전혀 길들여진 적이 없는 새 동물을 길들이는 것보다 더 어렵습니다.
말, 라마와 오스타드는 특별한 형태의 애완동물입니다. 그들은 브리타니아에서 다른 방법의 운송 수단을 제공합니다. 애완동물을 타려면, 동물을 두 번 누르십시오. 당신이 그것에 탄 모습이 나타나고, 당신의 보통 걷기/달리기를 제어하는 방법처럼 애완동물을 조종합니다.

모든 동물 타기는 타고 있는 동물이 피곤해져서 스태미나를 닳게 할 수 있습니다. 이렇게 되면, 당신은 동물에서 내려와 동물을 쉬게 하거나 동물에게 먹이를 줄 필요가 있습니다. 충성도가 전혀 없는 타는 동물들은 주인들을 발로 찹니다.
당신은 애완동물 통제 슬롯에 따른 해당 애완동물의 숫자만 데리고 다닐 수 있습니다.
모든 플레이어는 총 5개의 애완동물 통제 슬롯을 갖게 됩니다. 대부분의 애완동물은 1슬롯만 필요로 하지만, 다음과 같은예외가 있습니다.
2 통제 슬롯: 고용 가능한 NPC(Hireling), 화염마(Fire Steeds), 유니콘(Unicorns), 기린(Ki-rins), 새끼 용(Drake) 그리고 임프(Imp) 등
3 통제 슬롯: 백룡(White Wyrms), 용(Dragons) 그리고 골렘(Golem) 등
4 통제 슬롯: 히류(Hiryu) 등
소환수
2 통제 슬롯: 공기, 흙 정령(Air and Earth Elemental)
3 통제 슬롯: 물 정령(Water Elemental)
4 통제 슬롯: 불 정령(Fire Elemental), 악마(Daemon)
당신은 탈 것의 슬롯과 현재 통제 슬롯을 더했을 때 초과하지 않도록 해야만 합니다. 천상마들(Ethereal Mounts)은 1슬롯만을 요구할 것입니다. 이 말은 다시 말하면, 당신이 사냥을 나간다고 했을 때, 용 한 마리(Dragon: 3 통제 슬롯), 새끼 용(Drake: 2 통제 슬롯)을 데리고 간다면 당신은 발로 뛰어야 할 것입니다.
소유 기간이 실제 시간으로 일주일이 넘어가면 애완동물은 그들의 주인과 종속 관계가 됩니다. 만약 동물이 길들이기 위해서 최소 29.1의 기술치가 필요하다고 하면, 동물이 당신과 종속 관계가 되기 전, 다시 말해서 일주일 안에 최소 기술치를 가져야만 합니다. 예를 들자면 29.1이나 그보다 낮은 기술치가 요구되는 동물은 말(Horses), 오스타드(Ostard), 개(Dogs), 고양이(Cats), 짐말(Pack Horses), 기타 등이 있습니다.
  • 종속된 애완동물은 당신을 따라 공간이동(Recall)을 하게 됩니다.
  • 종속된 애완동물은 죽었을 때에 동물 유령으로 변하게 됩니다.
  • [길들여진] 표시가 아닌 [종속된]으로 표시됩니다.
  • 종속 관계는 애완동물이 야생 상태로 돌아가거나, 주인이 풀게 될 경우에만 없어집니다.
종속된 애완동물이 죽게 되면, 종속된 동물은 "동물 유령"으로 변하게 됩니다. 이 유령은 이동 명령 (따라가기, 따라와, 기타 등)을 여전히 따르게 됩니다. 동물 유령들은 충성도가 줄어들어나 손실되지 않으며, 마구간에 넣을 수 없습니다.
당파나 적대 관계의 길드를 제외한 어떤 플레이어나 최소 80 이상의 수의학(Veterinary)과 80 이상의 동물 지식(Animal Lore)를 가지고 있으면 붕대로 동물을 부활시킬 수 있습니다. 하지만 애완동물의 주인과 친구가 반드시 근처에서 동물을 부활시킬 것인지 아닌지 확인해야만 합니다. 부활된 동물들은 기술치가 손실되지만, 해당 애완동물의 주인이 직접 살려내는 것은 손실되는 기술치를 더 적게 줄일 수 있습니다.
