■ 1998-1999 OSI PreUOR Style Shard, "1999" System Note
울티마 온라인 프리샤드 " 1999 "
RunUO:KE Beta 21, 세컨드 에이지 PvP 시스템.
1998-1999 "울티마 온라인 : 세컨드 에이지" 스타일 롤플레잉 샤드
서버 접속 주소 : 1999.ip.or.kr
서버 접속 포트 : 2593
서버 IRC 채널: #UO1999
스킬 최대 / 총합 : 100 / 700 제한
스탯 최대 / 총합 : 100 / 225 제한
1인당 2계정, 계정당 3케릭
세컨드 에이지 ZDHit & 인스타 힛 ( 캐스팅 - 힛 ) 지원
세컨드 에이지 프리 캐스트 & 캐스트 이큅 지원
자유 전투 구역 "디싯" 던젼 OPEN.
이외의 구형(T2A) 사양들..
서버 지원 명령어
문게이트 사양에 대한 안내
2시간을 주기로 15분마다 목적지가 변하는 시스템을 그대로 채택하고 있습니다.
PvP 관련 변경 사항
변경된 사양
(커스텀)럼버잭킹의 도끼류 데미지 증가가 적용 됩니다.
(커스텀)중독 상태에서 힐, 그레이터 힐, 힐 포션 등에 의한 치료가 불가능합니다.
(커스텀)아쳐리 공격의 명중율이 하향되고, 이동하는 것으로 회피할 수 없게 되었습니다.
자신에게 붕대 사용은 15초, 타인에게 붕대 사용은 6초의 시간이 걸립니다.
중독 상태에서 더 높은 레벨의 독으로 중복이 되지 않습니다.
독이 발린 무기의 중독 확률은 25% 고정입니다.
날이 있는 무기라면 양손 무기에도 독을 바를 수 있습니다.
활 공격은 명중하고 1.0초 뒤에 데미지를 입습니다.
방어구의 데미지 흡수량이 수정 되었습니다.
붕대의 사용 시간은 세컨드 에이지 초기 사양에 맞게 수정 되었습니다. 사용 시간은 DEX와 관계 없습니다.
영창 중 무기를 들어도 디스텁이 발생하지 않는 캐스트 이큅을 지원합니다. (무기, 방패 이외의 아이템은 디스텁 발생)
모든 주문이 구형화 되었습니다.(세컨드 에이지 사양으로)
에너지 보르텍스 주문은 5% 확률로 라마 보르텍스를 소환합니다.
폭탄 포션의 데미지가 하향 되었으며, 유폭 기능이 활성 되었습니다.
하일라이트 사양이 세컨드 에이지와 동일하게 수정 되었습니다.
가죽 이외의 방어구를 신체의 50% 이상을 덮은 상태로 명상을 할 수 없습니다.
플레이어는 AR이 높을 수록 마나 회복이 늦어지게 됩니다.
둔기류(메이스, 스태프)는 매 공격마다 1~7 가량의 데미지를 방어구에 입히게 됩니다.
마인드 블래스트 주문은 INT 차이를 비교하여 낮은 쪽에 소량의 데미지를 가합니다.
마법 반사 주문은 1회만 반사하며, 재사용 시간은 10.0초입니다.
폴리모프 / 디스펠 주문을 지원합니다.
POA 를 지원합니다.
스태미너 감소율이 수정 되었습니다.
최대 체력 공식이 힘 = 최대 체력 1 로 변경 되었습니다.
머더러의 스탯 로스가 제거 되었습니다. (스킬 로스는 여전히 동작합니다)
오더 vs 카오스에 대한 블루힐이 불가능합니다.
방패의 물리공격 방어율은 패링 / 200 = 성공율 고정입니다.
방패로 일부 마법 공격을 방어할 수 있으며, 방어에 성공하면 25%~50%의 데미지가 감소합니다.
방패로 브레스 공격을 방어할 수 있으며, 방어에 성공하면 25%~50%의 데미지가 감소합니다.
세컨드 에이지 ZDHit & 인스턴트 힛을 지원합니다.
만트라 페인팅을 지원합니다.
양손이 비워져 있지 않으면 주문을 영창할 수 없습니다.
무기 데미지의 산출 방식이 변경 되었습니다.
제거된 사양
양손 무기 발동은 일체 지원하지 않습니다.
스킬 관련 변경 사항
변경된 사양
(커스텀)낚시 스킬에 따라 메탈 체스트, 메탈 골든 체스트를 건질 수 있습니다.
바드 스킬(피스 메이킹, 프로보케이션)의 성공율이 뮤지션 쉽 * [바드스킬] / 10000 = 성공율으로 변경 되었습니다.
스킬의 상승 확률이 수정 되었습니다.
제거된 사양
알케미 스킬의 폭탄 포션 데미지 증가가 삭제 되었습니다.
인스크립션 스킬의 마법효과 증대가 삭제 되었습니다.