애완동물은 플레이어보다 더욱 빠르게 기술을 습득하고, GGS 기술치 획득 보장 시스템: Guaranteed Gain System)에 적용 받지 않습니다.
애완동물을 포함한 모든 생명체들이 명상 기술을 가지고 있으면 평상시보다 마나 회복이 빨라집니다. 마치 플레이어와 같이 이들이 마나를 회복하게 되면 명상 기술이 오르게 됩니다.
모든 애완동물들은 전투를 통해 해부학(Anatomy), 마법 저항(Resist Magic), 전술(Tactics), 레슬링(Wrestling) 기술치가 오르게 됩니다. 마찬가지로 마법을 시전하는 애완동물들은 전투 시에 주문을 외우는 것으로 마법(Magery)와 지능 평가(Evaluating Intelligence) 기술치가 오르게 됩니다. 각각의 모든 기술들은 총 125의 최대치를 갖고 있습니다.
원래 독을 가지고 있는 애완동물들은 자동적으로 전투를 통해 중독술 (Poisoning) 기술을 배우게 됩니다. 이 중독술 수치는 얼마나 자주 적에게 독을 주입하는가를 결정하는데 사용됩니다. 또한 99.0 이상의 중독술 수치를 갖고 있는 애완동물은 종종 적에게 일반적으로 주입할 수 있는 독의 등급보다 1등급 높은 독을 주입할 수 있습니다. 이러한 확률은 중독술 수치가 100.0이 되는데 박차를 가해줍니다.
만약 당신의 통제 하에 있는 2마리의 애완동물이 같은 종족 본능을 가지고 있을 경우에 각 2마리는 공격력에 보너스를 받게 됩니다. 당신의 애완동물이 어떤무리짓는 본능을 가지고 있는가를 보려면 동물 지식을 이용하십시오.무리짓는 본능 종류 중 몇 개는 다음과 같습니다. 거미류(Arachnid), 개과(Canine), 고양이과(Feline) 그리고 오스타드과(Ostard) 같은 것들입니다.
동족인 동물의 수
피해 보너스
2
+25%
3
+50%
4
+75%
5
+100%
당신이 야외나 집 밖에 애완동물을 둔 채 게임을 나간다면, 애완동물은 잠시 후 야생 상태로 돌아갑니다. 만약 당신이 더 오래 애완동물을 소유하길 바란다면, 그들을 마구간에서 보살펴야 합니다. 마구간은 브리타니아 전역의 마을들 곳곳에서 찾을 수 있습니다.
  • 마구간에 애완동물을 맡기기 위해서는, 애완동물 조련사(Animal Trainer)에게 가서 "보관"이라고 말하면 됩니다.
  • 동물을 다시 찾아오기 위해서는 애완동물 조련사에게 가서 "찾기" 라고 말하면 됩니다. 이때에는 지금까지 맡긴 모든 동물들을 되찾게 됩니다.
  • 만약 특정 애완동물만을 찾고 싶다면 "Claim List" 라고 말하면 됩니다. 목록에 지금까지 맡긴 애완동물이 뜨고, 원하는 애완동물의 이름 옆에 있는 버튼을 누르십시오.
마구간에는 한 번 요금을 지불하고 현실에서 7일을 맡길 수 있습니다. 그 뒤부터는 매 7일마다 요금이 은행에서 자동으로 인출됩니다. 만약 은행에 더 이상 돈이 없다면 7일 뒤에 동물이 사라지게 됩니다.
모든 캐릭터는 NPC 마구간지기(Animal Trainer)에게 총 2마리의 슬롯을 맡길 수 있습니다. 더 많은 동물을 보관하기 위해선, 동물 조련술(Animal Taming), 수의학(Veterinary) 그리고 동물 지식(Animal Lore) 조합이 총 합에 따라서 보관 총 슬롯이 결정됩니다.
기술 조합 총 합계
슬롯
160 - 199.9
3
200 - 239.9
4
240 이상
5
각각의 동물 조련술, 동물 지식, 수의학 기술치가 100,0, 110,0, 120,0일 때, 또 다른 마구간 보관 슬롯을 받게 됩니다.
추가 정보

전문 직업 명칭: 조련사(Tamer)
기술 사용 방법: 기술 목록
수련 가능 NPC: 동물 조련사(Animal Trainer), 가죽 상인(Fur Trader), 순찰자(Ranger)
조련사에게 유용한기술들:
동물 지식(Animal Lore) - 동물 지식으로 당신의 동물의 상태, 식성, 충성도, 능력치 그리고 기술치 등을 보는데 유용하며, 조련술을 강화시킵니다.
수의학(Veterinary) - 당신의 수의학으로 애완동물을 치료하여 최고로 건강하게 키우십시오!

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장비 지식(Arms Lore)
"보라, 나의 강력하고 날카로운 검을!"
"어라. 그거 망가졌네."
"어, 난 몰랐는데."
브리타니아에서 영원한 것은 아무 것도 없습니다. 당신의 무기와 갑옷 역시 마찬가지입니다. 계속해서 이어지는 전투 속에서 당신의 무기는 이가 나가고 방패는점점 더 약해졌을 때,당신은 악마와 마주치고 말지도 모릅니다. 왜 방패가 먼지로 부서졌는지 의아해 하며 말입니다. 장비 지식을 익히고 있다면 당신은 장비들을 잘 살펴보고 나아가 언제쯤 대장장이를 찾아 수리를 받아야 할 것인지 알게 될 것입니다.
장비 지식 기술의 사용
장비 지식 기술을 사용하여 무기나 갑옷의 특성을 감정하기 위해서는 다음과 같이 합니다.
  • 기술 목록의 기술 옆에 있는 청색 보석을 클릭합니다.
  • 커서가 '선택 커서'로 변경되면 원하는 물건을 클릭합니다.
  • 기술 사용이 성공하면 그 물건의 내구도가 메시지로 표시됩니다. (현재는 장비 지식 기술을 사용하지 않아도 수치로 장비의 내구도가 직관적으로 표시됩니다.)
기술에 성공하면 당신은 물건 설명과 결과에 따른 상태 정보를 볼 수 있습니다.
아이템의 상태
평가 내용
100%
이것은 사용한 적이 없습니다.
90%
이것은 새것입니다.
80%
이것은 약간의 흠집과 상처가 있지만 새것 같습니다.
70%
이것은 좋은 상태입니다.
60%
이것은 약간 닳고 헤졌습니다.
50%
이것은 많이 닳았습니다.
40%
이것은 조금 못쓰게 되었습니다.
30%
이것은 조금 많이 손상되었습니다.
20%
이것은 많이 부서져서 쓸 만하지 않습니다.
10%
이것은 거의 부서지기 직전입니다.
방어구의 상태
평가 내용
31 이상
이 방어구는 최대의 보호를 할 수 있도록 훌륭하게 제작되었습니다.
26 - 30
이 방어구는 아주 좋은 방어를 해줍니다.
21 - 25
이 방어구는 공격으로부터 훌륭한 방어를 제공합니다.
16 - 20
이 방어구는 튼튼한 보호를 제공합니다.
11 - 15
이 방어구는 공격으로부터 약간의 보호를 할 수 있습니다.
6 - 10
이 방어구는 아주 약간의 보호를 할 수 있습니다.
1 - 5
이 방어구는 거의 아무런 보호를 하지 못합니다.
0
이 방어구는 공격으로부터 아무 것도 방어할 수 없습니다.
평균 피해 수치
평가 내용
26 이상
상대편에게 엄청나게 치명적일 것 같습니다.
21 - 25
아주 탁월한 무기입니다.
16 - 20
상대편에게 많은 타격과 고통을 가할 수 있을 것 같습니다.
11 - 15
상대편에게 충분한 타격을 가할 수 있을 것 같습니다.
6 - 10
상대편에게 어느 정도의 상처를 줄 수 있을 것 같습니다.
3 - 5
상대편에게 최소한의 상처를 줄 수 있을 것 같습니다.
0 - 2
상대편에게 약간의 상처를 줄 수 있을 것 같습니다.
장비 지식 기술을 사용했을 때, 무기 상태에서 무기 종류에 따라 표시되는 문구
이 무기를 들고 가까운 거리에서 찌르면: 펜싱 (한손)
이 무기를 양손에 들고 가까운 거리에서 찌르면: 펜싱 (양손)
이 무기를 들고 가까운 거리에서 베면: 검 (한손)
이 무기를 양손에 들고 가까운 거리에서 베면: 검 (양손)
이 무기를 들고 가까운 거리에서 때리면: 둔기 (한손)
이 무기를 양손에 들고 가까운 거리에서 때리면: 둔기 (양손)
이 무기를 들고 먼 거리에서 발사하면: 활
예) 평균 피해 수치가 16인 양손 검을 장비 지식 기술로 확인하면 다음과 같이 표시됩니다.

이 무기를 양손에 들고 가까운 거리에서 베면 상대편에게 많은 타격과 고통을 가할 수 있을 것 같습니다.
추가 정보
전문 직업 명칭 : 전사(Warrior)
기술 사용 방법: 기술 목록
수련 가능 NPC: 갑옷 장인(Armorer), 대장장이(Blacksmith), 대장장이 조합장(Blacksmith Guildmaster), 무기 훈련가(Weapons Trainer), 파이터(Fighter), 전사(Warrior), 용병(Mercenary), 팔라딘(Paladin), 상인 조합장(Merchant Guildmaster)과 전사 조합장(Warrior Guildmaster)
전사에게 유용한기술들:
물건 감정(Item Identification) - 갑옷과 무기에 마법이 걸려있을지도 모릅니다. 아이템 감정 기술을 사용하여 어떤 마법이 걸려있는지 확인해보십시오.

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