디스코던스 스킬을 사용할 수 없게 되었습니다.
Craft (생산) 관련 변경 사항
변경된 사양
일부 생산 아이템의 성공율이 조정 되었습니다.
생산 아이템의 목록이 세컨드 에이지와 동일하게 조정이 되었습니다. (룬북은 초보자를 위해 추가 고려 중입니다.)
제거된 사양
벌크 오더 디드 및 보상 아이템을 지원하지 않습니다.
NPC 관련 변경 사항
변경된 사양
블레이드 스피릿, 에너지 보르텍스의 인공 지능이 세컨드 에이지에 근접한 사양으로 수정 되었습니다.
게이트 트러블 주문으로 만들어낸 게이트는 NPC도 이용할 수 있습니다.
몬스터를 머더러로 취급하게 되었습니다.
몬스터의 스킬, 스탯, 인공지능, 루팅, AR 등이 수정 되었습니다.
몬스터의 시체에 루팅 권한이 부여되지 않습니다. (프리룻 지원)
나이트메어, 드래곤, 화이트웜의 스탯, 스킬, 최소 테임 요구치가 변경 되었습니다.
NPC를 죽이면, NPC는 플레이어를 머더러로 신고합니다.
NPC는 패럴라이즈 상태일때 (frozen) 태그가 붙습니다.
NPC는 블레스 상태일때 (invul) 태그가 붙습니다.
탈 것의 스태미너는 먹이 개수에 관계 없이 스태미너가 회복됩니다. 1개씩 2회 주는 것이 50개씩 1회 주는것보다 많이 찹니다.
NPC는 대상이 숨으면 자동으로 대상을 포기합니다.
NPC의 인공 지능이 세컨드 에이지와 유사한 형태로 수정 되었습니다.
범죄자 상태에서도 은행을 이용할 수 있습니다.
플레이어의 카르마가 -10000 이하일때 NPC는 플레이어와 거래를 하지 않게 됩니다.
벤더는 자신이 가진 돈 이상으로 물건을 구입해주지 않습니다. 소지금은 1시간 마다 리스톡 됩니다.
벤더의 타이틀 네임은 페이퍼 돌에서만 표시가 됩니다.
벤더의 판매물품이 세컨드 에이지와 유사한 형태로 변경 되었습니다.
제거된 사양
드래곤의 오토 디스펠이 제거 되었습니다.
경비병의 인스타 킬이 제거 되었습니다.
기타 변경 사항
변경된 사양
(커스텀)매직 트랩이 걸린 컨테이너는 빨갛게 표시가 됩니다.
타운 경비병을 지원합니다.
마구간에 맡길 수 있는 동물의 수가 5마리로 고정되었습니다.
히트 사운드, 데스 사운드가 변경 되었습니다.
게시판에 남긴 메모는 시간이 지나도 소멸하지 않습니다.
배를 디드화 할 수 없게 되었습니다. (배는 현재 접을 수 없습니다. 매번 리프래시 해 주세요)
곰 가면, 사슴 가면, 족장 가면은 염색할 수 없습니다.
시체는 세컨드 에이지 사양과 같이 a corpse of ~name~ 형식으로 표시가 됩니다.
아이템의 부패가 삭제 되었습니다. 필드에 드랍된 아이템은 더이상 부패하지 않습니다.
던젼 구역의 스웜프는 독탕으로 동작합니다.
던젼 구역에서 자유로운 리콜, 마크, 텔레포트, 게이트 트러블이 가능합니다.
세컨드 에이지 스타일 하우징 시스템을 지원합니다.
하우스 키는 더이상 뉴비 아이템이 아닙니다.
집 건물은 하우스 키를 소유한 플레이어만을 "집 주인"으로 인식합니다.
집 구역에서는 플레이어가 부활할 수 없습니다.
하우스 애드온을 파괴했을때애드온은 디드화 되지 않습니다.
아이템의 표시 방법이 세컨드 에이지와 유사하게 변경 되었습니다. (현재도 작업중입니다. %로 깨지는 아이템 제보 바랍니다)
더 이상 문게이트의 목적지를 선택할 수 없습니다 (세컨드 에이지화)
매직 아이템 (회수 제한부 효과) 를 지원합니다.
제거된 사양
당파를 지원하지 않습니다.
펫의 "가방 열기"를 제외한 모든 Context Menu가 제거 되었습니다.
AOS 커스텀 하우징을 지원하지 않습니다.
파티 시스템을 지원하지 않습니다.
퀘스트 시스템을 지원하지 않습니다.
AOS, SE, ML의 코어 및 모듈이 대부분 제거 되었습니다.
네크로맨시, 인술, 취바리가 제거 되었습니다.
AOS, SE, ML의 대부분의 몬스터를 지원하지 않습니다.
종속, 추종자 수의 개념이 제거 되었습니다.
베테랑 리워드 (올드비 보상) 을 지원하지 않습니다
※ 이외에도 다수의 사양이 있습니다만 메모해 두지 않아 확인이 어렵습니다. 나머지 사양은 플레이 하면서 확인해 주세요.
출처: Ultima Online, "1999" Shard, 안나수이
원문: http://cafe.naver.com/uo1999/7
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■ 1999섭이것만은알아두세요!!(개정판-_-a)
1. 총스킬에 따른 난이도는 없습니다.
즉, 총스킬이 100일 때와 700일 때 스킬의 난이도는 같다는 거죠.
2. 테이밍, 레지, 각종 생산 스킬. 극악입니다.
우리가 흔히 알고 있는 잘 안오르는 스킬은 99섭에선 무지 안오른답니다.ㅠㅠ
3. 집에 친구를 추가하는 기능이 없고
대신 열쇠 복사본을 주면 친구로 인식하게 됩니다.
집 주인은 키 바꾸기, 간판 바꾸기,등을 할수 있습니다.
4. 집키는 흔히 알고 있듯이 안떨구는 아이템이 아닙니다.
죽으면 떨굴 수 있습니다. 이 말은 키를 주운 사람이 자기 집을 알면 집이 털릴 수도 있다는걸 의미하겠죠??
5. 특수기는 없습니다. 하지만 럼잭 전사를 위해 럼잭 스킬이 있을 시 + 데미지가 있습니다.
6. 집은 시간이 지나도 무너지지 않습니다.
7. 1인 2계정 을 허용합니다. (1계정 내에는 3캐릭 까지만 만들어집니다.)
8. 떨어진 물건은 절대 없어지지 않습니다.
아무리 시간이 지나도 없어지지 않습니다.
9. 디싯 던젼은 워구역 입니다. 누구든지 적으로 보입니다.
고로, 디싯에서 일어나는 pk는 범죄로 취급받지 않습니다.
10. 워를 할 때 마라톤을 방지하기 위하여, 전투중 (vs 플레이어) 일 때는 스태미너 감소가 빨라집니다.
출처: Ultima Online, "1999" Shard, 빨강
원문: http://cafe.naver.com/uo1999/280
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■ UO 1999 샤드의 하우징 시스템 안내
UO1999의 하우징 시스템은 T2A를 베이스로 하여 약간의 커스텀을 가한 것이 되고 있습니다.
[1] 고정 보관(락다운), 잠금(시큐어)에 대해서
고정보관 설정
고정보관 해제
의 명령어로 락다운 설정/해제가 가능합니다.
잠금 설정
잠금 해제
의 명령어로 시큐어 설정/해제가 가능합니다.
시큐어는 컨테이너(다른 아이템을 수납할 수 있는 아이템 ex.백, 상자)에만 가능합니다.
락다운, 시큐어 명령어는 집 열쇠를 들고 있는 상태에서만 사용이 가능합니다.
또한, 락다운 및 시큐어 된 아이템은 집 열쇠를 들고 있을때에만 사용이 가능하며,
집 주인 외의 플레이어가 집 열쇠를 들고 있는 경우
이러한 아이템의 사용이 가능해짐을 물론 락다운, 시큐어 명령어의 사용도 가능해집니다.
집 열쇠는 철저하게 관리해 주시기 바랍니다.
[2] 로그아웃에 대해서
집 열쇠를 들고 있는 경우에 한해서 집에서 로그아웃 했을때 즉시 로그아웃 할 수 있습니다.
안전한 위치에서 로그아웃 해 주시기 바랍니다.
[3] 간판 메뉴에 대해서
집을 설치한 캐릭터를 "집 주인"으로 인정하며, 집 주인은 아래와 같은 기능을 간판에서 수행할 수 있습니다.
1. 집 이름 변경 (한글보다는 영문으로 하시는 쪽이 좋습니다)
2. 집 거래(집을 다른 플레이어에게 넘깁니다)
3. 집철거 (집을 다시 디드화 합니다)
4. 집 열쇠 변경 (집 열쇠를 변경합니다. 집 열쇠를 분실하신 경우 사용해 주세요)
5. 집 간판 변경 (간판의 모양을 변경합니다)
이 기능은 열쇠 없이도 사용이 가능합니다.
[4] 쓰레기통 설치
집 열쇠를 들고 있는 상태에서
쓰레기통 설치
라고 말하시면 현재 계신 위치에 쓰레기통이 설치됩니다.
쓰레기통은 집 문앞에도 설치가 가능합니다.
[5] 하우스 애드온에 대해서
하우스 애드온은 "집 주인"만이 설치가 가능하며, 집 주인이 다시 디드화 할 수 있습니다.
할버드 같은 도끼류 아이템을 장비하고 도끼류 아이템을 더블 클릭, 애드온을 타겟 하면
애드온이 파괴되면서 다시 디드화 됩니다.
출처: Ultima Online, "1999" Shard, 안나수이